计算机图形学原理及实践:C语言描述(原书第2版) (平装)

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出版社:机械工业出版社
出版日期:2004-3
ISBN:9787111130260
作者:福利
页数:857页

内容概要

James D.Foley于密歇根大学获得博士学位,是佐治亚理工学院教授,图形学、可视化及可用性研究中心创始人,现任该中心主任。他还是ACM、ACM SIGGRAPH、ACM SIGCHI和IEEE的成员。

书籍目录

出版者的话专家指导委员会译者序前言第1章 导言 1.1 作为图像分析的图像处理 1.2 交互式图形学的优点 1.3 计算机图形学的典型用途 1.4 应用分类 1.5 计算机图形学硬件与软件的发展 1.6 交互式图形学的概念框架 1.7 小结第2章 简单光栅图形软件包(SRGP) 2.1 用SRGP画图 2.2 基本交互处理 2.3 光栅图形特性 2.4 SRGP的局限性 2.5 小结第3章 二维图元的基本光栅图形学算法 3.1 概述 3.2 直线的扫描转换 3.3 圆的扫描转换 3.4 椭圆的扫描转换 3.5 填充矩形 3.6 填充多边形 3.7 填充椭圆弧区域 3.8 图案填充 3.9 宽图元 3.10 线型和笔型 3.11 光栅空间的裁剪操作 3.12 线段裁剪 3.13 圆和椭圆的裁剪 3.14 多边形裁剪 3.15 生成字符 3.16 SRGP_copyPixel 3.17 反走样 3.18 小结第4章 图形硬件第5章 几何变换第6章 三维空间的观察第7章 对象的层次结构和简单的PHIGS系统第8章 输入设备、交互技术与交互任务第9章 对话设计第10章 用户界面软件第11章 曲线与曲面的表示第12章 实体造型第13章 消色差光与彩色光第14章 可视图像真实感的探讨第15章 可见面的判定第16章 光照和明暗处理第17章 图像处理和存储第18章 高级光栅图形体系结构第19章 高级几何与光栅算法第20章 高级建模技术第21章 动画附录 计算机图形学的数学基础参考文献索引

作者简介

《计算机图形学原理及实践:C语言描述(原书第2版)》:这是计算机图形学领域的一部经典之作,作者Fley、va Dam等是国际图形学界的著名学者、学术带头人,而且《计算机图形学原理及实践:C语言描述(原书第2版)》英文版自出版以来,一直是各国大学计算机图形学课程的主要教科书。来自清华大学、北京大学、中国科学院计算技术研究所、中国科学院软件研究所的多位图形学领域的专家和精英花费了大量的时间和精力进行翻译,最终完成了这本中文版。《计算机图形学原理及实践:C语言描述(原书第2版)》是高等院校计算机专业本科生、研究生计算机图形学课程的理想教材,是相关领域专业人员开展研究工作的优秀参考书。

图书封面


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精彩短评 (总计6条)

  •     还没有时间看
  •     内容丰富!
  •     应该算是理论性的书。适合想在图形学方面有做出一定成绩的人阅读
  •     这本书写的很不错,是一部经典的作品
  •     英文版是95年出版的,经典的老古董书。这篇文章在网上流传很广的,“谈谈Foley的书-计算机图形学的教材”,http://www.math.zju.edu.cn/ligangliu/Resources/Graphics/about_graphics_tutorial.htm
  •     个人觉得要想完全读完.没有必要~~
 

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