Flash动画设计

出版社:西南交通大学出版社
出版日期:2013-1
ISBN:9787564320720
页数:135页

章节摘录

版权页:   插图:    第二节动画技法基础 一、动画的基本原理 1.视觉暂留现象 1824年英围科学家彼得•马可•罗杰(PeterMark Roget)在英国王室协会提交了一篇“移动物体的视觉暂留现象”(“Persistence of Vision withRegard to Moving Objects”)的报告中阐释到:图形对眼睛的刺激形成最初印象,能在视网膜上停留一小段时间。当多个刺激图像以相当快的速度连续显现时,在视网膜上形成的刺激信号便会重叠起来,图形就成为连续运动的了。 “视觉暂留现象”是动画也是电影发明的根本原理所在。 1828年,科学家约瑟夫•普拉图(JosephPlateau)在彼得•马可•罗杰的基础上,结合自己多年的研究成果,发表了《论光线在视觉上产生的几个特性》的文章,他指出:图形在视网膜上的停留时间,根据物象的颜色强度,在物体表面照明亮度适中的情况下,物体形象在视网膜上的平均停留时间约为1/3秒,也就是34%秒。因此,只要两个视觉印象之间不超过1/3秒,那么前一个视觉印象与后一个视觉印象就会融合在一起。 利用这一原理,电影采用了每秒24格画面的速度拍摄播放,电视采用每秒25帧(PAL制式)画面的速度连续播放。如果以每秒低于24格画面的速度连续播放,就会出现视觉停顿和跳跃的现象。动画与电影一样,都是利用“视觉暂留”原理设计而成的。视觉暂留现象如图3—2—1所示。 2.动作分解与还原原理 1872年,在美国加利福尼亚州的一个酒店里,铁路大王、加州州长斯坦福与科恩两个人发生了激烈的争执:马奔跑时蹄子是否有着地。斯坦福认为奔跑的马在跃起的瞬间四蹄是腾空的;科恩却认为,马奔跑时始终有一蹄着地。为此他们投下了两万五千美元的赌注。然后斯坦福雇著名摄影师爱德华•麦布里奇(Eadweard Muybridge)来为自己作证。麦布里奇受斯坦福之邀开始研究马的运动。直到1877年,在经过许多次不成功的尝试后,麦布里奇才找到了解决拍摄的办法:在赛马跑道的旁边一字排开放上24架摄影机,又在跑道的中间横空拉上丝线,丝线的一端连着摄影机的快门。当马跑过来时,踢断了丝线,同时24架摄影机的快门也就依次被拉动而拍下了24张照片。

书籍目录

第一章动画基础 第一节动画发展概况 第二节无纸动画软件概况 第三节FLASH动画制作流程 第二章FLASH工作环境 第一节FLASH软件基础 第二节图形绘制工具 第三节FLASH动画基础 第四节创建骨骼和3D动画 第五节相关工具命令 第三章动画设计 第一节美术设计基础 第二节动画技法基础 第三节动画设计原理 第四节动画运动规律 第四章FLASH动画制作 第一节逐帧动画与补问动画制作 第二节动作脚本动画 第三节多媒体应用 第四节动画的测试和发布 第五章FLASH动画商业案例 第一节贺卡动画 第二节广告动画 第三节MV动画 第四节FLASH动画片 参考文献

编辑推荐

《21世纪全国高等院校艺术设计专业规划教材:Flash动画设计》由西南交通大学出版社出版。


 Flash动画设计下载



发布书评

 
 


 

外国儿童文学,篆刻,百科,生物科学,科普,初中通用,育儿亲子,美容护肤PDF图书下载,。 零度图书网 

零度图书网 @ 2024