Visual Basic程序设计教程

出版社:周洪建、 范囡囡 科学出版社 (2013-02出版)
ISBN:9787030365675

章节摘录

版权页:   插图:   11.更改鼠标指针样式使用( )。 A.MouseMove事件 B.MouseUp事件 C.MousePointer属性 D.MouseDown事件 12.关于使用Mouselcon属性自定义鼠标的说法正确的是( )。 A.Mouselcon属性要求图标文件大小一定 B.一般在MousePointer=99时使用 C.Mouselcon属性可以使用动态鼠标 D.只有窗体具有Mouselcon属性 13.在某个程序中,要把光标变为沙漏形状,则MousePointer的值应为( )。 A.1 B.11 C.14 D.3 14.以下说法中正确的是( )。 A.当MousePointer属性为1时,将把光标的形状设置为Windows的默认值 B.自定义光标只需要设置Mouselcon属性 C.Mouselcon属性的设置要受到KeyDown事件的影响 D.为了定义用户自己的光标,必须先把MousePointer属性设置为99。 15.关于鼠标的MouseDown事件,下列说法正确的是( )。 A.MouseDown事件是光标向下移动时被激发的事件 B.MouseDown事件可以判断用户是否使用组合键 C.MouseDown事件不能判断光标的位置 D.MouseDown事件的Button参数是用来判断组合键的 16.MouseMove事件的发生是( )。 A.当鼠标移动时将无限次地被激发 B.与鼠标灵敏度相关的 C.每秒激发一次 D.伴随鼠标指针移动而连续不断发生的 17.编写以下程序: Private Sub Form_MouseDown(Button As Integer,Shift As Integer,x AsSingle,y Asm_Single) If Shift=( )and Button=( )then Print”HELLO” End If End Sub 运行程序后,当同时按下Shift键和Alt键,并用鼠标左击时,程序代码中两个括号处的值分别为( )时,窗体上将打印输出“HELLO”。 A.13 B. 51 C.32 D.21 18.编写如下事件过程: Private Sub Form_MouseDown(Button As Integer,Shift As Integer,X AsSingle,y As Single) If Shift=3 And Button=2 Then Print“BBBB” End If End Sub 运行后,为了使窗体上输出“BBBB”,应执行的操作为( )。 A.同时按Shift键和鼠标左键 B.同时按Ctrl+Alt键和鼠标右键 C.同时按Ctrl+Alt键和鼠标左键 D.同时按Shift键和鼠标右键 19.下列四个选项与拖放操作无关的是( )。 A.DragOver事件 B.Drag方法 C.KeyPress事件D.DragDrop事件 二、程序设计题 1.编写程序,功能:当用户按键盘上某个键时,在窗体上显示用户所按键的ASCII码。例如,按回车键,则在窗体中显示“所按键的ASCII码值是:13”。 2.编写程序,功能:当用户按键盘上某个键时,在窗体上显示用户所按键的KeyCode码。

书籍目录

第1章Visual Basic程序设计概述 1.1 Visual Basic的发展过程和特点 1.2 Visual Basic的特点 1.3 Visual Basic集成开发环境 1.3.1 Visual Basic的启动与退出 1.3.2 Visual Basic的工作界面 1.4面向对象程序设计 1.4.1对象和类 1.4.2对象的操作 1.4.3事件及事件过程 1.5窗体 1.6标签控件 1.7文本框控件 1.8命令按钮控件 1.9用Visual Basic开发应用程序 1.9.1 Visual Basic程序的书写规则 1.9.2创建Visual Basic应用程序的主要步骤 1.10 Visual Basic工程的管理 1.10.1工程资源管理器 1.10.2设置工程选项 习题 第2章VisuaI Basic的数据类型及运算 2.1数据类型 2.1.1基本数据类型 2.1.2自定义数据类型 2.1.3枚举类型 2.2常量和变量 2.2.1 常量 2.2.2变量 2.3运算符和表达式 2.3.1算数运算符 2.3.2字符串运算符 2.3.3关系运算符 2.3.4逻辑运算符 2.3.5表达式 2.4常用内部函数 2.4.1函数的基本概念 2.4.2数学函数 2.4.3字符串函数 2.4.4类型转换函数 2.4.5 日期和时间函数 2.4.6判断函数 2.4.7其他函数 习题 第3章程序控制结构 3.1顺序结构程序设计 3.1.1赋值语句 3.1.2数据的输入/输出 3.1.3结束、注释和暂停语句 3.1.4顺序结构程序应用举例 3.2选择结构程序设计 3.2.1 If条件语句 3.2.2 Select Case 3.2.3条件函数 3.2.4选择结构程序应用举例 3.3循环结构程序设计 3.3.1 For循环语句 3.3.2 D0 3.3.3循环的嵌套——多重循环结构 3.3.4其他辅助控制语句 3.3.5循环结构程序应用举例——常用算法介绍 习题 第4章数组 4.1数组的概述 4.2一维数组 4.2.1一维数组的声明 4.2.2一维数组的引用 4.2.3一维数组的基本操作 4.2.4一维数组的应用 4.3二维数组及多维数组 4.3.1二维数组的声明 4.3.2二维数组的引用 …… 第5章过程 第6章常用标准控件 第7章键盘与鼠标事件过程 第8章用户界面设计 第9章 文件 第10章Visual Basic与数据库 参考文献

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