大话设计模式

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出版社:清华大学出版社
出版日期:2007-12-1
ISBN:9787302162063
作者:程杰
页数:368页

章节摘录

插图:

前言

本书是一本程序集?NO。本书是一本故事集?NO。本书是一本通过故事讲述程序如何设计的方法集。本书是给连Hello World都没写过的非程序员看的书吗?NO。本书是给玩过穿孔纸带(0/1)、写过汇编、BASIC、C、C++、Delphi、Java、C#等语言,开发过覆盖全球、使用人数过亿、数百万行代码等大型系统的骨灰级程序员看的书吗?NO。本书希望能给渴望了解OO世界的初学者、困惑于僵硬、脆弱、无法复用的代码编程体验者、一直打着OO编程的旗号,做着过程式开发的基于对象的编程实践者一些好的建议和提示。本书起因写本书源于我一次做培训的经历,学生大多是计算机专业的学生或有过一定经验的在职开发者。他们都知道类、方法、构造方法、甚至抽象类、接口等概念,并用 Visual Studio写过不少的Windows或Web程序,可是当我提问为什么要用面向对象,它的好处在哪里时,却没有人能完整地讲得出来,多数人的反应是,概念知道的,就是表达不清楚。针对于此,我就举了中国古代的四大发明中活字印刷的例子(见第1章),通过一个虚构的三国曹操做诗的情景,把面向对象的几大好处讲解了一下,学生普遍都感觉通俗易懂,觉得这样的教学比直接告诉面向对象有什么好处要更加容易理解和记忆。这就使得我不断地思考这样一个问题,学一门技术是否需要趣味性、通俗性的引导。我在思考中发现,看小说时,一般情况下我都可以完整地读完它,而阅读技术方面的图书,却很少有真正的每章每页的仔细阅读。尽管这两者是有很大区别,技术书中可能有不少知识是已经学会或暂时用不上的内容,但也不得不承认,小说之所以可以坚持读完是因为对它感兴趣,作者的文字吸引你。而有些技术书的枯燥乏味使得阅读产生了困难,通常读个前几章就留待以后再说了。技术课的教学同样如此,除非学生是抱着极大的学习动机来参与其中,否则照本宣科的教学、枯燥乏味的讲解,学生一定会被庞杂的概念和复杂的逻辑搅晕了头脑,致使效果大打折扣。也正因为此,往往造成部分学生,学了四年的计算机编程,却可能连面向对象有什么好处都还说不清。为什么不可以让技术书带点趣味性呢,哪怕这些趣味性与所讲的技术并不十分贴切,只要不是影响技术核心的本质,不产生重大的错误,让读者能轻松阅读它,并且有了一定的了解和感悟,这要比一本书写得高深无比,却被长期束之高阁要好得多。也正是这个原因,本人开始了关于设计模式的趣味性写作的尝试。本书读者显然本书不是给无任何编程经验的人看的,对于想入这一行的朋友来说,找一门编程语言,从头开始或许才是正道。而本书也不太适合有了多年面向对象开发经验,对常用的设计模式了如指掌的人看的。毕竟这里更多的是一些基础性的东西。我时常拿程序员的成长与足球运动员的成长做对比。GoF 的《设计模式》好比是世界顶级足球射门集锦,《重构》、《敏捷软件开发》、《设计模式解析》好比是一场场最精彩的足球比赛。我为之疯狂,为之着迷。可是我并不只是想做一个球迷(软件使用者),而是更希望自己能成为一个足球运动员(软件设计编程者),能够亲自上场比赛,并且最终能成为球星(软件架构师)。我仔细地阅读这些被誉为经典的著作,认真地实践其中代码,但是我总是半途而废、坚持不下去,我痛恨自己意志力的薄弱、憎恶自己无端地放弃,难道我真的就是那么的笨?痛定思痛,反思悔过。我终于发现,贝利、马拉多纳不管老、胖是用来敬仰的,贝克汉姆、罗纳尔迪尼奥不管美、丑是用来欣赏的,但他们的球技……嗨,客气地说,是不容易学会的,客观地说,是不可能学得会的。为什么会这样?原来,我学习中缺了一个很重要的环节,我们在看到了精彩的球赛,欣赏球星高超球技的同时,却忽略了球星的成长过程。他们尽管有一定天分,但却也是从最底层通过努力一点一点慢慢显露出来的,我们需要的不仅仅是世界杯上的那定乾坤的一脚,更需要这一脚之前是如何练出那种神奇的方法,对于程序员来讲,精彩的代码是如何想出来的,要比看到精彩的代码更加令人期待。本书显然不是培养足球明星(软件架构师)的俱乐部,而是训练足球基本功的学校,培训的是初学足球的小球员(面向对象的程序员),本书希望的是读者阅读后可以打好面向对象的基础,从而更加容易并深入的去理解和感受GoF的《设计模式》以及其他大师作品的魅力。本书定位本书是在学习众多大师智慧结晶的图书作品、分享了网上多位朋友的实践经验的基础上,加之自己的编程感受写出来的。正如牛顿有句名言:“如果说我比别人看得更远些,那是因为我站在了巨人的肩上。”但显然,本书并没有创造或发现什么模式,因此谈不上站在巨人肩膀上看得更远。所以作者更希望本书能成为一些准备攀登面向对象编程高峰的朋友的登山引路人、提携者,在您登山途中迷路时给予指引,在您峭壁攀岩摔跤时给予保护。本书特色本书有两个特色,第一特色是重视过程。看了太多的计算机编程类的图书,大多数书籍都是集中在讲授优秀的解决方案或者一个完美的程序样例,但对这些解决方案和程序的演变过程却重视不够,好书之所以好,就是因为作者可以站在学习者的角度去讲解问题所在,让学习门槛降低。《重构与模式》中有一句经典之语:“如果想成为一名更优秀的软件设计师,了解优秀软件设计的演变过程比学习优秀设计本身更有价值,因为设计的演变过程中蕴藏着大智慧。”本人就希望能通过小菜与大鸟的对话,在不断地提问与回答过程中,在程序的不断重构演变中,把设计模式的学习门槛降低,让初学者可以更加容易地理解,为什么这样设计才是好,是如何想到这样设计的。本书的第二个特色就是贴近生活。尽管编程是严谨的,不容大话和戏说。但生活却是多姿多彩的,而设计模式也不是完全孤立于现实世界而凭空想出来的理论。事实上所有的模式都可以在生活中找到对应。因此,通过主人公小菜和大鸟的对话,将求职、面试、工作、交友、投资、兼职、办公室文化、生活百味等等非常接近程序员生活原貌的场景写到了书中,用一个个小故事来引出模式,会让读者相对轻松地进入学习设计模式的状态。当然,此举的最大目的还是为了深入浅出,而非纯粹噱头。本书内容本书通篇都是以情景对话的形式,用一个又一个的小故事或编程示例来组织的。共分为四个部分。第一部分是面向对象的意义和好处以及几个重要的设计原则,通过小菜面试的失败引出;第二部分是详细讲解23个设计模式;第三部分是对设计模式的总结,利用小菜梦到的超级模式大赛的场景,把所有的面向对象和模式概念都拟人化来趣味性的总结设计模式之间的异同和关键点。第四部分是附录,主要是针对对面向对象不熟悉读者的一个补充,通过一个例子的演变介绍了类、封装、继承、多态、接口、事件等概念。本书人物及背景小菜:原名蔡遥,22岁,上海人,上海某大学计算机专业大学四年级学生,成绩一般,考研刚结束,即将毕业,正求职找工作。大鸟:原名李大辽,29岁,小菜的表哥,云南昆明人,毕业后长期从事软件开发和管理工作,近期到上海发展,借住小菜家在宝山的空套房内。小菜以向大鸟学习为由,也从市区父母家搬到宝山与大鸟同住。本书研读方法本书建议按顺序阅读,如果您感觉由于面向对象知识的匮乏,例如对继承、多态、接口、抽象类的理解不足,造成阅读上的困难,不妨先阅读附录一的“培训实习生——面向对象基础”部分,然后再从第1章开始阅读。如果您已经对不少设计模式熟悉,也不妨挑选不熟悉的模式章节阅读。尽管本书中的代码都提供下载,但不经过读者的自己手动输入过程,其实阅读的效果是大打折扣的。强烈建议读者根据样例自己写程序,只有在运行出错,达不到预期效果时再查看本书提供的源程序,这样或许才是最好的学习方法。有问题可及时与我联系。我的电子邮箱是chengjielong@163.com,博客是 http://cj723.cnblogs.com/。本书中的很多精华都来自许多大师作品,建议读者通过笔记形式记录,这将有助于您的记忆和理解设计模式,增强最终的读书效果。本书中出现的“[ ]”是表示句子摘自某书。例如,“策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户[DP]。”其中“[DP]”表示此名摘自《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,详细摘要说明请参看附录二。本书中29章中的虚拟人物姓名都是软件编程中的专业术语,因此凡是专业术语被指向人物姓名的都用斜体字表示,以和实际术语区分。例如,“第一位是我们OOTV创始人,面向对象先生”,这里的斜体字面向对象指人名。关于本书学习的疑问解答看本书需要什么基础?主要是C#或其他编程语言的基础知识,如变量、分支判断、循环、函数等编程基础,关于面向对象基础可参看本书的附录一。设计模式是否有必要全部学一遍?答案是,Yes!别被那些说什么设计模式大多用不上,根本不用全学的舆论所左右。尽管现在设计模式远远不止23种,对所有都有研究是不太容易的,但就像作者本人一样,在学习GoF总结的23个设计模式过程中,你会被那些编程大师们进行伟大的技术思想洗礼,不断增加自己对面向对象的深入理解,从而更好的把这种思想发扬光大。这就如同高中时学立体几何感觉没用,但当你装修好房子购买家俱时才知道,有空间感,懂得空间计算是如何的重要,你完全可能遇到买了一个大号的冰箱却放不进厨房,或买了开关门的衣橱(移门不占空间)却因床在旁边堵住了门而打不开的尴尬。重要的不是你将来会不会用到这些模式,而是通过这些模式让你找到“封装变化”、“对象间松散耦合”、“针对接口编程”的感觉,从而设计出易维护、易扩展、易复用、灵活性好的程序。成为诗人后可能不需要刻意地按照某种模式去创作,但成为诗人前他们一定是认真地研究过成百上千的唐诗宋词、古今名句。如果说,数学是思维的体操,那设计模式,就是面向对象编程思维的体操。我学了设计模式后时常会过度设计,如何办?作者建议,暂时现象,继续努力。设计模式有四境界:1.没学前是一点不懂,根本想不到用设计模式,设计的代码很糟糕;2.学了几个模式后,很开心,于是到处想着要用自己学过的模式,于是时常造成误用模式而不 自知;3.学完全部模式时,感觉诸多模式极其相似,无法分清模式之间的差异,有困惑,但深知误用之害,应用之时有所犹豫;4.