动漫产业

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出版社:四川大学出版社
出版日期:2009-5
ISBN:9787561443132
页数:328页

章节摘录

  第一章 动漫产业概述  第一节 动漫文化与动漫产业  从2000年以来,国家对文化产业的发展日益重视,业界和学界对动漫产业的关注和研讨也逐渐升温。只有对动漫文化的本质和特征有了全面的把握,才能真正理解动漫产业存在的意义,并对其发展方向作出正确的判断。  一、动漫文化  (一)动漫文化的定义及其内涵、外延  动漫文化是指视觉消费时代以动漫形象为基础、以现代传媒为动力支撑的大众文化。  从其内涵来看,动漫文化具备这样几个要素:  其一,它以动漫形象为基础。动漫形象是一种非写实的、带有幻想和夸张色彩的人为创作的形象。不论动漫文化以何种形式出现,动漫形象始终是存在的基础,也是吸引动漫爱好者最根本的要素。这些动漫形象构成一种与音乐类似的世界通行的文化语言,有着超越国籍、超越种族的巨大力量。因而,动漫文化是一种先天具有强大全球渗透力的世界共享的文化。  其二,它是一种消费性的视觉文化、大众文化。动漫形象首先体现为一种视觉形象,需要人们通过视觉去感知,只有这样,动漫文化才能传播并植入人的心灵。作为视觉文化(Visual Culture)的一种,动漫文化具有视觉文化的基本特征。“视觉文化是指文化脱离了以语言为中心的理性主义形态,日益转向以形象为中心,特别是以影像为中心的感性主义形态。视觉文化,不但标志着一种文化形态的转变和形成,而且意味着人类思维范式的一种转换。”

媒体关注与评论

“眼球经济”、“视觉消费”、“注意力经济”,理论概括的力度常常赶不上现实发展的速度。如果说文化产业是“朝阳产业”,动漫产业则是这轮朝阳上绚丽的霞光。环顾当今世界,举凡文化产业的大国和强国。必定拥有高度发达的动漫产业。当我们为跻身其中发奋图强之际,却发现自20世纪90年代以来,我国动漫业几乎还没有推出过真正成功的作品,也还没有创造出过有影响力的动画明星。资金、技术、人才、创意、市场、体制、机制……面对诸多瓶颈,我们需要急起直追。各个击破。在这个过程中,融通中外、把脉实际的理论概括和总结,从具体路径到发展战略,始终为生机勃勃的实践提供必不可少的智力支持。殷俊、谭玲博士在这个领域的耕耘和开拓,为我们带来的不只是许多难能可贵的启示,更是一种可喜的期盼:随着类似新锐的观察和研究成果的不断涌现,靠着从学理上汲取的源头活水,我国动漫产业将成长得更快、更高、更强。  ——张西明(中央宣传思想工作领导小组秘书组组长,中国社会科学院研究员,清华大学客座教授,博士生导师)

书籍目录

绪论 第一节 动漫产业与文化“软实力” 第二节 动漫及动漫产业的概念 第三节 动漫产业崛起的宏观背景第一章 动漫产业概述 第一节 动漫文化与动漫产业 第二节 动漫产业的发展历程 第三节 动漫产业的现状及发展趋势第二章 国际动漫产业 第一节 欧美动漫产业 第二节 日本动漫产业 第三节 韩国动漫产业第三章 动漫产业发展模式 第一节 政府发展模式 第二节 业界运营模式第四章 动漫产业与民族文化 第一节 动漫产业与民族文化结合的动因 第二节 动漫产业与民族文化结合的路径第五章 国内动漫产业发展路径 第一节 产业要素分析 第二节 产业环境分析 第三节 产业环节分析参考文献

作者简介

《动漫产业(第2版)》讲述了:在实现了民族的政治独立和经历了50年经济发展的重大前提下,文化家园建设的议程终于历史地突出地摆在了当今国人的面前,这正好印证了毛泽东曾经讲过的一句话:随着经济建设高潮的到来,我们将不可避免地迎来一个文化建设的高潮。如果说20世纪50年代新中国的大规模文化扫盲运动,仅仅是文化建设的初级水平的话,那么,我们眼下正在疾呼和操作的文化体制改革,毫无疑问,当是文化建设进一步向着纵深发展,当是为着大举提升中华民族的文化实力。

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发布书评

 
 


精彩短评 (总计27条)

  •     分析的很仔细,只是已经不适合新的时代
  •     国内目前还算不错的产业介绍,对于没有接触过的读者,可以了解这个行业的相关知识。
  •     写得比较全面,作为授课的参考用书
  •     此书的语言论述较为深刻,但内容理论较多,实操和对现实动漫产业发展的园区、趋势、商业模式等介绍较少或几乎没有,总体来看,此书可以是需要清晰了解动漫产业的人提供良好的入门读物。
  •     教材必须买
  •     特地看完才来评价。很值得大家读一读哟,特别是对该行业有兴趣的是朋友们!
  •     作者只写出了表浅的现象,丝毫未揭露实质
  •     很全面,很到位,我已经看了第三遍了
  •     不知道内容跟的上时代的发展不,文字有点多,也值得啊
  •     封面恶心、内容空洞、排版土到掉渣
  •     第二版 增添的内容也很有价值 延续第一版的好

