游戏设计概论

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出版社:清华大学
出版日期:2008-3
ISBN:9787302169659
作者:胡昭民
页数:328页

章节摘录

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书籍目录

第1章  游戏设计高手快易通  1-1  游戏的组成要素    1-1-1  行为模式    1-1-2  条件规则    1-1-3  娱乐身心    1-1-4  输赢胜负    1-1-5  总结  1-2  游戏平台简介    1-2-1  大型游戏机    1-2-2  SEGA大型游戏机  1-3  TV游戏机    1-3-1  任天堂时TV游戏机    1-3-2  索尼的TV游戏机    1-3-3  微软的TV游戏机    1-3-4  SEGA的TV游戏机  1-4  掌上型游戏机    1-4-1  任天堂的掌上型游戏机    1-4-2  索尼的掌上型游戏机    1-4-3  SEGA的掌上型游戏机  1-5  计算机游戏发展史    1-5-1  《淘金记》    1-5-2  《三国志》    1-5-3  《樱花大战》    1-5-4  《反恐精英》    1-5-5  《皇牌空战》    1-5-6  《皇拳》    1-5-7  《帝国时代》    1-5-8  《魔兽争霸》  1-6  游戏与相关计算机硬件    1-6-1  双核CPU    1-6-2  主板    1-6-3  内存    1-6-4  显卡    1-6-5  声卡    1-6-6  喇叭    1-6-7  游戏控制设备  1-7  游戏发烧友常用名词第2章  游戏设计初体验  2-1  游戏设计4大元素    2-1-1  策划    2-1-2  程序    2-1-3  美工    2-1-4  音效    2-1-5  总结  2-2  游戏设计架构与规划    2-2-1  建立游戏主题    2-2-2  设置游戏系统    2-2-3  描述游戏流程    2-2-4  电影与游戏的结合    2-2-5  设置游戏风格    2-2-6  设置游戏主角与关卡    2-2-7  游戏环境界面的设计    2-2-8  游戏不可测性的探讨    2-2-9  游戏节奏的掌控    2-2-10  游戏输入设计    2-2-11  游戏设计的死角  2-3  游戏剧情的作用    2-3-1  细致入微式剧情    2-3-2  单刀直入式剧情    2-3-3  柳暗花明式剧情  ……第4章  游戏开发工具第5章  游戏引擎导论第6章  数据结构与人工智能第7章  2D游戏算法第8章  游戏中的数学与物理算法第9章  3D游戏算法第10章  编辑工具软件与应用实例第11章  游戏开发团队的任务与未来

编辑推荐

《游戏设计概论(第2版)》由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写,覆盖面广,涉及游戏设计行业的各个方面,可用作游戏设计相关专业"游戏设计概论"课程的教材。

作者简介

《游戏设计概论(第2版)》共分11章,第1章“游戏设计高手快易通”,第2章“游戏设计初体验”,第3章“游戏类型简介”,第4章“游戏开发工具”,第5章“游戏引擎导论”,第6章“数据结构与人工智能”,第7章“2D游戏算法”,第8章“游戏中的数学与物理算法”,第9章“3D游戏算法”,第10章“编辑工具软件与应用实例”,第11章“游戏开发团队的任务与未来”。《游戏设计概论(第2版)》的最大特色是理论与实践并重,从对整个游戏产业的认识、游戏设计理念、游戏设计类型,到游戏程序开发工具、DirectX、OpenGL的函数库,再到数据结构、人工智能、2D算法、3D算法、数学物理规律在游戏中的应用、音效等专题,均用游戏开发项目辅助说明,非常容易理解。并通过项目剖析和概念流程图的形式来进行介绍,清晰易懂,实用性强。书中还提供若干实践专题,均来自游戏团队的真实项目,读者略加修改即可用于自己的项目。配套光盘提供《巴冷公主》全套设计图案,珍贵难得。

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发布书评

 
 


精彩书评 (总计1条)

  •     其实....很深的感觉作者是偏向程序的,所以策划相关的都是很粗的带过,而且里面的东西都感觉老是在自己吹自己做过的游戏,不过嘛,他程序的思想能看下,起码也是做过游戏有经验的人嘛,不过看完收获不算大OTZ里面的光盘更囧....都是他做得游戏的图片资料....我晕..

精彩短评 (总计7条)

  •     前面讲的都是游戏历史,编程语言比较,浪费了很多纸张。而后面的50%才提到了重点,是引擎上的。可惜的是完全没有提到关卡设计、策划。比较适合刚入门的设计人员。
  •       其实....很深的感觉作者是偏向程序的,所以策划相关的都是很粗的带过,而且里面的东西都感觉老是在自己吹自己做过的游戏,不过嘛,他程序的思想能看下,起码也是做过游戏有经验的人嘛,不过看完收获不算大OTZ
      
      里面的光盘更囧....都是他做得游戏的图片资料....我晕..
  •     光盘里内容还算丰富(对美工而言)比较适合非计算机系人士或刚接触计算机专业的学生
  •     太泛了。。。没什么内容。。。
  •     入门不错
  •     讲真,写的太水了。数据结构那里算是讲了点在游戏中的应用。
  •     书的封面感觉不错啊,有种游戏的感觉,而且内容也很好,值得一读。
 

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