灵活应用模式,甚至不应用具体的某种模式也能设计出非常优秀的代码,以达到无剑胜有剑的境界。从作者本人的观点来说,不会用设计模式的人要远远超过过度使用设计模式的人,从这个角度讲,因为怕过度设计而不用设计模式显然是因噎废食。当你认识到自己有过度使用模式的时候,那就证明你已意识到问题的存在,只有通过不断的钻研和努力,你才能突破“不识庐山真面目,只缘身在此山中”的瓶颈,达到“会当凌绝顶,一览众山小”的境界。编程语言的差异本书讲的是面向对象设计模式,是用.NET中的C#语言编写,但本书并不是主要讲解C#语言或.NET框架的图书,因此本书同样适合Java、VB.NET、C++等其他一些面向对象语言的读者阅读来学习设计模式。就Java而言,主要差异来自C#对于子类继承父类或实现接口用的都是“:”,而Java中两者是有区别的。当Cat继承抽象类Animal时,Java语法是public class Cat extends Animal当Superman实现接口IFly时,Java语法是public class Superman implements IFly然后Java中所有的方法都是虚拟的,因此不用指定new或是override修饰符。还有一些其他差异,但基本都不影响本书的阅读。对于VB.NET的程序员,如果阅读困难,不妨去网上查找关于转换C#与VB.Net语言的工具,比如http://www.kamalpatel.net/ConvertCSharp2VB.aspx,将下载本书的源代码转换后再进行阅读。C++的程序员,可能在语言上会有些差异,不过本书应该不会因为语言造成对面向对象思想的误读。不是一个人在战斗首先要感谢我的妻子李秀芳对我写作本书期间的全力支持,没有她的理解和鼓励,就不可能有本书的出版。而我们的宝宝也将在2008年初出生,希望等宝宝懂事后能知道,在宝宝的母亲怀胎过程中,宝宝的父亲也在为书的诞生而努力。也希望本书成为赠送给他或者她的最好的礼物。父母的养育才有作者本人的今天,本书的出版,寻根溯源,也是父母用心教育的结果。养育之恩,没齿难忘。本书起源于本人在“博客园”网站的博客http://cj723.cnblogs.com/中的一个连载文章《小菜编程成长记》。没想到连载引起了不小的反应,网友们普遍认为本人的这种技术写作方式新颖、有趣、喜欢看。正是因为众多网友的支持,本人有了要把GoF的23种设计模式全部成文的冲动。非常感谢这些在博客回复中鼓励我的朋友。这里需要特别提及洪立人先生,他是本人在写书期间共同为理想奋斗的战友,写作也得到了他的大力支持和帮助,我写作的不少妙句也来自我们俩共同合作的网站http://www.miaoju.net。在此对两位表示衷心的感谢。写作过程中,本人参考了许多国内外大师的设计模式的著作。尤其是《设计模式》(作者:简称GoF的Erich Gamm,Richard Helm,Ralph Johnson,John Vlissides)、《设计模式解析》(作者:Alan Shalloway,James R. Trott)、《敏捷软件开发:原则、模式与实践》(作者:Robert C.Martin)、《重构——改善既有代码的设计》(作者:Martin Fowler)、《重构与模式》(作者:Joshua Kerievsky)、《Java与模式》(作者:阎宏等等,没有他们的贡献,就没有本书的出版。也希望本书能成为更好阅读他们这些大师作品的前期读物。写作过程中,本人还参考了http://www.dofactory.com/ 关于23个设计模式的讲解,并引用了他们的结构图和基本代码。在博客园中的许多朋友,比如张逸、吕震宇、李会军、idior、Allen Lee的博文,MSDN SmartCast中李建忠的讲座,CSDN博客中的大卫、ai92的博文,网站J道www.jdon.com 的版主banq的文章都给本人的写作提供了非常大的指引和帮助,在此表示感谢。另外博客园的双鱼座先生还对本人的部分代码提出了整改意见,也表示衷心的谢意。详细参考资料与网站链接,见附录二。事实上,由于本人长期有看书记读书笔记的习惯,所以书中引用笔记的内容,也极有可能是来自某本书或者某个朋友的博客、某个网站的文章。而本人已经无法一一说出其引用的地址,但这些作者的智慧同样对本书的写作带来了帮助,在此只能说声谢谢。最后,对本书的责任编辑陈冰先生及清华大学出版社的相关工作人员,表示由衷的感谢。本书的出版离不开陈先生的指导和其他工作人员的辛勤工作。程 杰2007年7月序这本书最初起源于作者程杰在其博客中所写的连载文章——《小菜编程成长记》。随着文章的一篇篇发布,这些文章新颖的表现形式和独特的风格受到了众多读者的关注和喜爱,很多人在博客中留下了评语。有些虽然只有短短的一句话,但也可以看出是对作者由衷的感谢。作为本书的策划编辑,最初我也是在博客园中浏览博文时阅读到这些文章的,我的直觉和网友们热情洋溢的评语告诉我,这些文章有作为一部书出版的价值,于是我就联系了程杰。几个月后,我拿到了这部书的初稿。初审后,我发现书稿中存在一些问题。比如,当时书稿中还没有对UML类图进行讲解的内容,这会导致初学者学习后面的内容时感到理解困难,于是我请作者在第1 章中增加了UML类图这一节,这是简洁却精彩的一节;另外,当时作者为了便于表达某些举例的含义,有相当数量的代码都是用中文编写的,虽然中文代码看似易懂,但却会令绝大多数早已熟悉了英文代码的程序员们感到困惑和难以阅读,所以我请作者把代码改回为程序员们所熟悉的英文代码,并同时添加了更详细的中文注释。经过几番认真和辛苦的修改与调整,现在,这本书在你的手中了。对于这本书,我想说的是,其中的很多篇章非常的精彩,会令你禁不住叫好,但也有一些篇章会显得有些拖沓,或者是有些牵强,然而,随着你读过那些精彩的段落,读过那些不那么精彩的段落,最终,你会读到书的最后一页(很多书不能使你做到这一点),当你读完全书时,你会发现,你的心情很愉快,很平静,即使是那些当时看起来不那么精彩的段落,现在也都成为了这温馨故事的一部分。你会记得书中那个好学、天真、而又执著的小菜,也会记得那个善于启发,经验老道的大鸟。下面这些是来自作者博客的网友评论,看完这些热情洋溢的评论,就和作者一起,进入设计模式的大话境界吧。本书策划编辑 陈冰2007年10月18日网友评论daigua:看到这篇精彩的成长记,我连饭都不想吃了,什么事都不想做,就想把它看完。写得太好了!是啊,现在很多教材都太枯燥了,不好理解。其实书的意义就在于让人学到知识,而不在于用什么方式,为什么一定要那么教条呢,只要能让人比较容易地学到书里的知识就是一本好书。谢谢你啊,给了我很大的信心。我现在很有信心把编程进行到底,哈哈。光头小松鼠:绝对经典!一篇小故事,把程序的灵活性、可扩展性、可维护、可复用等说得怎一个妙字了得!沉默天蝎:感激,让我这个菜鸟顿悟。这样的写法太好了,如果老大你出书,我肯定购买!碳碳:这种学习的方式真的很神奇,尽管每个人都能想到,但不是每个人都能做到。或许可以把系列文章归档出书,说不定会收到追捧,呵呵。Bryant:真的是太棒了!我原来看过一些有关设计模式的书,都觉得太抽象,根本就不能理解,也不知道啥时候能用上。看过你写的这些文章,才知道了应该怎样在实际中运用这些模式,而且文笔非常的幽默,享受!Thx ^_^ 支持!有个建议,最好慢慢地把所有的设计模式都聊聊!Bryant:不错,楼主说的非常幽默,通俗,把我们一步一步带入面向对象的世界 thx ^_^Bryant:太棒了,我正是这样初学设计模式的小菜,需要这样的文章,谢谢楼主!菜鸟飞:楼主,加油,支持你。在这里献上崇高的敬意,不管你有没有感受到我挚热的目光。请你相信,有这样一些人一直在默默地关注着你,期待着你。wdx2008:非常好!!!幽默,搞笑,易懂,真神人也,鬼神不可测!支持楼主!!空明流转:呵呵,楼主说得蛮好。国外的文章好就好在有例子,“废话”多,所以比较好理解。至于行文风格嘛,这个倒是因人而异的。我个人就偏向于论文式的行文风格,逻辑严密,层层递进,阐述也很清晰。就有点像有序数组,二分法就能轻松查找到自己想要的东西,但国内的那种论文式的文章,呵呵,我看是卖弄的成分居多,实作的成分偏少,所以才那么难读的吧。Char:现在的大学就缺少这种既通俗易懂,又有内容的东西。Apple:不错,学习了。希望博主能再接再厉多写点,看了很多书都没有看你的文章明白得快。SnowDoggie:呵呵,挺好的。其实要想找个绝对没有漏洞的例子是很辛苦的,关键在于文章本身能说明问题,能体现作者的意图就足够了。昨天和朋友一起爬山的时候还讨论了你的文章风格,其实最有用的还是你这种寓教于乐,步步深入的风格,阳春白雪的经典虽然是经典,大众却不见得喜欢。Jerry:不错的文章,简单明了,又不乏趣味,好的文章就得顶下。izhizhe2000:很好,整个系列写完之后可以出书了,保证受大学生的广泛欢迎!mekong:很是欣赏这样幽默风趣又不失睿智深刻的文字。Wuyisky:呵呵,楼主不仅程序写得好,而且还有文学天赋。佩服!Jack:真正的高手是用最生动的语言,最简单的例子,这才是真正的“深入浅出”。赞!!!老兄,加油,继续哟。BoyLee:人才,爱死你了。做了一年外包,没技术含量。正打算从头学习这些东西,这样的方式我最喜欢了。Leoxu:很不错,对正在找工作的我有很大的帮助。以后会多来光顾。Ame:写得承上启下,始终有一主干线贯穿,作者的文字功底很强啊!Artech:我很喜欢你的写作风格!以一种调侃的方式讲明一个深奥的问题。我一直在尝试如何以一种让每个人都懂得的语言来向大家分享我所理解的.NET。你给了我一个启发。8:醍醐灌顶!感谢,领悟了不少东西!!!Yufengly:真是太容易理解了,而且看后印象深刻,继续努力!期待下文……支持作者!Sopper:支持,例子举得很形象,写得很棒,以后会常来关注。d:会技术的高人有很多,但能把技术讲得如此通俗易懂的高人并不多,你是一个,谢谢~~~white.wu:非常喜欢您这种授人以“渔”的文章。Answer:强啊,本菜鸟受益很大,谢谢。Hanlei:强,很受益啊,感谢楼主,写出这么好的文章来。金色海洋(jyk):继续呀,我们期待中……,写得很好,一看就懂。DSharp:看博客园这么久了,终于看到一篇有中国特色的好文。