    不过话说 该出新了又 不然又老旧了
  •     字太多,看着晕,这一类是应该图文并茂。。。
  •     内容比较新,对初级用户实用!
  •     里面的纸张质量一般,没有图片说明。都是章节理论
  •     挺不错的一本教材,我们学动漫设计的都是用他。
  •     这本书看得出来作者们很用心,参考了大量的文献和质量。里面很详细的概括出美国,日本,韩国和中国的动漫发展史和现况。这对于中国的发展有很重要的指导意义。
  •     很不错,而且有可参考性和考证性。
    值得一看。
  •     服务态度很好。。质量也很好。
  •     本人是从事电玩行业的,是属于动漫产业的一个分支。之前动漫产业非常不了解,在印象中就是小时候看的动画片。从来都没想过,动漫产业的其他。看了动漫产业后感触很深,更是看到了身边喜洋洋与灰太狼的成功,对于动漫产业的了解更有深刻体会,总之很不错的一本书,对于想了解动漫文化与动漫产业的人来说,很适合。
  •     这本书我当时看到的是第一版,
    非常对于国内外动漫产业的分析可以说很详尽,
    没有废话,没有任何用来骗钱装厚度的图片,
    就是结结实实的一本说动漫产业的书,
    其中对于我国动漫产业的细节介绍和总结很有用。
    是我看过最好的一本国人写的有关动漫产业的书之一。
    看到有第二版真的非常非常的高兴,
    立马拍下了,
    非常感谢两位老师的辛勤~~
    非常推荐想了解动漫产业的人去看下~
    肯定不会后悔的!~~
  •     一直都想了解一下关于动漫产业的情况,但没有头绪,不知从何入手。最近在网上觅得此书,抱着试试看的心态,买来一本。原本就准备翻阅一下而已,没想到内容之详尽、观点之新颖,让人读来倍觉嚼劲十足,不知不觉一连几天,把书看完了。粗略总结一下,自己的收获在于:一是对动漫产业的认识加深。以前就知道动漫产业是新兴产业、朝阳产业,各地政府都把发展动漫作为当地经济发展的未来增长点,将之视为支柱产业加以重视和大力扶持。但是,对于如何发展动漫产业却是不知其所以然。更加令人困惑的是,动漫产业的发展速度虽快,但收益并不明显,让人望而却步。而此书对动漫产业的概述,对国际动漫产业的分析以及国内动漫产业发展的路径都给出了详尽的叙述。二是对动漫产业要素和产业链的理解提升。该书提到动漫产业的要素主要是资金、技术和人才,这也正是搞动漫企业的投资者、经营管理者经常碰到的问题。这三大问题在动漫企业的发展过程中会不同程度地呈现,往往影响企业的决策和走向。读了该书以后,至少让我在面对这三大问题时,根据企业的实际运作情况,分清轻重缓急,统筹安排,作出应对部署。三是对国内动漫产业的发展阶段有个清醒的认识,既不能认为是高利行业而一哄而起,又不能急功近利、浅尝辄止。要清醒认识到我国动漫产业的发展还处于起步阶段,虽然地方政府出台了一系列扶持政策,但从市场经济角度出发,企业的发展主要靠自身。当然也少不了科学的法治的外部环境。所以,作为动漫企业的经营管理者要审时度势,找准企业的定位。总之,《动漫产业》一书对动漫产业的理论性阐述以及实际操作性较强,给人以启示。建议凡与动漫搭边的官员、CEO、企业管理者不妨一看,有益无害。
  •     里面有大量的关于中国与国外动漫产业的实例,很有参考
  •     一般化了,比较教条,并没有之前大家评论的那么好。
  •     正在看,参考各种资料文献,普及动漫产业知识,内容严谨但措辞冗长(形容词过多),像是一篇及其官方的学术成果汇报或是大会报告。不可否认的是还是有很多知识值得学习,先从了解开始吧。
  •     喜欢动漫的多了解下还是不错滴
  •     这本书尚未看完,但是就目前情况来看,这本书很值得一看。中国现在对动漫产业了解的人很少,哪怕是专业的动漫行业的人才们也未必了解很多和产业相关的东西。这本书很具有参考价值。书参考的内容很多,讲的也比较系统。不过重复的内容甚至句子太多,有时候一些无关紧要的内容太过冗余。相对于整个动漫行业来说,本书也不过的说了个大概,更多的东西就需要我们自己去研究和总结了。另外我觉得本书重于描述,而对我过动漫起兴的指导意义不够。但相对于我们一般的读者而言,已经十分值得了。
  •     帮别人买的,还没看。。。。。书的质量很好。。。
 

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