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出版社:清华大学出版社
出版日期:2010年6月
ISBN:9787302224112
作者:Christer Ericson 著
页数:411页
Real-Time Collision Detection翻译
价格好贵,但是对得起这个价格。翻译得不错,对写碰撞引擎的人来说是个非常不错的帮助。从分类上讲是一本参考书,写需要用到碰撞的游戏的时候,买一本放在身边,我相信一定会有用的
5分好书,强力推荐
原作是这本Real-Time Collision Detection (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3-D Technology)Amazon 评分 4.6/5http://goo.gl/vnCF这本书的翻译很稳重,也不失风趣。排版美观代码、文字比例适当每个字都简洁有力,当然你必须有实践的经历才能体会到其中的力度这不是一本给新手的书,数学方面的知识基本是自包含的,但是建议你有熟练的图形学API以及少许的物理引擎使用基础我推荐所有的游戏开发者购买,每隔一段时间看一次,刚开始你一定觉得很天书很枯燥。但是相信我,有一天你会看懂它的。