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前言本书是一本程序集?NO。本书是一本故事集?NO。本书是一本通过故事讲述程序如何设计的方法集。本书是给连Hello World都没写过的非程序员看的书吗?NO。本书是给玩过穿孔纸带(0/1)、写过汇编、BASIC、C、C++、Delphi、Java、C#等语言,开发过覆盖全球、使用人数过亿、数百万行代码等大型系统的骨灰级程序员看的书吗?NO。本书希望能给渴望了解OO世界的初学者、困惑于僵硬、脆弱、无法复用的代码编程体验者、一直打着OO编程的旗号,做着过程式开发的基于对象的编程实践者一些好的建议和提示。本书起因写本书源于我一次做培训的经历,学生大多是计算机专业的学生或有过一定经验的在职开发者。他们都知道类、方法、构造方法、甚至抽象类、接口等概念,并用Visual Studio写过不少的Windows或Web程序,可是当我提问为什么要用面向对象,它的好处在哪里时,却没有人能完整地讲得出来,多数人的反应是,概念知道的,就是表达不清楚。针对于此,我就举了中国古代的四大发明中活字印刷的例子(见第1章),通过一个虚构的三国曹操做诗的情景,把面向对象的几大好处讲解了一下,学生普遍都感觉通俗易懂,觉得这样的教学比直接告诉面向对象有什么好处要更加容易理解和记忆。这就使得我不断地思考这样一个问题,学一门技术是否需要趣味性、通俗性的引导。我在思考中发现,看小说时,一般情况下我都可以完整地读完它,而阅读技术方面的图书,却很少有真正的每章每页的仔细阅读。尽管这两者是有很大区别,技术书中可能有不少知识是已经学会或暂时用不上的内容,但也不得不承认,小说之所以可以坚持读完是因为对它感兴趣,作者的文字吸引你。而有些技术书的枯燥乏味使得阅读产生了困难,通常读个前几章就留待以后再说了。技术课的教学同样如此,除非学生是抱着极大的学习动机来参与其中,否则照本宣科的教学、枯燥乏味的讲解,学生一定会被庞杂的概念和复杂的逻辑搅晕了头脑,致使效果大打折扣。也正因为此,往往造成部分学生,学了四年的计算机编程,却可能连面向对象有什么好处都还说不清。为什么不可以让技术书带点趣味性呢,哪怕这些趣味性与所讲的技术并不十分贴切,只要不是影响技术核心的本质,不产生重大的错误,让读者能轻松阅读它,并且有了一定的了解和感悟,这要比一本书写得高深无比,却被长期束之高阁要好得多。也正是这个原因,本人开始了关于设计模式的趣味性写作的尝试。本书读者显然本书不是给无任何编程经验的人看的,对于想入这一行的朋友来说,找一门编程语言,从头开始或许才是正道。而本书也不太适合有了多年面向对象开发经验,对常用的设计模式了如指掌的人看的。毕竟这里更多的是一些基础性的东西。我时常拿程序员的成长与足球运动员的成长做对比。GoF的《设计模式》好比是世界顶级足球射门集锦,《重构》、《敏捷软件开发》、《设计模式解析》好比是一场场最精彩的足球比赛。我为之疯狂,为之着迷。可是我并不只是想做一个球迷(软件使用者),而是更希望自己能成为一个足球运动员(软件设计编程者),能够亲自上场比赛,并且最终能成为球星(软件架构师)。我仔细地阅读这些被誉为经典的著作,认真地实践其中代码,但是我总是半途而废、坚持不下去,我痛恨自己意志力的薄弱、憎恶自己无端地放弃,难道我真的就是那么的笨?痛定思痛,反思悔过。我终于发现,贝利、马拉多纳不管老、胖是用来敬仰的,贝克汉姆、罗纳尔迪尼奥不管美、丑是用来欣赏的,但他们的球技……嗨,客气地说,是不容易学会的,客观地说,是不可能学得会的。为什么会这样?原来,我学习中缺了一个很重要的环节,我们在看到了精彩的球赛,欣赏球星高超球技的同时,却忽略了球星的成长过程。他们尽管有一定天分,但却也是从最底层通过努力一点一点慢慢显露出来的,我们需要的不仅仅是世界杯上的那定乾坤的一脚,更需要这一脚之前是如何练出那种神奇的方法,对于程序员来讲,精彩的代码是如何想出来的,要比看到精彩的代码更加令人期待。本书显然不是培养足球明星(软件架构师)的俱乐部,而是训练足球基本功的学校,培训的是初学足球的小球员(面向对象的程序员),本书希望的是读者阅读后可以打好面向对象的基础,从而更加容易并深入的去理解和感受GoF的《设计模式》以及其他大师作品的魅力。本书定位本书是在学习众多大师智慧结晶的图书作品、分享了网上多位朋友的实践经验的基础上,加之自己的编程感受写出来的。正如牛顿有句名言:“如果说我比别人看得更远些,那是因为我站在了巨人的肩上。”但显然,本书并没有创造或发现什么模式,因此谈不上站在巨人肩膀上看得更远。所以作者更希望本书能成为一些准备攀登面向对象编程高峰的朋友的登山引路人、提携者,在您登山途中迷路时给予指引,在您峭壁攀岩摔跤时给予保护。本书特色本书有两个特色,第一特色是重视过程。看了太多的计算机编程类的图书,大多数书籍都是集中在讲授优秀的解决方案或者一个完美的程序样例,但对这些解决方案和程序的演变过程却重视不够,好书之所以好,就是因为作者可以站在学习者的角度去讲解问题所在,让学习门槛降低。《重构与模式》中有一句经典之语:“如果想成为一名更优秀的软件设计师,了解优秀软件设计的演变过程比学习优秀设计本身更有价值,因为设计的演变过程中蕴藏着大智慧。”本人就希望能通过小菜与大鸟的对话,在不断地提问与回答过程中,在程序的不断重构演变中,把设计模式的学习门槛降低,让初学者可以更加容易地理解,为什么这样设计才是好,是如何想到这样设计的。本书的第二个特色就是贴近生活。尽管编程是严谨的,不容大话和戏说。但生活却是多姿多彩的,而设计模式也不是完全孤立于现实世界而凭空想出来的理论。事实上所有的模式都可以在生活中找到对应。因此,通过主人公小菜和大鸟的对话,将求职、面试、工作、交友、投资、兼职、办公室文化、生活百味等等非常接近程序员生活原貌的场景写到了书中,用一个个小故事来引出模式,会让读者相对轻松地进入学习设计模式的状态。当然,此举的最大目的还是为了深入浅出,而非纯粹噱头。本书内容本书通篇都是以情景对话的形式,用一个又一个的小故事或编程示例来组织的。共分为四个部分。第一部分是面向对象的意义和好处以及几个重要的设计原则,通过小菜面试的失败引出;第二部分是详细讲解23个设计模式;第三部分是对设计模式的总结,利用小菜梦到的超级模式大赛的场景,把所有的面向对象和模式概念都拟人化来趣味性的总结设计模式之间的异同和关键点。第四部分是附录,主要是针对对面向对象不熟悉读者的一个补充,通过一个例子的演变介绍了类、封装、继承、多态、接口、事件等概念。本书人物及背景小菜:原名蔡遥,22岁,上海人,上海某大学计算机专业大学四年级学生,成绩一般,考研刚结束,即将毕业,正求职找工作。大鸟:原名李大辽,29岁,小菜的表哥,云南昆明人,毕业后长期从事软件开发和管理工作,近期到上海发展,借住小菜家在宝山的空套房内。小菜以向大鸟学习为由,也从市区父母家搬到宝山与大鸟同住。本书研读方法本书建议按顺序阅读,如果您感觉由于面向对象知识的匮乏,例如对继承、多态、接口、抽象类的理解不足,造成阅读上的困难,不妨先阅读附录一的“培训实习生——面向对象基础”部分,然后再从第1章开始阅读。如果您已经对不少设计模式熟悉,也不妨挑选不熟悉的模式章节阅读。 尽管本书中的代码都提供下载,但不经过读者的自己手动输入过程,其实阅读的效果是大打折扣的。强烈建议读者根据样例自己写程序,只有在运行出错,达不到预期效果时再查看本书提供的源程序,这样或许才是最好的学习方法。有问题可及时与我联系。我的电子邮箱是chengjielong@163.com,博客是http://cj723.cnblogs.com/。本书中的很多精华都来自许多大师作品,建议读者通过笔记形式记录,这将有助于您的记忆和理解设计模式,增强最终的读书效果。本书中出现的“[ ]”是表示句子摘自某书。例如,“策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户[DP]。”其中“[DP]”表示此名摘自《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,详细摘要说明请参看附录二。本书中29章中的虚拟人物姓名都是软件编程中的专业术语,因此凡是专业术语被指向人物姓名的都用斜体字表示,以和实际术语区分。例如,“第一位是我们OOTV创始人,面向对象先生”,这里的斜体字面向对象指人名。关于本书学习的疑问解答看本书需要什么基础?主要是C#或其他编程语言的基础知识,如变量、分支判断、循环、函数等编程基础,关于面向对象基础可参看本书的附录一。设计模式是否有必要全部学一遍?答案是,Yes!别被那些说什么设计模式大多用不上,根本不用全学的舆论所左右。尽管现在设计模式远远不止23种,对所有都有研究是不太容易的,但就像作者本人一样,在学习GoF总结的23个设计模式过程中,你会被那些编程大师们进行伟大的技术思想洗礼,不断增加自己对面向对象的深入理解,从而更好的把这种思想发扬光大。这就如同高中时学立体几何感觉没用,但当你装修好房子购买家俱时才知道,有空间感,懂得空间计算是如何的重要,你完全可能遇到买了一个大号的冰箱却放不进厨房,或买了开关门的衣橱(移门不占空间)却因床在旁边堵住了门而打不开的尴尬。重要的不是你将来会不会用到这些模式,而是通过这些模式让你找到“封装变化”、“对象间松散耦合”、“针对接口编程”的感觉,从而设计出易维护、易扩展、易复用、灵活性好的程序。成为诗人后可能不需要刻意地按照某种模式去创作,但成为诗人前他们一定是认真地研究过成百上千的唐诗宋词、古今名句。如果说,数学是思维的体操,那设计模式,就是面向对象编程思维的体操。我学了设计模式后时常会过度设计,如何办?作者建议,暂时现象,继续努力。设计模式有四境界:1.没学前是一点不懂,根本想不到用设计模式,设计的代码很糟糕;2.学了几个模式后,很开心,于是到处想着要用自己学过的模式,于是时常造成误用模式而不     自知;3.学完全部模式时,感觉诸多模式极其相似,无法分清模式之间的差异,有困惑,但深知误用之害,应用之时有所犹豫;4.灵活应用模式,甚至不应用具体的某种模式也能设计出非常优秀的代码,以达到无剑胜有剑的境界。