《UCD火花集》章节试读

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出版社:人民邮电出版社
出版日期:2009
ISBN:9787115198365
作者:UCDChina
页数:196页

《UCD火花集》的笔记-第161页

“阅读区域太宽,对阅读者的眼睛是不健康的。”
850px宽的文本阅读区,会让用户变成摇头电扇不说,阅读时注意力难以集中,耐心下降,容易跳行,行首行尾无法正常衔接,阅读连续感被破坏。
理解电子文本和书面文本没用本质的区别;
屏幕上的阅读速度比在纸张上阅读同样的文字要慢20%~30%;
文字字体和布局本身诸多因素(如行距、字体、字号大小等)的变化会明显影响用户的阅读速度和对阅读的态度;
小号字体比大号字体更容易阅读;
文字行应该较短,在8ー10个英语单词之间
教学辅导性文字材料里的交叉参考,有助于用户浏览器获得除主材料之外的更多辅助材料

《UCD火花集》的笔记-第10页 - UED 应该向产品负责,而不是向PM 负责

经常有设计师在我这里发牢骚,说他们做的很郁闷,不仅丝毫没有发挥自己设计才能的地方
还常常被人说做出来的东西很垃圾,我一般这样回答他们:
1、无论怎样,设计不好都不能算你一个人的错,所有产品相关的人都有义务参与到设计中
并承担责任。一个产品的用户体验是所有团队成员在一起协力演奏出来的,你是他们的指
挥师;
2、如果你的产品管理者并没有给你这个指挥师充分的指挥权,或者过多的干涉或强制你如
何设计,那么设计不好的责任承担者应该是他们;用户体验设计是一项专业而又细致和充满
丰富创意的工作,用户体验设计师不是”用户体验制作师”,他们更不是任何人的保姆。
3、在设计之前你的产品管理者是否让你完整了解产品思路、产品方向以及产品所需要表现
的感觉和气质? 如果没有,那么不好的设计结果是他们造成的,不是你。
很多设计师就是在这种环境中去作设计的,他们甚至在设计完成之后都不明白自己为什么设
计,设计的是什么…
4、当给需求的人已经确定需要N套设计方案才能确定最终设计时,他已经把设计师当作廉价
的劳动了,那么设计不好是很自然的事情。 这不是设计师们的责任,是没有给好需求的人
全责。
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如果你的团队也在这种情况,那么作为 UED 的你有如下几个选择:
1、向他们还有你的老大们表现出来你的成绩,让他们明白在你专业的领域他们不比你强,
让他们明白谁该干什么;
2、当他们说”你多设计几套出来看看”时,你告诉他们”你不给我把产品解释明白,我一
套也设计不出来”
3、如果上两个步实在无效,那么你可以请他们自己去找外包公司作他们的保姆或者你教会
他们用PHOTOSHP…
4、如果情况还是没有改善,你也不想在那个地方混日子,那么你可以去做些更有意义的事
情。在一个企业只要尽心在做事情你就对得起一切,用户体验设计的范围很广,除了具体表
现层的设计之外还有很多事情你可以去做;
5、如果这一切都不行,那就尽早离开那个地方,因为那里不会有前途,而且你也需要找到
发挥自己的空间。

《UCD火花集》的笔记-第162页

平稳垂直滚多 跳跃垂直滚动
水平滚动应该采用20个字符的窗口,每次向前滚动5个字符,应该由用户来控制滚动速度

《UCD火花集》的笔记-情景设计中的叙事策略 - 情景设计中的叙事策略

影视圈里的编剧朋友说,他们写剧本的准则只有一条——一个陷入困境的人。同样,到了产品设计领域,我觉得也可以把情节设计的准则描述为——一个有需求的人。 需求有时候被称为痛点。有了痛点用户就要安抚这个痛点,就像电影人物要摆脱这个困境一样。

《UCD火花集》的笔记-第138页 - 帮助

帮助是由于设计师与用户的心智差异而存在的一种沟通,因为心智差异不可避免,所以必然会有这样一种沟通。这种沟通,可以说是告诉用户,我是怎样以及为什么要这么设计。
心智结构的差异。

