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出版社:清华大学出版社
出版日期:2012-2
ISBN:9787302278894
作者:Shawn Van Every
页数:288页
章节摘录
版权页:插图:
内容概要
作 者 简 介
Shawn Van Every是一位资深的移动和流媒体顾问,他帮助公司更好地利用与音频和视频相关的新兴技术,主要是开发移动和流媒体应用程序。他的客户范围从19 Entertainment、MoMA和迪斯尼(Disney),到Morgan Stanley、雷曼兄弟(Lehman Brothers)和纽约大学医学院(NYU Media School),同时还包括无数的创业公司和其他小型客户。
此外,Shawn是纽约大学交互式电信计划(Interactive Telecommunications Program)中通信领域内的一位兼职助理教授。他的教学范围很广泛,包括参与性和社会媒体、编程、移动技术以及交互式电话等课程。他于2008年获得了大卫佩恩卡特(David Payne Carter)卓越教学奖。
他在许多会议和技术展示中演示、展示和介绍了其工作内容(包括O'Reilly的新兴电话,O'Reilly的新兴技术、ACM Multimedia、Vloggercon以及Strong Angle II)。他是Open Media Developers Summit,Beyond Broadcast(开放媒体开发者峰会,超越广播)(2006)以及iPhoneDevCamp NYC(NYC iPhone开发夏令营)的联合组织者。
Shawn在纽约布法罗市的SUNY大学获得多媒体研究(Media Study)方向的学士学位,并在纽约大学获得交互式电信方向的硕士学位。
书籍目录
目 录
第1章 Android图像概述
1
1.1 使用内置的Camera应用程序
捕获图像
1
1.1.1 从Camera应用程序返回
数据
2
1.1.2 捕获更大的图像
5
1.1.3 显示大图像
6
1.2 图像存储和元数据
10
1.2.1 获得图像的Uri
10
1.2.2 更新CameraActivity以
使用MediaStore存储图像
和关联元数据
12
1.2.3 使用MediaStore检索图像
17
1.2.4 创建图像查看应用程序
18
1.2.5 内部元数据
22
1.3 本章小结
22
第2章 构建定制的Camera
应用程序
25
2.1 使用Camera类
25
2.1.1 CAMERA权限
25
2.1.2 预览Surface
26
2.1.3 实现Camera对象
27
2.1.4 汇总
36
2.2 扩展定制的Camera应用
程序
39
2.2.1 构建基于定时器的Camera
应用程序
40
2.2.2 构建时间推移摄影应用
程序
45
2.3 本章小结
47
第3章 图像编辑和处理
49
3.1 使用内置Gallery应用程序
选择图像
49
3.2 在位图上绘制位图
53
3.3 基本的图像缩放和旋转
55
3.3.1 输入矩阵
55
3.3.2 Matrix类的方法
58
3.4 图像处理
62
3.4.1 ColorMatrix
62
3.4.2 改变对比度和亮度
64
3.4.3 改变饱和度
65
3.5 图像合成
66
3.6 本章小结
72
第4章 图形和触摸事件
73
4.1 画布绘图
73
4.1.1 位图创建
73
4.1.2 位图配置
74
4.1.3 创建Canvas对象
74
4.1.4 使用Paint对象
75
4.1.5 绘制形状
76
4.1.6 绘制文本
79
4.2 手指绘图
83
4.2.1 触摸事件
83
4.2.2 在现有图像上绘制
86
4.2.3 保存基于位图的画布绘图
90
4.3 本章小结
93
第5章 Android音频概述
95
5.1 音频播放
95
5.1.1 支持的音频格式
95
5.1.2 通过意图使用内置的
音频播放器
96
5.1.3 创建自定义的音频播放
应用程序
98
5.1.4 用于音频的MediaStore
104
5.2 本章小结
112
第6章 后台和网络音频
113
6.1 后台音频播放
113
6.1.1 服务
113
6.1.2 加上MediaPlayer的本地
服务
117
6.1.3 控制服务中的
MediaPlayer
121
6.2 网络音频
126
6.2.1 HTTP音频播放
127
6.2.2 通过HTTP的流式音频
132
6.2.3 RTSP音频流
140
6.3 本章小结
141
第7章 音频捕获
143
7.1 通过意图捕获音频
143
7.2 定制音频捕获
146
7.2.1 MediaRecorder音频源
147
7.2.2 MediaRecorder输出格式
147
7.2.3 MediaRecorder音频
编码器
148
7.2.4 MediaRecorder输出
和录制
148
7.2.5 MediaRecorder状态机
148
7.2.6 MediaRecorder示例
149
7.2.7 其他的MediaRecorder
方法
154
7.3 将音频插入MediaStore
160
7.4 使用AudioRecord录制原始
音频
160
7.5 使用AudioTrack播放原始
音频
163
7.6 捕获和播放原始音频的
示例
164
7.7 本章小结
170
第8章 音频合成与分析
171
8.1 数字音频合成
171
8.1.1 播放合成声音
171
8.1.2 生成样本
174
8.2 音频分析
180
8.2.1 捕获声音以进行分析
180
8.2.2 可视化频率
181
8.3 本章小结
186
第9章 视频概述
187
9.1 视频播放
187
9.1.1 支持的格式
187
9.1.2 使用意图播放
188
9.1.3 使用VideoView播放
189
9.1.4 使用MediaController添加
控制
190
9.1.5 使用MediaPlayer播放
191
9.2 本章小结
201
第10章 视频进阶
203
10.1 使用MediaStore检索
视频
203
10.1.1 来自MediaStore的
视频缩略图
204
10.1.2 完整的MediaStore
视频示例
204
10.2 网络视频
211
10.2.1 支持的网络视频类型
211
10.2.2 网络视频播放
213
10.3 本章小结
221
第11章 视频捕获
223
11.1 使用意图录制视频
223
11.2 添加视频元数据
226
11.3 定制视频捕获
229
11.3.1 将MediaRecorder用于
视频
230
11.3.2 定制视频捕获的完整
示例
239
11.4 本章小结
244
第12章 使用Web服务的媒体
消费和发布
245
12.1 Web服务
245
12.2 HTTP请求
246
12.3 JSON
248
12.3.1 使用JSON提取
Flickr图像
251
12.3.2 位置
259
12.3.3 使用JSON和位置提取
Flickr图像
262
12.4 REST
268
12.4.1 以XML表示数据
269
12.4.2 SAX分析
269
12.5 HTTP文件上传
274
12.5.1 生成HTTP请求
275
12.5.2 上传视频到Blip.TV
276
12.6 本章小结
288
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作者简介
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