从作者本人的观点来说,不会用设计模式的人要远远超过过度使用设计模式的人,从这个角度讲,因为怕过度设计而不用设计模式显然是因噎废食。当你认识到自己有过度使用模式的时候,那就证明你已意识到问题的存在,只有通过不断的钻研和努力,你才能突破“不识庐山真面目,只缘身在此山中”的瓶颈,达到“会当凌绝顶,一览众山小”的境界。编程语言的差异本书讲的是面向对象设计模式,是用.NET中的C#语言编写,但本书并不是主要讲解C#语言或.NET框架的图书,因此本书同样适合Java、VB.NET、C++等其他一些面向对象语言的读者阅读来学习设计模式。就Java而言,主要差异来自C#对于子类继承父类或实现接口用的都是“:”,而Java中两者是有区别的。当Cat继承抽象类Animal时,Java语法是public class Cat extends Animal当Superman实现接口IFly时,Java语法是public class Superman implements IFly然后Java中所有的方法都是虚拟的,因此不用指定new或是override修饰符。还有一些其他差异,但基本都不影响本书的阅读。对于VB.NET的程序员,如果阅读困难,不妨去网上查找关于转换C#与VB.Net语言的工具,比如http://www.kamalpatel.net/ConvertCSharp2VB.aspx,将下载本书的源代码转换后再进行阅读。C++的程序员,可能在语言上会有些差异,不过本书应该不会因为语言造成对面向对象思想的误读。不是一个人在战斗首先要感谢我的妻子李秀芳对我写作本书期间的全力支持,没有她的理解和鼓励,就不可能有本书的出版。而我们的宝宝也将在2008年初出生,希望等宝宝懂事后能知道,在宝宝的母亲怀胎过程中,宝宝的父亲也在为书的诞生而努力。也希望本书成为赠送给他或者她的最好的礼物。父母的养育才有作者本人的今天,本书的出版,寻根溯源,也是父母用心教育的结果。养育之恩,没齿难忘。本书起源于本人在“博客园”网站的博客http://cj723.cnblogs.com/中的一个连载文章《小菜编程成长记》。没想到连载引起了不小的反应,网友们普遍认为本人的这种技术写作方式新颖、有趣、喜欢看。正是因为众多网友的支持,本人有了要把GoF的23种设计模式全部成文的冲动。非常感谢这些在博客回复中鼓励我的朋友。这里需要特别提及洪立人先生,他是本人在写书期间共同为理想奋斗的战友,写作也得到了他的大力支持和帮助,我写作的不少妙句也来自我们俩共同合作的网站http://www.miaoju.net。在此对两位表示衷心的感谢。写作过程中,本人参考了许多国内外大师的设计模式的著作。尤其是《设计模式》(作者:简称GoF的Erich Gamm,Richard Helm,Ralph Johnson,John Vlissides)、《设计模式解析》(作者:Alan Shalloway,James R. Trott)、《敏捷软件开发:原则、模式与实践》(作者:Robert C.Martin)、《重构——改善既有代码的设计》(作者:Martin Fowler)、《重构与模式》(作者:Joshua Kerievsky)、《Java与模式》(作者:阎宏等等,没有他们的贡献,就没有本书的出版。也希望本书能成为更好阅读他们这些大师作品的前期读物。写作过程中,本人还参考了http://www.dofactory.com/ 关于23个设计模式的讲解,并引用了他们的结构图和基本代码。在博客园中的许多朋友,比如张逸、吕震宇、李会军、idior、Allen Lee的博文,MSDN SmartCast中李建忠的讲座,CSDN博客中的大卫、ai92的博文,网站J道www.jdon.com 的版主banq的文章都给本人的写作提供了非常大的指引和帮助,在此表示感谢。另外博客园的双鱼座先生还对本人的部分代码提出了整改意见,也表示衷心的谢意。详细参考资料与网站链接,见附录二。事实上,由于本人长期有看书记读书笔记的习惯,所以书中引用笔记的内容,也极有可能是来自某本书或者某个朋友的博客、某个网站的文章。而本人已经无法一一说出其引用的地址,但这些作者的智慧同样对本书的写作带来了帮助,在此只能说声谢谢。最后,对本书的责任编辑陈冰先生及清华大学出版社的相关工作人员,表示由衷的感谢。本书的出版离不开陈先生的指导和其他工作人员的辛勤工作。程  杰   2007年7月序这本书最初起源于作者程杰在其博客中所写的连载文章——《小菜编程成长记》。随着文章的一篇篇发布,这些文章新颖的表现形式和独特的风格受到了众多读者的关注和喜爱,很多人在博客中留下了评语。有些虽然只有短短的一句话,但也可以看出是对作者由衷的感谢。作为本书的策划编辑,最初我也是在博客园中浏览博文时阅读到这些文章的,我的直觉和网友们热情洋溢的评语告诉我,这些文章有作为一部书出版的价值,于是我就联系了程杰。几个月后,我拿到了这部书的初稿。初审后,我发现书稿中存在一些问题。比如,当时书稿中还没有对UML类图进行讲解的内容,这会导致初学者学习后面的内容时感到理解困难,于是我请作者在第1章中增加了UML类图这一节,这是简洁却精彩的一节;另外,当时作者为了便于表达某些举例的含义,有相当数量的代码都是用中文编写的,虽然中文代码看似易懂,但却会令绝大多数早已熟悉了英文代码的程序员们感到困惑和难以阅读,所以我请作者把代码改回为程序员们所熟悉的英文代码,并同时添加了更详细的中文注释。经过几番认真和辛苦的修改与调整,现在,这本书在你的手中了。对于这本书,我想说的是,其中的很多篇章非常的精彩,会令你禁不住叫好,但也有一些篇章会显得有些拖沓,或者是有些牵强,然而,随着你读过那些精彩的段落,读过那些不那么精彩的段落,最终,你会读到书的最后一页(很多书不能使你做到这一点),当你读完全书时,你会发现,你的心情很愉快,很平静,即使是那些当时看起来不那么精彩的段落,现在也都成为了这温馨故事的一部分。你会记得书中那个好学、天真、而又执著的小菜,也会记得那个善于启发,经验老道的大鸟。下面这些是来自作者博客的网友评论,看完这些热情洋溢的评论,就和作者一起,进入设计模式的大话境界吧。本书策划编辑 陈冰2007年10月18日网友评论daigua:看到这篇精彩的成长记,我连饭都不想吃了,什么事都不想做,就想把它看完。写得太好了!是啊,现在很多教材都太枯燥了,不好理解。其实书的意义就在于让人学到知识,而不在于用什么方式,为什么一定要那么教条呢,只要能让人比较容易地学到书里的知识就是一本好书。谢谢你啊,给了我很大的信心。我现在很有信心把编程进行到底,哈哈。光头小松鼠:绝对经典!一篇小故事,把程序的灵活性、可扩展性、可维护、可复用等说得怎一个妙字了得!沉默天蝎:感激,让我这个菜鸟顿悟。这样的写法太好了,如果老大你出书,我肯定购买!碳碳:这种学习的方式真的很神奇,尽管每个人都能想到,但不是每个人都能做到。或许可以把系列文章归档出书,说不定会收到追捧,呵呵。Bryant:真的是太棒了!我原来看过一些有关设计模式的书,都觉得太抽象,根本就不能理解,也不知道啥时候能用上。看过你写的这些文章,才知道了应该怎样在实际中运用这些模式,而且文笔非常的幽默,享受!Thx ^_^ 支持!有个建议,最好慢慢地把所有的设计模式都聊聊!Bryant:不错,楼主说的非常幽默,通俗,把我们一步一步带入面向对象的世界 thx ^_^Bryant:太棒了,我正是这样初学设计模式的小菜,需要这样的文章,谢谢楼主!菜鸟飞:楼主,加油,支持你。在这里献上崇高的敬意,不管你有没有感受到我挚热的目光。请你相信,有这样一些人一直在默默地关注着你,期待着你。wdx2008:非常好!!!幽默,搞笑,易懂,真神人也,鬼神不可测!支持楼主!!空明流转:呵呵,楼主说得蛮好。国外的文章好就好在有例子,“废话”多,所以比较好理解。至于行文风格嘛,这个倒是因人而异的。我个人就偏向于论文式的行文风格,逻辑严密,层层递进,阐述也很清晰。就有点像有序数组,二分法就能轻松查找到自己想要的东西,但国内的那种论文式的文章,呵呵,我看是卖弄的成分居多,实作的成分偏少,所以才那么难读的吧。Char:现在的大学就缺少这种既通俗易懂,又有内容的东西。Apple:不错,学习了。希望博主能再接再厉多写点,看了很多书都没有看你的文章明白得快。SnowDoggie:呵呵,挺好的。其实要想找个绝对没有漏洞的例子是很辛苦的,关键在于文章本身能说明问题,能体现作者的意图就足够了。昨天和朋友一起爬山的时候还讨论了你的文章风格,其实最有用的还是你这种寓教于乐,步步深入的风格,阳春白雪的经典虽然是经典,大众却不见得喜欢。Jerry:不错的文章,简单明了,又不乏趣味,好的文章就得顶下。izhizhe2000:很好,整个系列写完之后可以出书了,保证受大学生的广泛欢迎!mekong:很是欣赏这样幽默风趣又不失睿智深刻的文字。Wuyisky:呵呵,楼主不仅程序写得好,而且还有文学天赋。佩服!Jack:真正的高手是用最生动的语言,最简单的例子,这才是真正的“深入浅出”。赞!!!老兄,加油,继续哟。BoyLee:人才,爱死你了。做了一年外包,没技术含量。正打算从头学习这些东西,这样的方式我最喜欢了。Leoxu:很不错,对正在找工作的我有很大的帮助。以后会多来光顾。Ame:写得承上启下,始终有一主干线贯穿,作者的文字功底很强啊!Artech:我很喜欢你的写作风格!以一种调侃的方式讲明一个深奥的问题。我一直在尝试如何以一种让每个人都懂得的语言来向大家分享我所理解的.NET。你给了我一个启发。8:醍醐灌顶!感谢,领悟了不少东西!!!Yufengly:真是太容易理解了,而且看后印象深刻,继续努力!期待下文……支持作者!Sopper:支持,例子举得很形象,写得很棒,以后会常来关注。d:会技术的高人有很多,但能把技术讲得如此通俗易懂的高人并不多,你是一个,谢谢~~~white.wu:非常喜欢您这种授人以“渔”的文章。Answer:强啊,本菜鸟受益很大,谢谢。Hanlei:强,很受益啊,感谢楼主,写出这么好的文章来。金色海洋(jyk):继续呀,我们期待中……,写得很好,一看就懂。DSharp:看博客园这么久了,终于看到一篇有中国特色的好文。

