3ds max6Photoshop CS Lightscape3.2专家级建筑效果图制作技巧揭秘

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出版社:兵器工业出版社,北京希望电子出版社
出版日期:2004-1
ISBN:9787801722539
页数:307页

书籍目录

第0章 序0. 1 关于效果图制作的工作流程0. 2 关于软件0. 2. 1 3ds max 6的新增功能0. 2. 2 Adobe Photoshop CS的新增功能实例操作篇--会客室第1章 精建会客室模型1. 1 会客室案例分析及研究1. 2 粗建会客室模型1. 2. 1 建模准备1. 2. 2 调试软件1. 2. 3 粗建模型1. 3 精调会客室模型方案1. 3. 1 普通材质的编辑1. 3. 2 编辑复合材质--平开门1. 3. 3 将家具模型合并到场景中第2章 渲染会客室模型2. 1 模型文件的导入2. 1. 1 将MAX格式的模型文件转换为LP格式2. 1. 2 在Lightscape 3. 2中加载准备文件2. 1. 3 保存相机角度2. 2 会客室模型数据的准备阶段2. 2. 1 定义材质2. 2. 2 在模型中布置并设置光源2. 3 光能传递的求解阶段2. 3. 1 表面处理2. 3. 2 处理参数2. 3. 3 初始化准备模型2. 3. 4 开始光能传递处理2. 4 精调会客室实施方案2. 4. 1 表面处理2. 4. 2 处理参数2. 4. 3 光能传递2. 4. 4 设置材质2. 5 输出结果第3章 会客室的后期制作3. 1 整体效果的调整3. 1. 1 重新构图, 裁剪多余3. 1. 2 提高画面亮度3. 2 局部细节的调整3. 2. 1 地毯的调整3. 2. 2 沙发布的调整3. 2. 3 木质墙面的调整3. 2. 4 调整顶棚3. 2. 5 拉丝不锈钢的制作3. 3 添加配景小品3. 3. 1 装饰画的添加3. 3. 2 台灯的制作技术深入篇 1 --创造真实的质感世界第4章 晶莹剔透水世界--游泳池4. 1 制作连续图案贴图4. 2 用过程纹理模拟水4. 2. 1 模型处理4. 2. 2 过程纹理4. 3 游泳池的照明特点4. 3. 1 水表面的反射效应4. 3. 2 照明方式4. 3. 3 灯具布置4. 3. 4 本例的照明特点第5章 石材的亲密接触--门厅入口5. 1 效果图制作过程中常用石材5. 2 定制石材的贴图坐标5, 3 云石灯片贴图制作5. 4 皮革沙发质感的表现第6章 清澈的玻璃世界--走廊6. 1 清玻璃的制作6. 2 磨砂玻璃的制作6. 3 有质感玻璃的制作第7章 柔软的布艺--卧房7. 1 制作含有通道的贴图7. 2 Blend 混合7. 3 Cut out 剪除第8章 返朴归真话实木--办公室8. 1 效果图制作过程中的常用木材8. 2 家具图块的制作8. 3 导出成LP文件时最棘手的问题8. 4 制作木地板贴图技术深入篇 2 --用光表现效果图的情感世界第9章 静谧详和的客房空间9. 1 锯齿形边缘的修正9. 2 阴影漏9. 3 对象漂浮第10章 迷幻数码世界--电视演播厅10. 1 设置光源10. 1. 1 BULB. 1. flour. tube 4 的设置10. 1. 2 Emanon. ERCO Emanon 76133的设置10. 1. 3 KV. A7150. 150W10. 1. 4 LITH. THR. PA2210. 1. 5 FIXi. 3. sconce. angle10. 2 光能传递及渲染10. 3 后期制作10. 3. 1 制作灯光效果10. 3. 2 玻璃受光处理10. 3. 3 激光光束的制作第11章 整洁明快的走廊11. 1 三大光源类型11. 2 点光源的特性11. 2. 1 聚光光源11. 2. 2 光域网光源11. 2. 3 均向性光源11. 3 线光源的特性11. 4 面光源的特性11. 5 结论第12章 光线充足的办公室12. 1 关于自然光12. 2 办公室的自然光制作要点12. 2. 1 设置窗口12. 2. 2 自然光的设置12. 2. 3 设置处理参数12. 2. 4 光能传递12. 2. 5 渲染附录附录1 常用照明术语附录2 装饰工程常用材料属性附录3 《北京市民民用建筑近期市政能源规划指标》附录4 常用场所照明单位面积功率指标附录5 民用建筑照明照度推荐值 常用的参考文献

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《3ds max 6 Photoshop CS Lightscape 3.2专家级建筑效果图制作技巧揭秘:工装篇》以建筑效果图的制作流程为主线,通过精美的典型范例全面解决效果图制作过程中的技术难点,系统讲解3ds max 6和Photoshop CS以及Lightscape 3.2的强大功能和使用技巧。

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