三维数字创意产业核心技术

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出版社:科学出版社
出版日期:2010-5
ISBN:9787030274281
作者:姚俊峰
页数:445页

章节摘录

  利用超链接,互联网非常易于导航。用户从一个链接跳到另一个链接时,将以FC)RM的形式向服务器提交请求,服务器可以根据用户的请求返回相应信息。这样用户就可以根据自己的喜好在各站点之间浏览其他网页,增加新内容、进入新网站,并发现网站内容和相关链接。这构成了网站结构的一部分。和大脑中的神经键类似,通过复制或加强,联系变得越来越强大,所有互联网用户的集体行为也推动了互联网的有机成长。  1.2.2 B/S架构  互联网是基于B/s架构(browser/server)的,即浏览器和服务器结构。在这种结构下,用户工作界面是通过浏览器来实现的,极少部分事务逻辑在前端(browser)实现,但是主要事务逻辑在服务器端(server)实现,形成所谓三层结构。这样就大大简化了客户端电脑载荷,减轻了系统维护与升级的成本和工作量,降低了用户的总体成本。  B/S架构是一次性到位的开发,能实现不同的人员从不同的地点,以不同的接入方式访问和操作共同的数据库。它能有效地保护数据平台和管理访问权限,服务器数据库也很安全,并且无论你的系统平台是什么,浏览互联网对你的系统平台都没有什么限制。无论从Windows平台、UNIX平台、Macintosh还是别的平台都可以访问互联网。对互联网的访问是通过浏览器实现的,如Netscape的Navlgator、NCSA的.Mosaic、Microsoft的Explorer等。  1.2.3分布性与更新性  大量的图形、音频和视频信息会占用相当的磁盘空间。对于互联网没有必要把所有信息都放在一起,信息可以放在不同的站点上,只要在浏览器中指明这个站点就可以了。这使得在物理上并不一定在一个站点的信息在逻辑上呈现__体化,从而用户看来这些信息是一体的。  由于各互联网站点的信息包含站点本身的信息,信息的提供者可以经常对站上的信息进行更新,如某个协议的发展状况,公司的广告等。一般各信息站点都尽量保证信息的时间性,所以互联网站点上的信息是动态的、经常更新的。这一点是由信息的提供者保证的。  ……

前言

  创意产业,又叫创意工业、创造性产业、创意经济等,指那些从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。主要包括制造业设计创意、数字服务创意、文化传媒创意、建筑设计创意、咨询策划创意和休闲消费创意六大领域。其中,数字服务创意产业包括动漫游戏、软件设计、互联网信息服务等以数字内容为核心的产业。创意产业投入智力资源,产出知识产权。创意产业是智能化、知识化的高附加值产业,在产业价值链中占据高端,对其他产业具有很强的渗透力和辐射力。  以IT技术和CG技术为核心的数字媒体技术是数字内容创意产业发展的关键技术,就像是创意产业的发动机,极大地推动了创意产业的发展,创意产业为数字媒体技术提供了广阔的应用平台。  本书针对目前数字服务创意产业开发中具有的共性关键开发技术,将项目组积累五年多的研究实例整理出来,希望能够对推动我国数字创意产业的发展起到一定作用。  从内容来看,本书论述重点共分为如下三部分:  web3D三维交互展示系统。互联网的出现及飞速发展使IT业的各个领域发生了深刻的变化,必然引发一些新技术的出现。3D图形技术并不是一个新话题,在图形工作站以至于Pc机上早已日臻成熟,并已应用到各个领域。然而互联网的出现,却使3D图形技术持续发生着微妙而深刻的变化。Web3D是互联网上的3D图形技术,互联网代表了未来的新技术,Web3D正在取得新的进展,正在脱离本地主机的3D图形,而形成自己独立的框架。互联网的需求是它发展的动力,web3D图形是最新的和最具魅力的技术,包括互联网发展规律及Web3D应用技术、基于互联网的三维产品交互展示系统设计技术和基于J2ME技术的手机三维交互展示系统。  三维数字创意系统。具体包括三维模型多边形优化减面系统、三维花卉建模技术、三维花开过程动态模拟技术、三维自然景观模拟引擎技术、三维古建筑模拟技术研究和三维骰子游戏开发技术。自然场景的模拟是计算机图形领域内的研究重点和技术难点,要实时渲染自然场景,并为引擎中其他的需求保留足够的CPU和GPU资源是很困难的,要用到特殊的模拟技术和绘制算法。另一方面,室外自然场景的组成对象可能数目相当庞大,要绘制出大片森林和无际的草地等,要真实、高效地将它们渲染出来对于性能优化方面的要求很高。