内容概要

程杰:高级软件工程师 & 高级培训讲师。从事软件开发一线工作近八年时间。曾在申银万国证券公司、上海杨浦区政府、朝华集团下属网游公司、香港晨兴集团等多行业项目开发中担任主程及项目负责人,有丰富的大中型软件开发经验,以及多年的软件设计与项目管理经验。曾任加拿大慧桥培训中心金牌讲师,主持.NET高级软件工程师的培训工作;早年从事高中数学教学工作,曾在江苏常州重点高中任教时获得过市教学一等奖,这些教学和培训经历让作者对如何以易懂的语言讲解艰深的技术知识有了深刻的理解。

本书作者集多年实际项目开发经验和丰富教学培训经验于一身,准确把握住编程初学者的视角,以浅显幽默的语言向读者诠释了面向对象设计模式的精髓。

书籍目录

第1章 代码无错就是优?——简单工厂模式 1
1.1 面试受挫 1
1.2 初学者代码毛病 2
1.3 代码规范 2
1.4 面向对象编程 4
1.5 活字印刷,面向对象 4
1.6 面向对象的好处 5
1.7 复制vs.复用 6
1.8 业务的封装 6
1.9 紧耦合vs.松耦合 8
1.10 简单工厂模式 10
1.11 UML类图 12
第2章 商场促销——策略模式 17
2.1 商场收银软件 17
2.2 增加打折 18
2.3 简单工厂实现 19
2.4 策略模式 22
2.5 策略模式实现 25
2.6 策略与简单工厂结合 27
2.7 策略模式解析 28
第3章 拍摄UFO——单一职责原则 30
3.1 新手机 30
3.2 拍摄 30
3.3 没用的东西 31
3.4 单一职责原则 31
3.5 方块游戏的设计 31
3.6 手机职责过多吗? 33
第4章 考研求职两不误——开放-封闭原则 34
4.1 考研失败 34
4.2 开放-封闭原则 35
4.3 何时应对变化 36
4.4 两手准备,并全力以赴 37
第5章 会修电脑不会修收音机?——依赖倒转原则 38
5.1 MM请求修电脑 38
5.2 电话遥控修电脑 39
5.3 依赖倒转原则 40
5.4 里氏代换原则 41
5.5 修收音机 43
第6章 穿什么有这么重要?——装饰模式 44
6.1 穿什么有这么重要? 44
6.2 小菜扮靓第一版 45
6.3 小菜扮靓第二版 47
6.4 装饰模式 50
6.5 小菜扮靓第三版 53
6.6 装饰模式总结 56
第7章 为别人做嫁衣——代理模式 57
7.1 为别人做嫁衣! 57
7.2 没有代理的代码 58
7.3 只有代理的代码 60
7.4 符合实际的代码 61
7.5 代理模式 63
7.6 代理模式应用 65
7.7 秀才让小六代其求婚 66
第8章 雷锋依然在人间——工厂方法模式 67
8.1 再现活雷锋 67
8.2 简单工厂模式实现 68
8.3 工厂方法模式实现 69
8.4 简单工厂vs.工厂方法 71
8.5 雷锋工厂 72
第9章 简历复印——原型模式 77
9.1 夸张的简历 77
9.2 简历代码初步实现 78
9.3 原型模式 80
9.4 简历的原型实现 82
9.5 浅复制与深复制 84
9.6 简历的深复制实现 87
9.7 复制简历vs.手写求职信 89
第10章 考题抄错会做也白搭——模板方法模式 90
10.1 选择题不会做,蒙呗! 90
10.2 重复=易错+难改 91
10.3 提炼代码 93
10.4 模板方法模式 96
10.5 模板方法模式特点 98
10.6 主观题,看你怎么蒙 98
第11章 无熟人难办事?——迪米特法则 100
11.1 第一天上班 100
11.2 无熟人难办事 100
11.3 迪米特法则 102
第12章 牛市股票还会亏钱?——外观模式 103
12.1 牛市股票还会亏钱? 103
12.2 股民炒股代码 104
12.3 投资基金代码 106
12.4 外观模式 108
12.5 何时使用外观模式 110
第13章 好菜每回味不同——建造者模式 112
13.1 炒面没放盐 112
13.2 建造小人一 113
13.3 建造小人二 114
13.4 建造者模式 115
13.5 建造者模式解析 118
13.6 建造者模式基本代码 119
第14章 老板回来,我不知道——观察者模式 123
14.1 老板回来?我不知道! 123
14.2 双向耦合的代码 124
14.3 解耦实践一 126
14.4 解耦实践二 128
14.5 观察者模式 131
14.6 观察者模式特点 134
14.7 观察者模式的不足 135
14.8 事件委托实现 136
14.9 事件委托说明 139
14.10 石守吉失手机后的委托 140
第15章 就不能不换DB吗?——抽象工厂模式 141
15.1 就不能不换DB吗? 141
15.2 最基本的数据访问程序 142
15.3 用了工厂方法模式的数据访问程序 143
15.4 用了抽象工厂模式的数据访问程序 146
15.5 抽象工厂模式 149
15.6 抽象工厂模式的优点与缺点 151
15.7 用简单工厂来改进抽象工厂 151
15.8 用反射+抽象工厂的数据访问程序 154
15.9 用反射+配置文件实现数据访问程序 157
15.10 无痴迷,不成功 157
第16章 无尽加班何时休——状态模式 158
16.1 加班,又是加班! 158
16.2 工作状态-函数版 159
16.3 工作状态-分类版 160
16.4 方法过长是坏味道 162
16.5 状态模式 163
16.6 状态模式好处与用处 165
16.7 工作状态-状态模式版 166
第17章 在NBA我需要翻译——适配器模式 171
17.1 在NBA我需要翻译! 171
17.2 适配器模式 171
17.3 何时使用适配器模式 174
17.4 篮球翻译适配器 174
17.5 适配器模式的.NET应用 178
17.6 扁鹊的医术 178
第18章 如果再回到从前——备忘录模式 180
18.1 如果再给我一次机会…… 180
18.2 游戏存进度 180
18.3 备忘录模式 183
18.4 备忘录模式基本代码 184
18.5 游戏进度备忘 186
第19章 分公司=一部门——组合模式 189
19.1 分公司不就是一部门吗? 189
19.2 组合模式 190
19.3 透明方式与安全方式 193
19.4 何时使用组合模式 194
19.5 公司管理系统 194
19.6 组合模式好处 198
第20章 想走?可以!先买票——迭代器模式 200
20.1 乘车买票,不管你是谁! 200
20.2 迭代器模式 201
20.3 迭代器实现 202
20.4 .NET的迭代器实现 206
20.5 迭代高手 208
第21章 有些类也需计划生育——单例模式 209
21.1 类也需要计划生育 209
21.2 判断对象是否是null 210
21.3 生还是不生是自己的责任 213
21.4 单例模式 214
21.5 多线程时的单例 216
21.6 双重锁定 217
21.7 静态初始化 218
第22章 手机软件何时统一——桥接模式 220
22.1 凭什么你的游戏我不能玩 220
22.2 紧耦合的程序演化 221
22.3 合成/聚合复用原则 225
22.4 松耦合的程序 226
22.5 桥接模式 229
22.6 桥接模式基本代码 231
22.7 我要开发“好”游戏 233
第23章 烤羊肉串引来的思考——命令模式 234
23.1 吃烤羊肉串! 234
23.2 烧烤摊vs.烧烤店 235
23.3 紧耦合设计 236
23.4 松耦合设计 237
23.5 松耦合后 240
23.6 命令模式 242
23.7 命令模式作用 244
第24章 加薪非要老总批?——职责链模式 245
24.1 老板,我要加薪! 245
24.2 加薪代码初步 246
24.3 职责链模式 249
24.4 职责链的好处 251
24.5 加薪代码重构 252
24.6 加薪成功 256
第25章 世界需要和平——中介者模式 257
25.1 世界需要和平! 257
25.2 中介者模式 258
25.3 安理会做中介 262
25.4 中介者模式优缺点 265
第26章 项目多也别傻做——享元模式 267
26.1 项目多也别傻做! 267
26.2 享元模式 269
26.3 网站共享代码 272
26.4 内部状态与外部状态 274
26.5 享元模式应用 277
第27章 其实你不懂老板的心——解释器模式 279
27.1 其实你不懂老板的心 279
27.2 解释器模式 280
27.3 解释器模式好处 282
27.4 音乐解释器 283
27.5 音乐解释器实现 284
27.6 料事如神 289
第28章 男人和女人——访问者模式 291
28.1 男人和女人! 291
28.2 最简单的编程实现 292
28.3 简单的面向对象实现 293
28.4 用了模式的实现 295
28.5 访问者模式 300
28.6 访问者模式基本代码 301
28.7 比上不足,比下有余 304
第29章 OOTV杯超级模式大赛——模式总结 305
29.1 演讲任务 305
29.2 报名参赛 305
29.3 超模大赛开幕式 306
29.4 创建型模式比赛 309
29.5 结构型模式比赛 314
29.6 行为型模式一组比赛 321
29.7 行为型模式二组比赛 325
29.8 决赛 330
29.9 梦醒时分 333
29.10 没有结束的结尾 334
附 录 A 培训实习生——面向对象基础 335
A.1 培训实习生 335
A.2 类与实例 335
A.3 构造方法 337
A.4 方法重载 338
A.5 属性与修饰符 340
A.6 封装 342
A.7 继承 343
A.8 多态 347
A.9 重构 350
A.10 抽象类 353
A.11 接口 354
A.12 集合 358
A.13 泛型 360
A.14 委托与事件 362
A.15 客套 366
附 录 B 参考文献 367

