魔法石

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出版社:兵器工业出版社/北京希望电子出版社
出版日期:2005-7
ISBN:9787801724434
作者:韩涌
页数:348页

书籍目录

丛书序前言第11章  材质编辑器 11.1  材质编辑器简介  11.1.1  材质样本槽  11.1.2  材质编辑工具条  11.1.3  重要的参数面板  11.1.4  材质编辑器选项 11.2  材质编辑的操作  11.2.1  改变样本槽排列  11.2.2  改变材质样本类型  11.2.3  获得更多的材质  11.2.4  颜色和贴图的复制 11.3  创建台灯的材质  11.3.1  创建金属杆的材质  11.3.2  创建灯罩的双面材质 11.4  小结第12章  材质类型 12.1  材质类型介绍  12.1.1  Standard(标准)材质  12.1.2  Raytrace(光线追踪)材质  12.1.3  Ink’n Paint(卡通)材质  12.1.4  Matte/Shadow(无光/阴影)材质  12.1.5  Morpher(变形)材质  12.1.6  Blend(混合)材质  12.1.7  Composite(合成)材质  12.1.8  Double Sided(双面)材质  12.1.9  Multi/Sub-Object(多重/子对象)材质  12.1.10  Shell(外壳)材质  12.1.11  Shellac(虫漆)材质  12.1.12  Top/Bottom(顶/底)材质  12.1.13  Advanced Lighting Override(高级光照)材质  12.1.14  Architectural(建筑)材质12.1.15  Lightscape材质  12.1.16  mental ray(MR)材质 12.2  Shader类型材质  12.2.1  Blinn与Phong  12.2.2  Anisotropic和Multi-Layer  12.2.3  Metal  12.2.4  Oren-Nayar-Blinn  12.2.5  Strauss  12.2.6  Translucent Shader 12.3  创建桌子的木纹材质 12.4  小结第13章  纹理贴图 13.1  介绍纹理贴图  13.1.1  何处应用纹理  13.1.2  常用的贴图通道  13.1.3  Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)窗口 13.2  2D纹理  13.2.1  共用属性  13.2.2  Bitmap(位图)纹理  13.2.3  Checker(棋盘格)纹理  13.2.4  Combustion(燃烧)纹理  13.2.5  Gradient(渐变)纹理  13.2.6  Gradient Ramp(渐变过渡)纹理  13.2.7  Swirl(漩涡)纹理  13.2.8  Tiles(瓷砖)纹理 13.3  3D纹理  13.3.1  Cellular(细胞)纹理  13.3.2  Dent(凹痕)纹理  13.3.3  Falloff(衰减)纹理  13.3.4  Marble(大理石)纹理  13.3.5  Noise(噪波)纹理  13.3.6  Particle Age(粒子年龄)纹理  13.3.7  Particle Mblur(粒子运动模糊)纹理  13.3.8  Perlin Marble(珍珠岩)纹理  13.3.9  Planet(行星)纹理  13.3.10  Smoke(烟雾)纹理   13.3.11  Speckle(斑点)纹理  13.3.12  Splat(油彩)纹理  13.3.13  Stucco(泥灰)纹理  13.3.14  Waves(水纹)纹理  13.3.15  Wood(木纹)纹理 13.4  合成纹理  13.4.1  Composite(合成)纹理  13.4.2  Mask(遮罩)纹理  13.4.3  Mix(混合)纹理  13.4.4  RGB Multiply(RGB倍增)纹理 13.5  颜色纹理  13.5.1  Output(输出)纹理  13.5.2  RGB Tint(RGB染色)纹理  13.5.3  Vertex Color(顶点颜色)纹理 13.6  其他纹理  13.6.1  Camera Map Per Pixel(摄像机像素)纹理  13.6.2  Flat Mirror(镜面反射)纹理  13.6.3  Normal Bump(法线凹凸)纹理  13.6.4  Raytrace(光线追踪)纹理  13.6.5  Reflect/Refract(折射/反射)纹理  13.6.6  Thin Wall Refraction(透镜)纹理 13.7  法线纹理贴图的应用 13.8  Camera Map Per Pixel纹理的应用 