大众游戏

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以单机游戏为主的电子游戏月刊,整体水准相对专业


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精彩书评 (总计2条)

  •     不知道有多少人还记得这本昙花一现的杂志。我记得。这是中国即使不算最早,也曾经是最好的游戏刊物,前沿信息和深度评论兼备,最重要也最难得是这本杂志有自己的风格,幽默与恶搞兼备,还有很多大小彩蛋。这曾经是一本昂贵的杂志(在千禧年初卖12块!),但是它带来的精神财富远超过它的订价。不知道什么时候才能再见到那样乐观、朝气蓬勃又精通业务的编辑群,也不知道什么时候才能再见到大众游戏那样把单机游戏及游戏文化做得有滋有味的杂志!
  •     上厕所时看厕所读物——电视游戏第一刊UCG,为了保持敏捷的如厕风格于是挑了小编寄语那简短的栏目进行阅读。发现将“努力工作,拼命玩”当作座右铭的他们中,竟也有人推荐了神片《Cloverfield》,为什么。。为什么是他们,我不由地开始觉得《Cloverfield》并没有那么好了,主题不够深刻,玩弄形式,有些地方显得匠气十足。。。想当初我说“Cloverfield是神片啊”挂在状态栏里好几天,回想起来有些丢脸。。。因为,他们,那些搞笑、自以为是的游戏编辑们,也欣赏这部片子。可是马可·奥勒留在他的书中说到,遵从你自己的和共同的本性,任何行为都不要无目的地做出,那就让他们说这片子好吧,尽管一个热爱快乐的人把另一个人的行动看作是对他的感官有利的;有理智的人把他的行为看作是对他自己有利的,我还是觉得UCG这杂志不够好,在涨价到12元之后。我走出了厕所,想到了《大众游戏》。这本可怜的杂志。作为大众软件的方阵刊物,一开始几期用了大众软件那金色字体,一度被人误认为是大软的仿冒品,还被举报到大软编辑部,后来用《PopGamer》作为大标题之后,办刊风格愈发华丽。。。迄今为止,国内模仿欧美游戏杂志的排版方式的刊物似乎只有大众游戏一本,跨页的大插图,有序而又不密集的文字。。。《代号十三》那呼应游戏美漫风格的港漫式攻略实在是座里程碑,以至于我当初有一段时间写作文都喜欢用“就要将其轰至渣呀!”之类的语言。。。《The Matrix》虽然游戏素质平平,却并没有降低编辑制作特辑的热情,其中对Matrix的解说丰富度超越了国内多数电影杂志。刚创刊不久“替RPG走秀” 专题中,Laser的一篇仿古龙风格的文章至今记忆犹新。走秀。这秀,时到如今,一年也没有几部国产RPG可以走了。于是,大众游戏死了。在中文魔兽世界公测之后,制作完超超超华丽的《轰天魔兽宝典》特辑之后。《轰天魔兽宝典》,我WOW公测阶段的唯一攻略。记得那时,上海一区,8级兽人战士,我。和一帮同样菜鸟做完杀杜隆塔尔的野猪人任务后,队里一个家伙装B且诚恳地说“谢谢大家,非常高兴和你们组队。”整一个欧美高素质玩家作风。。。那时是高中某凉爽的夜晚,我用256M的笔记本“卡卡地”踏入剃刀岭的旅馆,画面是橙红的色调,温暖的像素炉火抖动着,我像是回到了家。我们报导游戏,我们诠释生活。 这是大众游戏的口号。古留那流畅而后现代风格的专栏,欧美游戏制作的深度内容,Ling的可爱的四格。。。现在他们都没了,只有UCG这样的杂志了,只有努力工作,拼命玩!这样的口号了。我不禁像中国第一游戏撰稿人徐继刚徐老师常说的那般,哑然失笑,扼腕叹息。
 

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