3ds Max三维动画角色建模实例教程

出版社:阎河、 肖永亮 电子工业出版社 (2013-05出版)
ISBN:9787121200144

章节摘录

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书籍目录

第1章角色结构概述1 1.1人体的整体结构和比例2 1.1.1人体的整体比例2 1.1.2头部3 1.1.3躯干3 1.1.4手臂和腿5 1.2男女骨骼的对比5 1.2.1肩宽对比6 1.2.2胸腔对比6 1.2.3骨盆对比6 1.3Q版头身比例6 1.4动物和人体的比例对比7 1.5课后习题8 第2章多边形建模基础9 2.1边的拖动复制10 2.2边缘线的拖动复制11 2.3面的拖动复制12 2.4元素的拖动复制13 2.5点的拖动复制14 2.6多边形建模之鼻子模型的拖动复制14 2.7课后习题33 第3章修改器35 3.1修改器使用实例36 3.2常用修改器简介39 3.2.1“置换”修改器39 3.2.2“晶格”修改器40 3.2.3“噪波”修改器40 3.2.4“优化”修改器40 3.2.5“壳”修改器41 3.2.6“对称”修改器41 3.2.7“涡轮平滑”和“网格平滑”修改器42 3.3课后习题46 第4章衍生建模及其他加速建模方法47 4.1快速建模48 4.1.1制作面板模型48 4.1.2制作按钮模型54 4.2课后习题58 第5章基础理论及其应用59 5.1模型细分实例60 5.2约束细分实例65 5.3开放区域细分实例68 5.4三角面建模74 5.5五边形建模78 5.6课后习题81 第6章准备工作83 6.1选择并编辑参考图84 6.2创建面片85 6.3指定贴图87 6.4课后习题90 第7章人物角色头部建模91 7.1人头的制作92 7.1.1制作眼睛92 7.1.2制作鼻子97 7.1.3制作嘴巴101 7.1.4制作头部107 7.1.5制作耳朵111 7.1.6头部整体效果121 7.2课后习题127 第8章人体角色建模129 8.1眼睛的制作130 8.2鼻子的制作134 8.3嘴巴的制作139 8.4耳朵的制作142 8.5焊接耳朵与头部149 8.6身体的制作152 8.7制作脚172 8.8制作手183 8.9手脚焊接192 8.10课后习题197 第9章卡通游戏角色199 9.1头部和耳朵的制作200 9.2身体和脚的制作206 9.3手臂和手的制作209 9.4整体造型的调整211 9.5课后习题221 第10章动物角色——犀牛223 10.1制作基本体224 10.1.1导入参考图创建基本体224 10.1.2制作犀牛中心主体部分225 10.1.3制作腿部模型229 10.1.4制作身体模型232 10.1.5制作头部模型234 10.1.6制作犄角部分模型237 10.1.7制作犀牛尾部模型241 10.1.8制作耳朵部分模型242 10.2基本模型细节化244 10.2.1制作耳朵细节模型244 10.2.2制作眼睛247 10.2.3制作鼻子模型251 10.2.4制作嘴部模型254 10.2.5继续制作头部细节部分259 10.2.6继续制作犄角细节260 10.2.7继续制作身子部分261 10.2.8制作腿部细节263 10.2.9制作脖子和脚部细节模型265 10.2.10制作尾部细节269 10.2.11制作肚子部分细节273 10.2.12继续调整模型细节部分275 10.3课后习题277 第11章动物角色——猎狗279 11.1身体的制作280 11.1.1躯干的制作280 11.1.2嘴的制作287 11.2四肢的制作291 11.3五官的制作294 11.3.1眼睛的制作294 11.3.2耳朵的制作296 11.3.3牙齿的制作296 11.4链子的制作298 11.5课后习题302

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