《幻想艺术创作技法系列》书评

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出版社:中国青年出版社
出版日期:2012-11
ISBN:9787515309750
作者:(美)比尔·斯托纳姆
页数:128页

《幻想艺术CG游戏教程》评论-15分

关于CG游戏这个领域,能找到的相关资料确实非常少。国内的游戏公司和制作能力,相比发达国家的距离也相当的大,所以更多的在依靠外国译本的资讯来开拓这一区域的视野,就像这本书。可中国拥有着世界上五分之一的人口,有着最庞大的CG游戏消费的市场,这个领域当中的缺口是巨大的,从事CG学习的人只要找到了适合自己的兴趣点和定位,就可以在短期之内达到一个理想的结果。恰巧就在今天,刚刚发生的一件身边事儿,让我感概颇深。不嫌烦的朋友仔细听我讲,大禹是我的学生,他不思进取贪玩成性,各种挂科不计其数,结果就是不能够在四年级顺利毕业,因为挂科太多。但大禹也有自己的优势,他很聪明,这是我在和他玩游戏的时候感受到的,他可以在短时间内把一种游戏玩的精通透彻。恰好在今年年初,北京有一家CG培训机构与我们合作,大禹去了北京学习,虽然大禹的各项CG基础和能力很薄弱,但在北京学习了八个月之后,的确有了翻天覆地的变化,今天上午我听到了好消息,他已经在北京找到了工作,公司叫做”灵动力量“,在百度上可以查到,而且很有规模,参与过几部大片的制作。从这种级别的公司起步,已经非常幸运了。他仅仅认真的学习了八个月,就在北京找到了一个非常不错的公司,我觉得值得一提,这是真实的生活中的例子,当然也得给这家CG培训机构稍微做个小广告,叫做”AAA数字艺术教育“,在北京中关村的中科大厦。说回到这本书,由于是国外的译本,译者的翻译效果一般,翻来覆去并没有让人觉得有什么新意,都是老生常谈的套路,在CG游戏这个大规模的范畴里,用一本书也仅仅只能做个概述而已。幸好我没往这本书上画任何的笔记,因为可以卖二手书了,看过就算了吧,干货不多,参考价值不大,称之为”教程“,实在是太牵强了。


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