13.9  小结 第14章  贴图轴 14.1  贴图轴简介  14.1.1  贴图轴类型  14.1.2  其他参数设置 14.2  创建卡通椅子的材质  14.2.1  木头材质  14.2.2  皮革材质  14.2.3  铁钉的效果 14.3  认识Unwrap UVW 14.4  人头的UV设定和调整 14.5  小结第15章  材质常用编辑技巧 15.1  创建猫头鹰挂钟的材质  15.1.1  玻璃材质  15.1.2  制作猫头鹰身体的材质  15.1.3  不锈钢材质 15.2  墙壁材质效果  15.2.1  对房子进行层级归纳  15.2.2  设定平面贴图  15.2.3  制作平面材质  15.2.4  赋予墙的贴图  15.2.5  设定墙侧边的贴图  15.2.6  制作楼梯贴图 15.3  iMAC一体机的材质编辑  15.3.1  设置背景  15.3.2  制作显示器的外框玻璃材质  15.3.3  制作显示器表面材质  15.3.4  制作桌面材质   15.3.5  制作机箱的材质  15.3.6  制作连接杆的材质  15.3.7  制作标志的材质  15.3.8  设置场景灯光 15.4  用Photoshop绘制人头纹理贴图 15.5  香烟场景的材质制作 15.6  小结 第16章  角色材质的编辑技巧 16.1  制作人头的材质 16.2  制作眼睛材质  16.2.1  创建眼睛模型  16.2.2  赋予眼睛材质 16.3  制作毛衣领的材质  16.3.1  修改UV  16.3.2  制作毛衣领的材质 16.4  制作帽子的材质  16.4.1  调整UV点  16.4.2  赋予帽子材质 16.5  制作服装的材质  16.5.1  制作上衣材质  16.5.2  制作裤子的材质 16.6  制作鞋子和手的材质 16.7  小结第17章  3ds max光源介绍 17.1  灯光的基本属性  17.1.1  光源的亮度(Intensity)  17.1.2  入射角(Angle of Incidence)  17.1.3  衰减(Attenuation)  17.1.4  反射光与环境光  17.1.5  灯光颜色 17.2  光源类型  17.2.1  Target Spot(目标聚光灯)  17.2.2  Free Spot(自由聚光灯)  17.2.3  Target Direct(目标平行光)  17.2.4  Free Direct(自由平行光)  17.2.5  Omni(泛光灯)  17.2.6  Skylight(天光)  17.2.7  Sunlight(阳光)与Daylight(日光)系统 17.3  公用的光源属性  17.3.1  General(总体属性)  17.3.2  Shadow Parameters(阴影属性)  17.3.3  Spotlight Parameters(聚光灯属性)  17.3.4  Advancde Effects(高级效果)  17.3.5  Optimizations(优化)  17.3.6  标准灯光的附加属性 17.4  炫目的光效  17.4.1  镜头特效  17.4.2  Volume Light(体积光) 17.5  Lens Effects 灯光镜头特效 17.6  场景布光练习 17.7  动画外景灯光特效 17.8  小结第18章  实用照明技术 18.1  场景照明总论 18.2  基础布光法则  18.2.1  球形灯光阵列  18.2.2  钻石形灯光阵列  18.2.3  金字塔形灯光阵列  18.2.4  环形灯光阵列  18.2.5  正方形灯光阵列  18.2.6  圆柱形灯光阵列  18.2.7  平面灯光阵列 18.3  三点布光法则  18.3.1  识别各光源的功能  18.3.2  光的柔和度  18.3.3  如何产生柔光  18.3.4  模拟区域光 18.4  制作真实的场景 18.5  给动画场景布置光源  18.5.1  创建楼道灯光  18.5.2  设置墙壁上的补光  18.5.3  创建楼梯北墙的灯光  18.5.4  对屋顶进行补光  18.5.5  创建楼梯口处的灯光  18.5.6  创建室内灯光 18.6  入门教程——高级光照 18.7  小结

作者简介

本书是由国内资深3D制作专家韩涌推出的一套全面、系统的3ds max学习教材,它的内容涵盖了3ds max 7的主要功能和动画制作的全部流程,并根据行业和创作的实际应用,对3ds max常用的、核心的功能进行了重点介绍,使得读者可以在最短的时间内对3ds max的各项重点技术进行掌握。本套丛书还提供了超大容量的教学录像,与书中的实例相辅相成,可十数倍地提高学习效率。近46个小时的教学录像由3ds max资深专家进行全程演示和讲解,使读者在家中就可享受最全面的培训服务。

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