幻想艺术创作技法系列

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出版社:中国青年出版社
出版日期:2012-11
ISBN:9787515309750
作者:(美)比尔·斯托纳姆
页数:128页

章节摘录

版权页:   插图:    既然你一直努力工作,也积累了相当多引以为傲的工作经验,那么现在就准备好去创建一份成功的作品集吧。下面,我们将告诉你该怎么做。如果你想和潜在的雇主在一个良好的氖围中继续交流,那么就要向他们展示出你非常优秀的作品。因为只有这样才能便于观察和理解你的能力。首先,只要确定好自己最擅长的工作,然后挑选一些可以反映自己这方面天赋的例子就可以了。我的作品集应该由什么组成? 一份成功的作品集,应该有一些插图和概念创作,当然也可以包括生活画稿。这会让潜在的雇主知道,你有很扎实的基本功。游戏这一行业需要各种各样的技能,但是基本技能是能帮助你克服一切事情的根本。因此,即使你只是3D行业里的一个新手,但是你有绘画方面的技能,这也能展现你真正的潜力。 你要列举展示出环境和人物画稿,但是记得最重要的仍然是展现出你最好的那一面。最好的方法是展现你围绕同一个主题所创造的一系列人物。这会让观看者发现,你可以就同一风格创造出各式各样风格多变的人物。例如,现在就让我们来想象,你正在描绘展示你设计的一些人物一份作品集必须包含你所设计的一些人物,而且是属于同一款游戏的。这样的话,说明你可以在特定的风格下,创造出风格多变的人物。关于“拯救世界末日”这款游戏中的一系列人物。游戏中的一系列人物会浮现在你的眼前:一个粗犷残忍的武士、一个瘦高木讷的科学家,还有一个年轻热情的女性。在同一艺术风格中,三个截然不同的人物,这正是在告诉大家,你可以做得比“一个风格一个人物”更好。这对于环境的创作也同样适用。 我应该包含多少作品? 选择性地展示十至二十件作品,而且要展示出你最好的作品。要记得你的作品是要供许多人观赏的,而且你必须假设自己没有机会再去阐述始末及原由。这点是非常重要的,因为在你的作品集中,观看者将会抓住你的弱点。例如,你可能有十个经典的三维模型,而且也已经尝试通过自己的努力将此制作成动画。虽然你的动画制作水平没有达到同样高的水平,但是评估者却会认为你觉得自己的动画制作和三维作品一样好。于是,他们就会想进一步了解你对一个好作品所包含要素的认知。所以这些可以保留到面试环节,你再来解释自己已经尝试制作的一些动画,尽管只是刚刚开始,但是你渴望学习和成长。或许一些专业之外的东西会让你通过面试。

内容概要

作者:(美国)斯托纳姆 译者:刘硕

书籍目录

前言 ........................ 4
关于本书 ...................... 4
游戏产业介绍 ................ 6
01/二维概念设定
信息收集 ............ 12
瞬间的艺术 ............. 14
故事板的艺术.................. 16
涂鸦与素描手绘...... 20
角色概念化 ............ 24
角色动作设计 ................ 26
角色服装设计 ................. 28
头部与面部的绘制 ................. 30
构图中的动态 .................. 36
透视基本原理 ........... 38
灯光效果 ................... 40
色彩与气氛 ....................... 44
创造逼真的幻想世界 ................ 48
02/三维概念设定
关卡设计 ........................... 58
数字建模 ..................... 60
3D材质获取与制作 ........... 66
03/综合运用
从概念到数字化模型 ..................... 74
04/画集
勇士与武器 ........... 84
幻想类角色 ................... 92
色彩与光线 ............................ 100
失落的城市 .......................... 103
05/数字设计工具包
铅笔 .......................... 108
钢笔 ............................. 110
数字化工具 ........................ 112
软件选择 .................... 113
详解Adobe Photoshop软件 ................. 114
创建一份成功的作品集 ................... 122
索引 .......................... 124
致谢 ...................... 127

编辑推荐

《幻想艺术CG游戏教程》着眼于幻想艺术的主题,指导读者从日常生活中汲取养分,激发创作的灵感,创作出充满想象力的角色与场景,成就顶尖的幻想艺术作品。

作者简介

用数字化工具创作出大师级作品!
将日常事物作为创作的起点,用想象力勾勒出奇幻的世界。
介绍丰富和实用的绘画技巧,展示工具和素材的灵活运用。
幻想艺术创作技法系列》书通过内容循序渐进的编排方式,着眼于幻想艺术这一主题在手绘、CG和游戏设计领域的基本方法,激发读者的创作灵感,并告诉读者如何用不同的手段将想法通过完整的画面表达出来。
作为此系列之一的《幻想艺术创作技法系列:幻想艺术CG游戏教程》,本书以幻想艺术为主题,介绍了所有CG艺术和游戏设计的创作基础与技法,比如定格、分镜、设计草图、概念人物、人物结构、服饰到动态构图、透视、灯光与色彩,以及如何从2D概念艺术到3D数字建模等,每一步都有详细的指导。本书后半部分还提供了大量大师作品的赏析,以便读者在学习基础技能的同时,还能为他们提供一个很好的参考。