《UCD火花集》的笔记-第34页 - 概念设计

非常写实的原型使团队更加注重细节,概要的原型使团队更关注大局,原型的程度必须和产品开发程度相一致。

《UCD火花集》的笔记-第94页 - BBS碎片

喜欢什么方式主要还是长期形成的习惯

《UCD火花集》的笔记-第34页

管理者总是更喜欢插手设计,因为只有设计容易看到、感觉到,而很少有管理者精通程序。为什么?因为他们对于设计的一知半解。如果一点都不了解,那倒也罢。问题是设计相对于程序来说,更容易让人觉得自己很懂。人的审美观与生俱来,但管理者对于设计的了解,往往局限于视觉设计的皮毛,更谈不上交互设计。有时交互设计师并不能给出严格意义上的数据证明,其交互设计方案就因为个人喜好被一票否决掉了。
要让管理者、领导者理解产品早期的交互设计原型是非常困难的。管理者往往喜欢看到带有视觉设计的原型后(这时产品往往已经成型),再毫无理由地投出自己的一票否决权。

《UCD火花集》的笔记-第42页

不要因为画不好而放弃,如果你不试,你永远不知道自己能做到多好。

《UCD火花集》的笔记-第31页 - 期望值

满足基本功能需求的,产品有60分,能够符合用户期望的,有100分,能够比用户期望的做得更好,就是个'优+'的出色产品了。

《UCD火花集》的笔记-第157页

创新必然超前于应用

《UCD火花集》的笔记-第2页

<原文开始></原文结束>

《UCD火花集》的笔记-第100页

某种意义上可以说:网站从头到尾做的事情都是在做“导航”,只有最终的那个结果才是 “内容”。所以,网站的设计“百分之一百减一”是在设计导航。 而网站的体验和“完成任务的过程”其实都是“导航体验”。

《UCD火花集》的笔记-第64页

对于网站的合,这里提供四种方式
第一、合百家之成,转载内容。(有选择的组织内容)
第二、召集草根力量,形成大量的原创内容和资讯。(引导用户组织内容)
第三、将相关内容合并成专题或者专辑(形成特色内容)
第四、提供RSS聚合接口,成为万维网内容聚合的一个信息源。(成为信息源)
内容的能量释放于分
在内容分的过程中,恰恰就是内容梳理的过程,无论是转载或者是用户原创,在做信息架构的时候都要考虑到如何将这些内容理顺,这个过程一般采取以下方法:
第一、给内容分类。内容归属于哪个频道或者哪个类别。
第二、添加社会化标签(Tag),Tag可以看成是此内容的属性,这些Tag把网站的内容连接起来。
第三、添加关键字,这是新浪等第一代门户的普遍做法,也就是通过这个形成相关内容。
第四、按照内容来源渠道和作者将内容归类,让内容衔接起来。
第五,排行榜也是一种分类方法,例如现在很多视频分享网站,会按照用户对某一内容的操作来排行分类,比如“最新发布”“最多点击”“最多收藏”“最多评论”还有新浪网社会新闻的”心情排行“等等。
第六、可以按照内容发布的时间和内容中描述的地域来分。

《UCD火花集》的笔记-第1页

没用过

《UCD火花集》的笔记-第1页

UCD的核心思想就是用户参与设计和评估以及迭代

《UCD火花集》的笔记-第1页

记录下这本书,老早就有人推荐

《UCD火花集》的笔记-第156页 - 宽屏不是用来阅读的

以内容为基础的网站设计不用考虑超宽、超大的场景,甚至包括服务类网站都如此

《UCD火花集》的笔记-第155页

根据字数可以推断:英文一行的单词比较中文少,宽一点会流畅。

《UCD火花集》的笔记-第16页

管理者不應該參與產品的開發與設計

《UCD火花集》的笔记-第154页 - 宽屏幕下的Web设计

Google book search 设置成两页并排 不说分栏的解决方案一定不好,但我们确实还可以开阔一下思路,想想如何能优化宽屏幕下的显示效果

《UCD火花集》的笔记-第196页

看完,整体比较散(博客文章嘛),开眼界,更深入的话需要系统的学习、思考和实践


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