《众妙之门》章节试读

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出版社:人民邮电出版社
出版日期:2012-4
ISBN:9787115274335
作者:Smashing Magazine网站
页数:306页

《众妙之门》的笔记-第106页 - Web开发中的红旗

你必须要知道,你将不是维护你产品的人,那个人将不具备与你相同的技能或知识。在大多数情况下,他们将把你的产品弄得一团糟,因此公司没有给维护人员支付足够多的薪水或者对质量要求不高-快速的周转时间更重要。一分钱一分货,事情就是这样。 很能反映很多开发人员的心声

《众妙之门》的笔记-第一章 - 第一章

看过1之后,买来2 。可以感受到原文的思想高度。不过这翻译也太懒了。不知所云简直。

《众妙之门》的笔记-第78页 - 第3章 设计移动用户体验

我只处理那些使我感到快乐的项目。总是要保持对某件事情的兴奋感,总是要从事我满腔热情地想做的事情。
及早开始,永不止步。总是要不断地学习,永远不要满足于你目前拥有的知识或者技能,要勇于走出你的舒适区并且充满求知欲。

《众妙之门》的笔记-第2页

优秀界面特点:清晰 简洁 熟悉 响应性 一致性 美学 高效 容错

《众妙之门》的笔记-第7页 - 第1章 优秀平面设计的原则

实现历久弥新的设计:1.在内容自身中寻找解决方案;2.大道至简;3.避免装饰

《众妙之门》的笔记-第1页

挺不错的书
p36 界面在美学上越吸引人,人们越觉得它容易使用。
p40 开发人员模型,设计师模型,心智模型,讲的很好。
p160

《众妙之门》的笔记-第191页 - 第7章 把游戏设计原理应用于用户体验设计

在线交互的“游戏”的关键属性是收集、收入、反馈、交换和自定义


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