图书封面


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发布书评

 
 


精彩书评 (总计1条)

  •     关于CG游戏这个领域,能找到的相关资料确实非常少。国内的游戏公司和制作能力,相比发达国家的距离也相当的大,所以更多的在依靠外国译本的资讯来开拓这一区域的视野,就像这本书。可中国拥有着世界上五分之一的人口,有着最庞大的CG游戏消费的市场,这个领域当中的缺口是巨大的,从事CG学习的人只要找到了适合自己的兴趣点和定位,就可以在短期之内达到一个理想的结果。恰巧就在今天,刚刚发生的一件身边事儿,让我感概颇深。不嫌烦的朋友仔细听我讲,大禹是我的学生,他不思进取贪玩成性,各种挂科不计其数,结果就是不能够在四年级顺利毕业,因为挂科太多。但大禹也有自己的优势,他很聪明,这是我在和他玩游戏的时候感受到的,他可以在短时间内把一种游戏玩的精通透彻。恰好在今年年初,北京有一家CG培训机构与我们合作,大禹去了北京学习,虽然大禹的各项CG基础和能力很薄弱,但在北京学习了八个月之后,的确有了翻天覆地的变化,今天上午我听到了好消息,他已经在北京找到了工作,公司叫做”灵动力量“,在百度上可以查到,而且很有规模,参与过几部大片的制作。从这种级别的公司起步,已经非常幸运了。他仅仅认真的学习了八个月,就在北京找到了一个非常不错的公司,我觉得值得一提,这是真实的生活中的例子,当然也得给这家CG培训机构稍微做个小广告,叫做”AAA数字艺术教育“,在北京中关村的中科大厦。说回到这本书,由于是国外的译本,译者的翻译效果一般,翻来覆去并没有让人觉得有什么新意,都是老生常谈的套路,在CG游戏这个大规模的范畴里,用一本书也仅仅只能做个概述而已。幸好我没往这本书上画任何的笔记,因为可以卖二手书了,看过就算了吧,干货不多,参考价值不大,称之为”教程“,实在是太牵强了。

精彩短评 (总计33条)

  •     还行吧,内容什么的比较空,不太推荐
  •     CG业者的一本不错的参考资料
  •     还行~~适合初学者···
  •     里面的案例居然可以从我书柜里其他书本上找到,不过看看也没坏处,给三星吧。
  •     这本还不错,总体来说还可以,比较合适它的价位
  •     这本书比较适合已经入门的朋友,对于初学者来说有点难懂
  •     内容有点繁琐,没有光盘!!!!
  •     狠好的书~ 双蛋打折入手的~~ 下雪天,辛苦配送员了~~
  •     jianlue
  •     一直纠结我的问题,买了16本书,就这本书能给我最好的答案,真是一本好书,里面内容很充实,初学者必备。
  •     画面质量不错,总体还可以把。
  •     简单翻阅了一下。。。 现在已经想不到我当时是什么原因有要买的冲动了额!
  •     蛮好的,很有用。
  •     买完这本就正好买完这全套了,打基础的书,大家可以慢慢跟着里面的练习。
  •     非常详细而且色彩还原度非常高,书也很大,比我相信中大,而且也算厚的。
  •     没有另一本经典!!
  •     幻想艺术创作技法系列:幻想艺术CG游戏教程(中青雄狮出品)
  •     偏重思维启发多一些 看看很有收获
  •     这个系列的书籍很好,概念设定很国际化,很专业,绘画教程还是国外的比较有高度
  •     书很好耐心读会有帮助!
  •     目前来看是买到的书中装帧最好的了,翻了下内容感觉还不错,文字挺多,还没仔细看。
  •     这本书向我们介绍了欧美游戏制作公司的一些制作流程。
  •     翻译不坑爹,内容全面实用,2维三维都有讲,对如何设计人物并表现其特征讲得还挺靠谱。例子也有参考性,就是篇幅所限,讲得不深。
  •     2014 3 22-2014 4 框架似乎很全 Point不少~ 互联网 镜像工具的强调 关卡截面图 p68的拼接表面材质(无缝贴图)制作流程是重点 截选没有明显特征的区域 注意边沿位置 尽量沿着水泥线方向预估材质拼接走向(砖墙材质案例) 修剪并确保水泥线水平 小窍门:偏移滤镜 四部分拆分 并调换 留取图像的一半 TopLeft TR BottomL BR---->BR BL TR TL 模糊与指尖工具(涂抹) 处理缝隙(覆盖与隐藏).....Done~
  •     挺有趣的设计书,很有实用价值
  •     好东西好东西好东西好东西好东西好东西好东西好东西好东西好东西好东西好东西好东西
  •     主要介绍游戏制作流程
  •     快递慢了点 说好的7号到 拖到8号才到 害我7号在家等了
  •     不错!帮同学买的,都说不错!!!!!!
  •     讲得很详细,把整个游戏制作流程都讲了一下,其实我就是画画的,呵呵。不过对游戏有个了解也不错。
  •     一本好书,内容充实,插图很精美,很喜欢~
  •     很不错,很细致,很系统。
  •     好生气8本书就烂了3本
 

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