编辑推荐

《大话设计模式》是准备攀登面向对象编程高峰朋友们的引路人和提携者;《大话设计模式》是学习、体会和领悟了众多大师智慧结晶后的图书作品;《大话设计模式》是你深入理解和感受GoF的《设计模式》及其它大师作品的必备书籍;《大话设计模式》授之以“鱼”,更授之以“渔”。感受设计演变过程中所蕴含的大智慧,体会乐与怒的程序人生中值得回味的一幕幕。设计模式的趣味解读,面向对象的深入剖析。在诙谐与温馨中做一次面向对象编程思维的体操。

作者简介

本书通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GOF(设计模式的经典名著——Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software,中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的四位作者EIich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及John Vlissides,这四人常被称为Gang of Four,即四人组,简称GoF)总结的23个设计模式。本书共分为29章。其中,第1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计原则;第2章,以及第6到第28章详细讲解了23个设计模式;第29章是对设计模式的全面总结,附录部分是通过一个例子的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念。本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演变过程中,把设计模式的学习门槛降低,让初学者可以更加容易地理解——为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的。引导读者体会设计演变过程中蕴藏的了、智慧。    本书适合编程初学者或希望在面向对象编程上有所提高的开发人员阅读。

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发布书评

 
 


精彩书评 (总计48条)

  •     大话设计模式设计模式是每个想掌握好面向对象编程的人都一定要学的东西,但这么重要的东西在学校的课堂里面却是不讲或者只是略略带过。最经典的设计模式的书就是“四人帮”的《设计模式》,此书可谓是设计模式的始祖。由于艰深难懂,这本书却不适合初学者。市面上有很多教授设计模式的书,其中也有不少好书,比如我手中这本《大话设计模式》。这本书是最近才出的,面世不久就跻身畅销榜前十。这本书的讲授方式很新颖:以“小菜”和“大鸟”两个主人公的日常生活为背景,把一个个小故事串联起来,每一个故事讲授一个设计模式。能把枯燥的知识讲授的如此生动有趣,不得不佩服作者的功力。用了一个星期读完这本书,并把每一个模式的代码都敲了一边。感觉自己对面向对象的了解深了不少。但设计模式博大精深,要想全面掌握谈何容易。只是这样通读一遍,读完之后,基本上达到了“得意而忘言”的境界。。。就是说每个模式的内容基本上都忘光了。更别说在实际编程中应用了。要想掌握设计模式,还是有很长的路要走啊。
  •     不推荐初学者读这本书,从风趣幽默上来说,比不上head first,而且其中的例子,说实话,大部分来说,都比较生硬、牵强,用作者自己的话,就是往上面套的,不适合初学者,是因为容易误导,反而偏离了设计模式的本意
  •     今天把大话看完了 因为是第一次看所以看得很认真 说是一字不落的看完 一点也不为过 这本书写得很生动 很形象 用一个个鲜活的例子把23个设计模式 4个设计原则 1个设计法则诠释的淋漓尽致 而且这些例子都是我们日常生活中经常遇到的事情 贴近生活 通俗易懂 不像以前看过的那些教材那么枯燥无味每一章 每一个设计模式都会对应一个现实生活中的例子 让人想不接受都难 每一个例子都那么贴切 每一个模式的引出都是如此的顺理成章 顺其自然 让人看过后感觉这23种设计模式不是为软件开发而制定的 到更像是我们为人处世的一些法则 最后一章“OOTV杯超级模式大赛”巧妙的将23个设计模式比喻成23个MM 借助当时娱乐圈的种种现象 把23种设计模式的优缺点分析的透彻至极 让人一目了然 不禁赞叹作者的妙笔生花 《大话设计模式》这本书绝对是我看过技术类书籍里面文笔最好的 甚至不输一些“小说家”的“大作”感觉这本书不光有技术 有文学 还有一种哲学的味道 说实话能把一本技术类的书写的如此精彩 真不是一件容易的事情啊 可见作者已经把设计模式融会贯通 如果说设计模式是一种武功的话 那么程杰已经到了登峰造极 炉火纯青的境界了 哈哈这本书真的不错 可以说是编程人员居家旅行 升职加薪的必备良书啊 《大话》你值得拥有 《大话》比程序员更了解程序员 《大话设计模式》读出男人味 《大话》不走寻常路 《大话》非一般的感觉 自从看了《大话》 嘿 腰不酸了 背不疼了 走路也有劲了 一口气上五楼 不费劲........书好不好只有读了才知道 别人怎么说好都是浮云 推荐给所有和我一样的编程菜鸟 记得买正版哦 支持好的作品原文地址http://liushuijinger.blog.163.com/blog/static/13121747920111010115335345/

精彩短评 (总计101条)

