《VR来了!》章节试读

出版日期:2016-11-1
ISBN:978750866745X
作者:才华有限实验室
页数:211页

《VR来了!》的笔记-第8页 - 前言

VR是一种有趣的科技,这种科技的出现,使人类不再能有效地区分现实世界、科技或人工智能所创造的世界。甚至我们都不能确定,在30年之后,我们生活的环境是否还是真实存在的。当然也有一些悲观的观点,对人工智能的发展持否定或消极的意见,他们认为这样的科技发展会摧毁整个人类。
但有趣的是,科技智慧之所以能够发展,也正是为了弥补人类智慧(生物智慧)的不足之处。当人类拥有了思考的能力之后,横向的联想能力就随之诞生;然而对比科技智慧,它在纵向的延伸显然强过生物智慧。例如在运算、分析、整理、收集等工作上,科技智慧的出现将缩短大量人类不擅长的工作时间。一些电影或科幻小说曾提及,在未来的某一天,科技智慧将拥有人类的横向延展性,即联想能力。那是有趣的现象,假设所有机器都以艾萨克·阿西莫夫(Isac Asimov)的“机器人三大定律”1作为设计依据,那么很难想象它们能够对人类做出伤害的行为。
当然如果机器拥有情绪,那就是另外一种情况了。稍微了解“人体化学”这一学科的读者,都知道人类情绪基本上都是由脑内分泌的多巴胺所产生,但情绪很多时候左右我们的判断,阻碍我们的思考,影响我们的工作。对此,人工智能之父马文·明斯基(Marvin Minsky)曾在他的《情感机器》(The Emotional Machine)一书中加以论述。明斯基主要提出了一些可供参考的论点,关于人类的情绪如何产生,以及机器如何才能模拟这些情绪。不过对于并无多巴胺分泌的机器而言,情绪到底是什么,这是一个很深远的话题,明斯基在书中谈得不多。感知情绪是人工智能发展的一个阶段,而另一个与之同等重要的阶段便是机器学习(machine learning)或称深度学习(deeplearning),这也是前沿科技工作者一直探索的课题,即机器自主掌握学习能力。IBM的人工智能程序“沃森”(Watson)就拥有这样的能力,据我们所知,微软也专注在这个领域许多年了,只是目前并没有取得突破性的成就。
值得一提的是Google公司收购的DeepMind公司,这个无人关注的小团队早在201年便着手研究机器学习的技术,而2015年10月,Google用这家公司所制作的智能围棋程序AlphaGo战胜了欧洲围棋冠军樊麾,随后2016年3月,AlphaGo挑战了世界冠军、韩国的知名围棋选手李世石,也取得了胜利。而曾经败在AlphaGo手下的樊麾,在这场比赛中担任数子裁判。
回到这本书的主题VR/AR,虽然就目前的普遍观点,AR技术的商业前景更好,但我们对这一观点持保留态度。因为相较AR,VR对现实的改造更胜一筹。人类之所以看好AR的前景,也是因为人类现在的生活和思考依旧无法脱离现实世界,所以在现实世界中叠加新内容,商业前景更大。但我们不妨畅想一下,随着科技的发展,我们是否会适应一个全新的世界,即VR所创造的那个与现实毫不相交的世界?虽然这牵扯到某些道德层面的问题,但如果我们以中立的观点看待这个全新的科技所创造的世界,我们将会看到未来更多的可能性。


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