游戏设计

当前位置:首页 > 计算机网络 > 图形图像多媒体 > 游戏设计

出版社:电子工业出版社
出版日期:2003-10-1
ISBN:9787505392120
作者:Richard Rouse Ⅲ
页数:456页

书籍目录

第1章 玩家的需要第2章 Sid Meier访谈录第3章 游戏构思:游戏、技术和故事第4章 游戏分析:Centipede第5章 焦点第6章 Ed Logg访谈录第7章 游戏可玩性的元素第8章 游戏分析:Tetris第9章 人工智能第10章 Steve Meretzky访谈录第11章 故事介绍第12章 游戏分析:Loom第13章 实现设计方案第14章 Chris Crawford访谈录第15章 游戏开发文档第16章 游戏分析:Myth:The Fallen Lords第17章 设计文档第18章 Jordan Mechner访谈录第19章 构思设计工具第20章 游戏分析:The Sims第21章 关卡设计第22章 Will Wright访谈录第23章 游戏测试附录 设计文件示例:“Atomic Sam”术语表精选参考书目

作者简介

“迸发如潮水般的创作激情”,这就是本书要告诉读者、游戏设计者、游戏开发商和游戏爱好者的东西。刚看到这本游戏书时并未特别兴奋,甚至因为它一开始便声明本书并不是介绍游戏编程的而有些许担心,它的内容好吗?实用吗?还没有看完一半,这种顾虑便完全打消了,甚至是被书籍内容深深地吸引住了。本书由多位游戏开发名家共同撰写而成,其中有几位作者的作品都是游戏界的经典之作。书中以一个个经典的游戏开发实例开始,介绍其开发的背景、工具、挫折、开发过程、市场营销方案,让我们深入了解了游戏开发过程背后许许多多的情况,接着便是游戏相关开发者的访谈,诙谐活泼的语言揭示了游戏开发者的理念、风格、结构设计、故事情节设计、脚本设计、动画片头设计、人工智能(AI)设计以及文档资料设计等等,字里行间满溢着游戏开发设计工作中众多的经验和技巧,开发者的欢乐、遗憾、成功和喜悦生动地流淌在纸面之上。
对于游戏的开发者、游戏玩家,这样的游戏设计书籍是非常难得的佳品!

图书封面


 游戏设计下载 更多精彩书评



发布书评

 
 


精彩书评 (总计1条)

  •     我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了

精彩短评 (总计12条)

  •     对我来说,没什么实际用处
  •     内容肯定是很不错的,但是中文版翻译的确有问题。 有些句子和新词的确无法理解。
  •     送书很快,就是有几本都折了,对齐的新旧程度有点怀疑
  •     好书,对于想要成为游戏策划的人来说,入门刚刚好,就是翻译差了点,需要一定的理解力。
  •     书的内容很丰富,老外写的东西的确比国人负责.
  •     几年前读过,还可以的书,可以读
  •     被遗弃的梦想...
  •     这书对游戏的制作过程,包括如何构思讲解的很透彻。通过这本书对游戏的分析,可以对UE也很有帮助
  •     对游戏设计的原理和实践都进行了一定的讨论,感觉没那么实用
  •     9.3 节。 “级别..级别...级别...”。好吧,我猜原文是“level”,翻过来应是“关卡”。我还猜到翻译的是一票人,而翻译此处的人实际上不懂游戏。
  •     书很好,翻译无比垃圾,看着译文能脑补出原文英文的用词、句式来
  •     pdf 书真老
 

外国儿童文学,篆刻,百科,生物科学,科普,初中通用,育儿亲子,美容护肤PDF图书下载,。 零度图书网 

零度图书网 @ 2024