  •     很早之前就买了一本GOF的《设计模式》,第一章看完,就没有坚持继续看下去,前段时间,看到同事的桌上摆了这本《大话设计模式》,随手拿起来翻了翻,这一看不得了,爱不释手了都,晚上回家,打开本本,第一件事情就是到当当买下它,周二下的订单,周五就收到了,当当的效率还是可以的。这本书写的真的很不错,不是随便夸夸,而是其内容安排和实例讲解,加上对话式的行文,让人读起来像看小说一样轻松,不知不觉就在小菜和大鸟的对话中,掌握了设计模式的精髓,常常为作者能想出这样的故事式讲述方法,拍案叫好。虽然读起来轻松愉快,但是内容一点也没落下,对设计模式的讲解不可谓不精彩,不可谓不深入,不可谓不透彻。总之一句话,一本国人的好书!
  •     之前没有学习过设计模式,读了这本书后对23个常用模式有了概念上的了解,但要用好,很有很长的路要走。各人觉得这本书比较适合初学者,因为授课过程轻松诙谐,比起各种经典来说要的门槛低。
  •     说实话gof我确实读不下去,原因肯定是自己太水,但是设计模式的重要性不必多说,所以这本书真是太惬意了,语言朴实,讲解生动,是像我一样的小白的入门好书。
  •     还算简单易懂,可惜废话有点多
  •     适合跟《设计模式》一起读。对于新手,比较宝贵的是其中的例子,虽然那些例子未必与所用的模式对应。
  •     挺好的 , 推荐
  •     用诙谐的语言介绍了Gof的23种设计模式。不过内容略简单。
  •     不要为了模式而讲模式
  •     非常通俗的讲解
  •     不错~快速的过了一遍,其实很多设计模式都不知不觉用了...要不是身边有个窜天猴,我才不会看得这么快呢[笑cry]~
  •     有很多设计模式,感觉都差不多
  •     对23种设计模式和5大原则有了初步了解,举例有些时候不是特别恰当,还需要自己实践一遍。另外购置一本GoF的设计模式补充当工具书。
  •     深入浅出
  •     类是对对象(属性)的抽象,接口是对行为的抽象。对于任何一个OO程序员而言,设计模式即使不是最重要的,也是第二重要的。15年前,GOF的《Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software》横空出世,开创性的提出了23种设计模式,将OO带入了一个崭新的时代。自那之后,设计模式就成了OO世界的世界语,无论地域,无论种族,每个OO程序员都能和他人畅快沟通,而无需担心有任何歧义。然而,要领悟各种设计模式的精髓,却非一朝一夕的事,需要在实践中千般锤百般炼。回到程杰的这本《大话设计模式》,可以说是GOF的白话文版,通过简单有趣的例子,将23种模式一一解读,对初学者而言,是一本不容错过的好书。即使对有一定设计模式基础的程序员而言,相信也一定有所裨益。以下摘录一些书中精辟之言,以飨读者。