书籍目录

前言第一章  互联网发展规律及Web3D应用技术  1.1  引言    1.1.1  互联网简介    1.1.2  WebX.0的提出    1.1.3  互联网的意义  1.2  互联网时代网络的共同点    1.2.1  易于导航    1.2.2  B/S架构    1.2.3  分布性与更新性    1.2.4  Web与注意力经济  1.3  Web时代    1.3.1  Web1.0时代    1.3.2  Web2.0时代    1.3.3  Web3.0时代    1.3.4  Web3.0之后的网络时代    1.3.5  互联网发展规律总结  1.4  案例展示:3D户型展示平台    1.4.1  平台需求分析    1.4.2  平台实施  1.5  结论  参考文献第二章  基于互联网的三维产品交互展示系统设计技术第三章  基于J2ME技术的手机三维交互展示系统第四章  三维模型多边形优化减面系统第五章  三维花卉建模过程研究第六章  三维花开过程动态模拟技术第七章  三维自然景观模拟引擎技术第八章  三维古建筑模拟技术研究第九章  三维骰子游戏开发技术第十章  基于正交图片的三维人头建模技术第十一章  三维人脸表情自相似模拟技术第十二章  三维头发与皮肤模拟技术第十三章  三维人体重要尺寸探测系统附录

编辑推荐

  《三维数字创意产业核心技术》共分十三章,主要内容包括:基于互联网的三维产品交互展示系统设计技术,三维模型多边形优化减面系统,三维花开过程动态模拟技术,三维自然景观模拟引擎技术,三维骰子游戏开发技术,基于正交图片的三维人头建模技术,三维头发与皮肤模拟技术等。本书内容新颖,重点突出,详略得当,能理论联系实际,深入浅出,通俗易懂。

作者简介

《三维数字创意产业核心技术》针对目前三维数字创意产业技术开发与应用中具有的共性关键问题,将项目组积累五年多的研究案例进行整理,分三部分进行阐述。Web3D三维交互展示系统,包括互联网发展规律及Web3D应用技术、基于互联网的三维产品交互展示系统设计技术、基于J2ME技术的手机三维交互展示系统;三维数字创意系统开发,包括三维模型多边形优化减面系统、三维花卉建模技术、三维花开过程动态模拟技术、三维自然景观模拟引擎技术、三维古建筑模拟技术研究、三维骰子游戏开发技术;三维人全息仿真,包括基于正交图片的三维人头建模技术、三维人脸表情自相似模拟技术、三维头发与皮肤模拟技术、三维人体重要尺寸探测系统。
《三维数字创意产业核心技术》可作为教材供游戏动漫专业高年级本科生、硕士与博士研究生学习,也可作为从事数字创意产业设计与开发的公司开发人员的参考用书。

图书封面


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精彩书评 (总计1条)

  •     这书总的来说,还是不错的。个别章节如果能够结合流行的游戏、虚拟现实、电影等等进行剖析,会更好。向编者致敬。期待下一本大作!下面是凑字数的抱歉,你的评论太短了 抱歉,你的评论太短了抱歉,你的评论太短了抱歉,你的评论太短了抱歉,你的评论太短了抱歉,你的评论太短了
 

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