《通关!游戏设计之道》书评

出版社:人民邮电出版社
出版日期:2013-11-1
ISBN:9787115327772
作者:罗杰斯 (Scott Rogers)
页数:368页

适合初学者的有条理的游戏设计工具书

今天朋友给我推荐了这本游戏设计之道,他是在kindle上买的电子版,我浏览了这本书的大致结构,这本书用通俗的文字深入浅出讲解了在游戏设计上的一些技巧和实用的方法,配以简单明了的插图和表格的形式能够让像我这样的学习游戏设计的学生很快读进去。

语言平实,有料,Rogers的插图很有特点。

好多内容都明白,但像这样综合在一起出奇不意地呈现出来,却还真是第一次,呈现作者的功力和经验,话说,年头长就是好啊。呐,有多少游戏都死在策划上,不比死在美工和开发的手里更少吧。再说了,冷饭炒得有水平,也不见得就比凭空织造的差多少。所以,还是重新看看香辣酱吧。

内容泛泛,流于表面,适合游戏设计从业者入门。

从游戏设计这个专业(在欧美如此发达的游戏产业,游戏设计/策划应该已成为一门专业,有其专门的理论研究)角度看,这本书更多的是教你【如何从事游戏设计这门职业】,而且是【在大公司流水线上设计AAA游戏】,而不是【如何设计出一款好玩的游戏】。作者不愧是游戏业的资深从业者,经验丰富,从AAA游戏设计制作的每一个流程环节开始,娓娓道来,巨细无靡,如果你正在准备入行,可以读此书,你能了解在一个游戏公司中,作为一名AAA游戏设计者,日常的工作是哪些,怎样才能称职地完成这份工作。但是,正如作者自己坦诚,他自己也没有专门学习过游戏设计,他本身是美工出身,做游戏策划是半路出家。这对于已经高度发达成熟的游戏产业而言,作者虽然实践经验异常丰富,但在理论积累上的缺乏是显而易见的,从这本书可以见得:作者花费整本书的篇幅,讲述的也只是流程性的工作指南,是“术”,而非对于游戏设计这一专业的深入探究——“道”。基本上是停留在比较浅表的层次。如果你想脱离那些具体的游戏类型、实践指南、工作守则。。。。不满足于做一名基层的游戏策划人员,想要从理论高度探究游戏设计之道,即:如何设计出一款从机制、艺术、技术、故事等方面都优秀的游戏作品,立志成为游戏创意总监的话,我觉得应该读读其他一些更专业更理论性的书。这本书可以成为你进入游戏设计行业的第一本书,或参考书。

《通关!》——助你打通游戏设计的重重难关

设计游戏,你也可以!相信很多玩家都有过这样的经历“这什么破烂游戏啊?还不如我设计的呢!”当你一边骂游戏设计师脑残,一边摩拳擦掌,跃跃欲试准备大干一场时,你就会发现游戏设计并不是那么简单的事情。设计游戏需要的知识面很广,建筑、经济、心理学、文学、音乐、电影、动画……翻看那些理论堆砌起来的游戏设计书让你头大,难道就没有一本实践参考书吗?抓起《通关!》看看吧。本书共17关,介绍了游戏设计的各各方面,在关卡设计方面遇到问题?去直接看第9关!机关陷阱怎么排布才好?去啃第12关!如何设计华丽丽的战斗场面?第10关和第11关是说明战斗机制设计和敌人设计的……你是单机游戏的死忠,还是激情四溢的网游玩家?你喜欢扮演一位角色在虚拟世界畅游,还是喜欢当硬汉做孤胆英雄?爱游戏、爱玩游戏、爱做游戏的朋友,这本书能帮你从更多的角度审视你热爱的游戏,千万别错过。没准不久之后,你就会为自己设计出的游戏而自豪呢。《通关!》是本介绍游戏设计的入门教程,作者Scott Rogers用通俗易懂的形式,介绍了游戏设计的理论并分享了他多年的设计经验。Scott不愧是一名资深的游戏设计师,他在书中手绘了一百多幅妙趣横生的插图。这些插图和那些富有启示性的文字融合在一起,不仅让读者获得了阅读的快感,而且会对其内容留下深刻印象。最让小编印象深刻的是作者旁征博引了很多其他学科的理论,比如心理学的“心流”理论,说的是将注意力完全投注在某种活动上时,所体会到的高度兴奋及充实的感觉。这不正是人们玩游戏时的感觉吗?引用得恰到好处!本书可作为游戏制作人员和游戏策划人员的参考资料,而热爱玩游戏的朋友也能在本书了解到游戏幕后的制作奥秘。读者可以在本书中学到:如何把握玩家的需求;如何设计迷人生动的且好玩的角色;如何设计推进故事发展并挑战玩家的关卡;如何设计游戏操作、过场动画以及战斗机制;如何编写游戏设计文档;如何像专业人士那样做游戏宣讲。读者推荐和作者简介“不管你是刚开始从事游戏设计,还是遇到问题的老手,把这本书从书架上抽出来, 打开它, 从基础和问题的本质出发,我打赌你肯定会受益匪浅并有所启发。”——Danny Bilson,THQ核心游戏项目常务副总裁亚马逊评分4.5,读者评论:“这本书通俗易懂,非常有趣!”“如果你想深入了解电子游戏设计,我强烈推荐读读这本书!”“我喜欢这本书,我投赞成票。”本书作者是资深游戏专家Scott Rogers。他目前是Scott现在是THQ旗下的一名创意经理,经其策划并执行的代表作品有:《吃豆人世界》、《战神》、《魔界英雄记》 及《海绵宝宝》等。

读过的最好的策划书

作为一个程序员,我竟然又看完了一本策划书。首先这本书绝对是本好书,作者写的好,很幽默,翻译的也很不错。难得了。应该说这本是我读过的策划书籍中最棒的一本了。很多方面都讲得比较通俗易懂,不像好多书,各种大理论。。作者是《战神》的策划,内容是绝对有保证的。。这个书感觉看完之后也适合时刻放在案头,以备参考。如果哪天自己做独立游戏,或者找投资,也可以来翻翻。--2016年3月18日于北京

好书,大道至简!作者能深入浅出,阐述游戏设计之道!

好书,大道至简!作者能深入浅出,阐述游戏设计之道!亮点:1. 3C的基础设定概念,印象深刻。2. 以有趣图示游戏中机关设定。3. GDD的一页、十页范本。4. 推荐对照英文原版的pdf看,收获更大,没有的话可联系我。


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