《神作之路》书评

出版社:人民邮电出版社
出版日期:2013-2-1
ISBN:9787115302724
作者:怀曼 (Michael Thornton Wyman)
页数:195页

不错的一本书

正如书后封面所言,本书堪称一份关于游戏行业内幕的弥足珍贵的调研报告,深入剖析十大经典游戏《魔兽世界》、《虚拟农场》、《粘粘世界》、《美女餐厅》、《宝石迷阵》等的制作过程。提炼总结开发中的最佳实践及常见失误。

关于游戏开发经验的一本书

首先我觉得这本书翻译的还不错,相比前几天看的一本《游戏设计师修炼之道 : 数据驱动的游戏设计》要好多了,虽然有几句关于原型开发的句子不是很清楚,但是不影响大的阅读。整本书分为两个部分,第一个部分介绍十个游戏的制作经验(包括成功和失败的),第二个部分对这些经验进行总结。我觉得这本书有几个相比其他书籍来的好的地方:1,介绍的游戏都比较新,而且十分客观,没有介绍俄罗斯方块这种老掉牙的游戏,因此看起来觉得很新鲜。2,采访的人都很厉害,有开发《神秘海域》、《黏贴世界》、《战神》等。3,游戏的分布十分多样,有大型PS3主机游戏,也有PC游戏,还有页游,单少了个手机游戏,这点有点遗憾,不过说不定在作者手机眼中,手机游戏估计就不值得一提吧。4,作者在采访人的过程中的提问,还是有一点可学习的地方。5,真的可以从中学到一点知识。以上是好的地方,不好的地方:1,没有很详细地给出游戏开发的流程。2,经验过于抽象, 没有具体的方式应用。3,第二部分与第一部分大多重复,这才是本书最大的问题。我读过的游戏设计的书籍,到现在为止,我觉得整本书应该仅次于《The art of Game Design》以及《快乐之道-游戏设计的黄金法则》《Game Mechanics : Advanced Game Design》,应该还是值得一读的。另外,如果有什么比较好的书籍,请留言介绍给我。


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