多态与虚拟

出版社:松岗
出版日期:1998
ISBN:9789572229477
作者:侯捷
页数:348页

内容概要

【自序】
虑而後能得(自序)
故事
接触 C++ 大约是 1989 年的事。那时候的 PC 以现在的眼光看,除了「蛮荒」之外没有更合适的形容词了。横扫千军的 Windows 3.0 还没有诞生,如今以 C++ 编译器技术闻名於世的 Borland 公司那个时候也还没有踏进 C++ 领域,遑论动作更慢的 Microsoft。当时我用的编译器是 Zortech C++。
将近 10 年的历史,并不表示我在 C++ 技术上就怎麽地超凡入圣了。事实上初期我很排斥这个语言。我没有用心去体会,也就看不到其中的美好。我用数年的时间把心力全花在 Windows 技术的钻研。那时候 C++ 风潮未开,我也不以为意。
决定好好研究 C++,不是为了要开发自己的 class library,而是为了要使用别人的 class library。92 年软体界开始出现一些所谓的 application framework,是一种用来帮助程式员发展 Windows 应用软体的大型 C++ class library(如今也有非 C++ 语言的类似产品)。为了运用这些有着巨大架构以及巨大能量的 C++ class library,我必须重拾 C++。然後,为了更能操控掌握那些复杂的架构,同时也因为对技术原理有一股强烈的好奇心,我开始看 Microsoft Foundation Class(MFC) 的原始码。
这使我有了一种异於常人的学习经验。我看的是行销全世界、无数程式员使用、市场占有率最高的一套 C++ class library 的原始码。从其中,我得到许多宝贵的知识与经验。然後我慢慢体会了物件导向(Object Oriented)之美、多型(Polymorphism)之美、虚拟(Virtual)之美。
学习的路线,不一定每个人都相同。但是黑暗中摸索的日子,实在不必人人走一遭。对於位居物件导向精髓地位的「多型与虚拟」观念有了深刻体会之後,我有一股强烈的欲望,要把心得写下来。
於是我写了这本书。
层次
一般而言,C++ 是一个难学易用的语言。
C++ 的难学,初始在於其重重的布幕,布幕之中编译器对我们的程式码做了太多的手脚,使我们惯於循序思考的工程脑袋一无所措。及长又面临新的思维模式,使我们必须扭转惯常的思考习惯。
C++ 的易用则在於其巨大的弹性,能够以多型(polymorphism)、虚拟(virtual)、模板(template)等种种方式,让现有的码去处理未知的、未来的资料型态。
当然,易用必须先能用。用不好或不能用的话,「写 C++ 程式」最後就成了只是「使用 C++ 编译器」,这是大家常拿来彼此调侃的笑话。
在「难学」的背景下,「易用」是使我们依然前仆後继的动力。愈来愈多的大学资讯科系把 C++ 开在大一课程,这虽然说明 C++ 是多麽地重要,可也苦了资讯新兵们。
其实「难学」的最大症结,在於很难得有一本书,能够一针见血地指出多型与虚拟的重要性;在我们粗具语法基础之後,直接把我们导引到最核心最重要的思想,并且在建立这个思想体系的过程中,提供足够的必要基础。
我希望这本书能够做到这一点。
同样是使用 C++ 语言,有人进入了物件导向的殿堂,有人只学到 C++ 的语法;
有人练书法;
有人写毛笔字;
有人拿有毛的笔写字。
我们要向书法的境界挑战,不要只是拿有毛的笔写字。
定位
讲述 C++ 语法(syntax)的书籍很多,
讲述 C++ 语意(semantics)的书籍很少,
讲述 C++ 物件导向(object oriented)精神的书籍更少,
深入 C++ 物件模型(object model)的书籍则几乎没有。
这本书第一章对 C++ classes 的语法和语意做了一个梗概整理。第二章谈 C++ 的物件模型,第三章谈型别转型(RTTI 的重要服务),第四章谈多型与虚拟的精神,第五章实作一个大型例子,示范如何在一个 class library 中完成 RTTI、Dynamic Creation、Persistence 等基础建设。第六章为 Component Object Model(COM)奠基。
很容易看得出来,你不能够完全依赖这本书学习 C++ 语法(因为第一章不过才 96 页)。但是在学习了 C++ 语法之後,你可以依赖这本书学习物件导向的精髓。
我自己一直存在一个疑惑。别人常认为我写的是高阶技术书籍,我却认为我写的是高阶技术的入门书籍。也许我挖掘得很深很广,但,不就是要彻底了解重要的基础知识,才得登堂入室吗?
这本书,我仍旧挖得很深,尤其是第二章和第五章。但是我想粗具 C++ 语言基础的人应该都能循序接受。我渴望证明,C++ 的难学,问题不在学生,而在老师。
当然,本书的读者,你,不能够只是一位程式设计领域的全然新手。
厚薄
每次完成一本书,抱着厚厚的一叠完稿北上,父亲看到堆起来有 10 公分高的雪铜纸,总是对我说:『这麽厚的书,怎麽看』?而我总要解释『这是雪铜纸,比较厚。而且单面印刷,厚度加倍。经过雷射印表机的高温,它又有点卷...』。
但是想想,1000 页左右的书籍,再怎麽东折西扣也是厚得吓人。
渐渐地父亲不再问那个问题了,大概已经妥协於「电脑书都那麽厚」的印象之中。而我更是早就习惯看大部头的书,写大部头的书。
大家都习惯了吧!这两年 K 。
书籍的厚薄,是因於内容的选择,与读者群的界定。很难得有这麽一个题材,我以 340 页的篇幅完成了它。
书籍很薄,又经过我精心的章节次序安排与起承转合,您就不要跳着看了吧。耐着性子,一页一页,从头到尾把它好好咀嚼消化一遍。然後,如果你愿意,写信给我,我希望听到你的喜悦。
批评也是我所欢迎的。
侯俊杰 1998.07.02 于新竹


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