C++游戏编程

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出版社:清华大学出版社
出版日期:2004-9-1
ISBN:9787302090489
作者:Noel Llopis,李鹏,贾传俊
页数:309页

书籍目录

第1部分 初识C++威力
第1章 继承
第2章 多重继承
第3章 常量及引用
第4章 模板
第5章 异常处理
第2部分 性能和内存
第6章 性能
第7章 内存分配
……
第3部分 专门技术
……
关于附带光盘

作者简介

本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。
本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以人秋大专院校相关专业的参考书。

图书封面


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发布书评

 
 


精彩书评 (总计7条)

  •     以前听说要学C++的话,得买这本书来看下。不过书买到了自己一翻,根本看不懂啊!晕。成了鸡肋一样,不学扔了可惜;学呢又自己太吃力!也没空出去找培训班,而且就算找到,就学一门课,哪有人教啊。到处搜索,后来找到一个“猎豹网校”,想学什么课程可以任选的,学一门也行的。试听了一下,高清的效果还不错,比上网看电影还清楚。感觉像坐老师旁边一对一那种。我觉得这种方式挺方便,学起来也的确容易多了。
  •     这本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。   本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用。C++游戏开发:http://www.6m5m.com/shop_list-path-S339A335.html
  •     以前听说要学C++的话,得买这本书来看下。不过书买到了自己一翻,根本看不懂啊!晕。成了鸡肋一样,不学扔了可惜;学呢又自己太吃力!也没空出去找培训班,而且就算找到,就学一门课,哪有人教啊。到处搜索,后来找到一个“猎豹网校”,想学什么课程可以任选的,学一门也行的。试听了一下,高清的效果还不错,比上网看电影还清楚。感觉像坐老师旁边一对一那种。我觉得这种方式挺方便,学起来也的确容易多了。

精彩短评 (总计11条)

  •     有点难度,不过读完自己写个小游戏应该没问题
  •       以前听说要学C++的话,得买这本书来看下。不过书买到了自己一翻,根本看不懂啊!晕。成了鸡肋一样,不学扔了可惜;学呢又自己太吃力!也没空出去找培训班,而且就算找到,就学一门课,哪有人教啊。到处搜索,后来找到一个“猎豹网校”,想学什么课程可以任选的,学一门也行的。试听了一下,高清的效果还不错,比上网看电影还清楚。感觉像坐老师旁边一对一那种。我觉得这种方式挺方便,学起来也的确容易多了。
      
  •       本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。   本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以人秋大专院校相关专业的参考书。
  •       自己看书真辛苦啊!最近发现有个猎豹网校,全是计算机这类课程,那上面老师按照他们选好的教材进行教学。这个比较好,人家老师都是行家,选的书,肯定是同一类里比较好的。所以,我要买什么书,也经常会上那个猎豹网校上查查,看人家老师选的是哪一本。嘿嘿,这办法挺好,让别人的经验为我所用!
      
  •       这本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。
         本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用。
      
      
      C++游戏开发:http://www.6m5m.com/shop_list-path-S339A335.html
  •     看它是为了了解插件的实现原理,结果发现讲得很泛。
  •       花了一下午时间扫了一遍,越看是越不想看下去,书名是游戏编程,但内容没有一点游戏实现的方法,确老是在讲效率效率,虽然这个是游戏开发的重要考虑因素,但它也讲的如蜻蜓点水一样,点一点就没了,不仅仅如此,从第一章到最后一章,该书基本都是走这个路线!!看这书就有这个感觉,你原来不懂,看这些知识点,你也看不懂。你原来懂,看了也白看。。so,最终认定:此书建议吃饱了撑着的时候看。
  •     太经验化了,不适合我这种弱菜,我就应该老老实实地去读代码而不是书
  •     感觉跟游戏基本没什么关系,不过使用C++的一些技巧还是可以看看的
  •     第十章的抽象接口到第十四章的对象序列化讲解的不错;第十章以前章节在《C++必知必会》均有提及过;另一点,本书单独附带的代码好像挺好的,还没来得及细看... ...
  •     不咋样。
 

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