    > 面向过程设计开发相对容易,但不容易应对变化;面向对象设计开发困难,但却能更好的应对千变万化的世界。
    > 封装变化点是面向对象的一种很重要的思维方式。
    > 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
    > 开放-封闭原则:对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。
    > 类是对对象(属性)的抽象,接口是对行为的抽象。
  •     深入浅出,结合实际,非常有趣。
  •     多年之前就看过 非常好的设计模式入门书
  •     感觉这本书写的很好,不懂设计模式,根本无法真正认识面向对象的感念
  •     从容易理解角度不如《Head First 设计模式》,论完整和精深,不如《敏捷软件开发原则、模式和实践》,但是中文书中也算不错,语言比较风趣,总体感觉不如《设计模式之禅》。
  •     学了那么久的面向对象的语言了,对于我们据说的OO编程大家真的理解的吗?看了本书后,才知道自己写的程序有多么的糟糕~!根本就没有什么面向对象可言!本书并没有什么语法知识,但它能带给你的是OO思想上的一次洗礼,用其中的模式可以编写出易扩展和维护\复用性高,冗余低程序来,虽然很基础,但就像我们唱歌,闭上眼睛,感觉唱得很好,但却不知道歌曲中歌词的含意,这就是看过和没看过的区别.本书虽是从GOF过来的,但难得我们国家在这编程方面出来一本好书,所以我同样力荐本书作为你进阶的书籍中必看的一本!
  •     讲的不错,不过设计模式这东西必须反复琢磨实践才行
  •     充满理论而又不乏味,用丰富而幽默的故事来讲解编程技术,这样的书确实不多见,程杰老师能想到这么丰富的故事,足见其深厚的教学功底和对设计模式的透彻理解。我用了2个多星期慢慢地把这本书看完了,可以用四个字来形容,那就是“豁然开朗”。
  •     做了一些至Python的翻译工作,感觉还行。
  •     趣味有余, 专业不足
  •     栗子讲的蛮通俗易懂的
  •       书中,以几个角色之间的对话和交流,用互动的形式来对设计模式进行讲解,很形象,很透彻,也很清晰易懂,很适合初学者来看。
  •     今天刚拿到手,迫不及待的翻看了第一章,感受颇深~
    虽然我是学嵌入式的,大多数是面向底层开发。但此书中的设计思想对任何从事程序开发的人都很有益处,尤其是在代码的可维护性、灵活性、可复用性上讲解的很深刻。而且语言诙谐幽默,让人眼前一亮。。非常难得的一本书。。
  •     毕业前实习的时候读了一遍,写的很好,非常通俗易懂,又有代码范例,非常好。
  •     通过各种生活中的实例讲解各个设计模式,通俗易懂,对设计模式有很好的理解,很适合初学者。
  •     这本书是对Gof4所著的《设计模式》的解读,或者深入浅出的入门,设计模式是面向对象的圣经之一,是让面向对象的analysis和designing还有programming的思维凝合在一起的一种思想,总共有23个设计模式,在这本《大话设计模式》中,作者还罗列了编程过程中的一些常理性的规则,如单一功能原则,依赖倒置原则等,说真的,面向对象的菜鸟读过这本书就会很快的成为高手,我是搞.net的,这本书适用于主流的java,c#,smalltalk等面向对象的语言,也就是说,设计模式讲的面向对象的过程是抛开计算机底层,完全从高层分析设计的,在国内,理解设计模式精髓的人太稀少了,这本书对设计模式的解读是透彻易懂。还有书中提到的两本书,headfirst和《重构》也是程序员的必读书。对于一个搞软件的需要具备的不仅仅是语言,工具,还有专业认证,更需要把编程的方法溶为思想,不管是否阅读过设计模式,这本书都应该看一看,很助于理解。再次为作者的智慧感到惊叹!
  •     这本书太好了,每个例子都通俗易懂,把23中设计模式以对话的形式给大家讲解,非常容易理解。
  •     以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GoF总结的23个设计模式.
  •     可以对设计模式有个基本的认识,例子过于简单
  •     把设计模式讲得既透又有意思,赞!
  •     读过大话之后再读GOF的<设计模式: 可复用面向对象软件的基础>就会非常好理解
  •     大话设计模式这本书确实很新颖,暂且不讨论书的结构问题,单从形式上来说可以算是一种创新,摒弃了传统书籍的一味讲解理论的风格,该书更加生动形象地对设计模式进行讲解,可见作者对设计模式理解之独到。
  •     这本书算是自己的设计模式入门书,没有晦涩难懂的概念,通过一个个鲜活的例子让你感受设计模式在实际编程中的实践,适合新手,读过后起码让你对设计模式有一个基本的概念,深入的理解还是需要更多的编程实践。
  •     这本书不仅适用于初学者来提高编程思维,而且对于软件工作者学习设计模式,提高开发效率都很有帮助
  •     我是搞java的。真本书真的很适合设计模式的初学者,看完这本书不但是设计模式,面向对象的理解也会上一层楼。不错!
  •     在书店看到这本书之后就把我迷住了,回去后就到当当上买下了。这是第一本我能读懂的设计模式书籍。以前一时冲动买过一本GOF的《设计模式》,可惜本人水平太菜看不懂,只好束之高阁了。个人觉得比《大话设计模式》更符合中国人的口味。虽然现在早已不做这方面工作了,认为这是自己买的最好的计算机书籍之一。一直想送给我的朋友。
  •     比较通俗的讲解的设计模式,挺不错的。
  •     书没得说啊,本人还是刚毕业的学生(非计算机专业),之前对设计模式理解不深入,平时学习常用的也就工厂和单例,但是随着几个月工作接触工作的方方面面,越发地觉的设计模式的重要性,与其说是设计模式还不如说的思考模式,思维最重要,而大话这本书,正是从工思维这个层面入手的,所以看着很有感觉,多谢作者给我们菜鸟们提供了这样一本好书
  •     花了几天时间把这本书读了一遍,感觉对我这种初学设计模式的人是非常有帮助的。加深了我对面向对象的理解,而且书写的非常有趣,没有枯燥的感觉。还有就是对我自己来说应该对看几遍。
  •     可复用面向对象设计模式入门的首选,建议先看这本书,然后再看GoF的23种设计模式。
  •     如果你不懂什么叫设计模式,那么就买这本书扫盲吧!前提是要有扎实的面向对象的基础!
  •     一本阅读起来比较轻松的设计模式数据
  •     这本书写的是一个人学习面向对象的过程。故事与技术相结合。。很有创意。。。看了此书后感觉自己写的代码太烂了。。完全没有复用性,可扩展性,维护性和灵活性。。。书中的故事情节通俗易懂。。贴近生活。。小菜犯的错也是自己在学习中经常犯的错误。。。作者使读者很清析认识到自己经常会犯的错误。。并给以纠正。。。。这是一本好书。。很值得一看。。。所以我把这本书当作生日礼物送给朋友。。。。。。
  •     设计模式的书看过一些了,从最早的“四人帮”的设计模式,到最新的Headfirst设计模式。这本书非常适于初学者和有一定coding经验积累的人,实战性很强,而且行文比较轻松愉快,使人在愉快的阅读和练习中掌握设计模式。极力推荐想学习”设计模式“的人选购,呵呵
  •     看了前三章,作者的语言通俗易懂,讲述的思路清晰,是一本学习设计模式的好书,读者要是结合书中的讲解,做一些编程练习,效果会更好。
  •     仅供入门,Java真是麻烦
  •     作者的语言表达能力太弱了,有的例子有点牵强,对话有点啰嗦。入门还行吧。
  •     是一本不错的厕所刊物。
  •     设计
  •     书很不错,循序渐进的启发,有力引导人以面向对象设计思想方式转变。面向过程到面向对象最难的就是思想的转变,本书中的讲解从最开始的面向过程的思维,通过增加,需求,讲究实际软件中的问题,启发读者尝试通过对程序进行面向对象的重构。
  •     这本书通过简单的“大话”方式,把设计模式这一软件工程的核心课程娓娓道来,风格清新易懂,但读者看这本书的前提应该是有面向对象语言的基础,最好是C#
  •     比较有趣味,用比较大的编幅去描述一些设计模式。其实编程久了,拼的就是设计模式(也就是思维)
  •     在国产技术类书籍里,算是质量较高的了。建议从事开发工作的童鞋读一读
  •     3天看完。因为代码片段很多,所以虽然很厚,但是看起来其实很快。 很多设计模式虽然不知道名字,但其实是用过的。那些没用过的其实还是不太能理解。尤其一些设计模式间的区别比较微妙,感觉书中并没有说太清楚。 不知道为什么给我讲设计模式的家伙,给我推荐的书不是这本,不知道他是太看得起我了,还是故意坑我。
  •     怎么说呢,前面的还可以吧,后面的有点不清楚
  •     好书,很早前读的
  •     对于学习面向对象程序设计语言的人来说,这是本国内不可多得的设计模式入门好书,文章风趣幽默,通俗易懂,当然这种书只看一遍是远远不够的,要自己学着用代码实现,然后再与书上的代码对照,这样学习更有效果。当然学完这本可以继续学习国外的《设计模式》那本圣经
  •     在网上看了电子书一章后,才决定购买,真是介绍编程模式中的佳品!非常难得的好书。以前看那么多介绍面向对象编程方法的书都几乎白费了,每次看都昏昏欲睡的,这书则不同,通过两个程序员的简单对话,非常有生活气息,然后每个模式都有代码示范,很快用模式编程与不用模式编程,就对比出孰优孰劣了。要掌握本书,还得多多做练习,或在项目中使用这些方法,这样进步最快。另外,要对当当提出批评,我的书前几页竟然像被人狠抓过一样的皱,买这么多次书,这是头一回的,真是莫名其妙,有几页还是撕裂了几个口子,我只得用胶带粘上。当当要注意员工的培训啊,在你这儿买书,是给你们面子!不要再发生类似事件了。
  •     通过很多生动有趣的故事来讲解设计模式,但是有时候例子可能并不恰当,让人无法更好的理解,后来又通过一些博客以及设计模式在Java中的实际应用,更加理解了一些模式的好处。
  •     此书适合有一定编程知识和对设计模式感兴趣的初学者
  •     建议已经学习了面向对象,正准备提高自己的朋友阅读此书,用很轻松的方式讲解了设计模式的演化和使用场合。
  •     深入浅出,让人理解深刻。配合GOF的设计模式穿插阅读,更有体会。
  •     以小菜在大鸟的帮助下从面向过程的初级程序员到熟知设计模式的公司程序员明星的故事讲述23个设计模式。读完本书基本可以通过一个设计模式想起书中的故事,然后通过故事想起该模式的类图,基础代码,对初学者来说这是很重要的。
  •     给国内技术书这么高的评价在我印象中是很少的,但这本绝对值得,专门为同事们买的,虽然实际项目中用到的设计模式很少,但这绝对是提高过程中必经的一条路,以前看过PDF版,也看过同事的私人买的书,这次买书一起批量买下,算是补上本好书在公司图书里
  •     刚看了附录A,用“动物运动会”的例子很形象的介绍了面向对象语言的相关基础知识。同学推荐的设计模式入门书籍~~
  •     入门经典
  •     把复杂的东西写得浅显易动懂,读了这本书,对面向对象和设计模式有较深的了解,适合一直想研究设计模式,却无从下手的朋友~~
  •     故事很幽默,在幽默的故事中引出面向对象编程的原则和思想,真不知道作者是怎么想到的。不仅适宜初学者对设计模式展开第一次的亲密接触,也适用于老鸟们温故而知新。
  •     C#写的
  •     好书啊!!!我终于理解了大多数设计模式,并不会忘记!!
  •     虽然我的工作经验有好几年了,但是真正用到设计模式的项目基本为零。设计模式方面的技术书籍普遍枯燥乏味,很难坚持看下去,所以把设计模式应用到项目中也是空谈。这本书用通俗幽默的场景和语言描述设计模式,能使阅读者真正理解设计模式的精髓。希望看完这本书以后,能像作者描述的那样,去读《设计模式》的时候能醍醐灌顶,也希望我在阅读完以后能真正写出可维护、可复用、可扩展、灵活性好的代码。
  •     书很好,书的纸张质量也很好。写程序1年多来,这是我第一次接触设计作者写得很棒,每个模式确实通俗易懂偏偏通俗了,又少了点深度。或许我该感谢这本书,因为我准备买下《设计模式》,《重构》,《重构与模式》,《设计模式解析》等书籍再进一步深入。
  •     不喜欢废话多的书
  •     无论作者如何写, 设计模式都适合一定编程经验的人看的 比wof gang的容易理解多了, 很不错的设计模式的书 很满意
  •     很好。这几天在车上看了一半,忍不住打分分享。
  •     如果是言情小说的,故事看下去结局应该是故事中两主人公冲破世俗,携手出柜了。作者,不要写得那么基情好不好,很多对话好像调情一样,看得我真想吐一地!
  •     说实话,本书的意图是向大家展示面向对象的思想是很接近生活实际的,面向对象的语言与以往的低级语言或者面向过程的语言不通,这种思想的基础就是人类的自然思维,你怎么看待这个世界的资源配置、分工合作,就应该怎么去理解面向对象这种思想,有人说本书通俗易懂,那是因为作者懂得这个道理,其实大家都可以做到讲面向对象的思想融入生活中去理解和看待一些事情,时间长了,在你面对一个设计问题的时候,就会很自然地运用面向对象的思想来解决问题,如果你懂得这个道理,并且坚持锻炼自己,总有一天,你也能写出本书这样的文字来,而本书正是想你阐述这个问题,它不光是在对大家讲述设计模式这个很小的方面,而是教会大家如何真正理解面向对象这个博大精深的思想。
  •     通俗易懂,而且让你彻底了解面向对象,彻底掌握面向对象的设计。华为,中兴,腾讯,金蝶,如果你要面试开发或设计的岗位,又是高级语言,建议必看此书,因为这四家公司我都面试了,O(∩_∩)O~
  •     这书还是挺适合设计模式的初学者的,若要进阶的话,恐怕还得阅读其他的书籍了,如《深入浅出设计模式》和GOF的那本名著了
  •     设计模式是每个面向对象编程的程序员都应掌握的,这本书总的来说语言简单幽默,学习时也不让人觉得枯燥
  •     啰里啰嗦,啰里啰嗦~~~ 我认同幽默的讲设计模式,但是啰嗦的我实在不行了。一大半废话。有时候例子不好找的时候,就不要用了。牵强附会,让读者看的云里雾里。
  •     对于了解面向对象,又是设计模式初学者的人来说,本书是经典教科书
  •     挺好的,设计模式的入门书,简单易懂
  •     补,大学
  •     是我看过设计模式相关书籍中比较好的,清晰易懂
  •     这是我第一次买和设计模式相关的书,这本书比较浅显易懂,适合有一定编程经验,想学习OO编程的程序员。
  •     对于初学者来说,这真是一本不错的入门书!
  •     对想学习面向对象的模式的人来说,值得一看!
  •     有些例子不好
  •     学一点设计模式一定是受益非浅的,尤其是新手必读。新手推荐的阅读顺序是这样的,先从大话设计模式的附录一:面向对象基础看起。然后选择一本结合编程语言的面向对象书籍,java和C++都非常的多,flex就可以直接看黑羽的殿堂之路。再然后就可以看这本《大话设计模式》了。再然后就可以看那本经典的《深入浅出设计模式》了。这样下来,新人就能成为老鸟了!
  •     这是面向对象编程当中的重要技巧:模式设计技术的超级入门书,我说超级的意思是超级的简单,通俗易懂,能够吸引人学下去,当然也有缺点:有些时候,为了追求通俗易懂,有些模式写的简单了一些,进度有点快。模式设计很难懂,要明白一个模式,我常常要花费半天(4小时)的功夫,过去看过一些这方面的书,都没能读完,这本书读了一半,感觉还不错。
  •     很有趣的一本书,看了停不下来,看之前还担心自己开发经验不足,这么早看设计模式会不会没什么用,看完觉得还是很有收获的~一个个例子生动形象~//尽管自己经验有限,理解的还是不那么透彻,故任重道远~
  •     设计模式的入门是学习设计模式的门槛之一,通常那些经典的设计模式著作很难让人理解,并且读完它们需要极大的毅力与勇气。此书却能用相对容易接受的方式让人迅速阅读完这本书并对设计模式有了初步概念。对进一步深入学习设计模式的门槛降低了不少。虽然书中有些例子俺觉得相当的勉强。
  •     我觉得这本书写得相当有趣味,一个个小故事和设计模式之前的共性让作者的行文生动出色,读完后对设计模式有了很深的认识,接下来,我会再读一遍,然后动手重构自己的程序。
  •     作为一个只看过谭浩强的C++和学过一点MFC的学渣,居然看懂了这本用C#写的设计模式的书,只能说着确实是本好书啊。。。恩 你的第一本设计模式的书,值得拥有。五星好评 。
  •     挺不错的,看完之后对设计模式有了更深的理解,但是在实际工作中,还是无法融会贯通,还要继续努力
  •     有很多错误,模板设计模式和工厂模式搞混了
  •     用轻松诙谐的风格讲解设计模式这样的题材,难能可贵,看得出来作者是一个爱学习的人,书中经常出现其他老外经典书籍的语录,虽然有些地方比喻得比较牵强,但为了支持国货,我给打满分~另外结尾一篇ootv大赛非常精彩,是全书最出色的部分,就这部分而言,不逊于任何外国“名著”
 

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