打不死的Game Boy-企業中的電玩族浪潮

出版社:商智
出版日期:20041210
ISBN:9789867969873
作者:約翰.貝克,米契爾.韋德,譯/張美惠

内容概要

約翰•貝克(John C. Beck)
北星領導集團(North Star Leadership Group)總經理、南加大安南柏格數位未來中心(Annenberg Center of the Digital Future, University of Southern California)資深研究員、監督執行發展人力網(Monitor Executive Development Faculty Network)成員,目前任教於艾維商學院(Ivey School of Business)及美國國際管理學院(American Graduate School of International Management),教學與研究重點放在經營策略、全球化與領導力上;另曾任教於哈佛、達特茅斯學院(Dartmouth)及西北大學凱洛格管理學院(Northwestern's Kellogg School of Management),在分析電玩與商業時,不僅提供一個學者與策略家的觀點,更特別關注電玩對於注意力管理的影響。貝克為哈佛商學院出版之《注意力經濟》(The Attention Economy)的作者之一,該書獲亞馬遜網路書店、美國圖書館協會及其他機構評選為年度十大商業書籍,曾與湯瑪士.戴文波特(Thomas H. Davenport)合著《注意力經濟》(The Attention Economy)一書。想聯絡貝克可寫信到jbeck@northstarleadership.com。

米契爾•韋德(Mitchell Wade)
協助企業處理資訊已有二十年經驗,因而能以非常務實的觀點分析電玩的商業影響,最近協助某重量級企業資深主管強化領導地位,進行團隊成員的訓練。此外,在知名智庫蘭德公司(RAND)從事資訊與實務作業的探討,在溝通與策略規畫方面提出不少創新的構想。韋德服務過的機構包括非營利事業、新興事業、政府機構、財星五百大公司,客戶包括Google、嘉信理財(Charles Schwab)及白宮科學顧問等。此外,教導過多家機構的領導與研究人員,提升資訊運用的效能,如哈佛、克雷蒙學院(Claremont Colleges)、希達西奈醫學中心(Cedars Sinai Medical Center)等。
韋德很了解個人的衝勁與組織績效的關聯,曾與貝克合著專門探討領導力的《DoCoMo》一書,《波士頓環球報》(Boston Globe)對該書的評語:「在商業書籍中難能可貴,能夠超越商業的邏輯,顯露人性的本質。」想聯絡韋德可寫信到mitchellwade@gotgamebook.com。

作者简介

當電玩取代電視,
16~34歲打電玩長大的孩子人多勢眾、超越嬰兒潮世代,
在虛擬遊戲中體會人生觀、工作觀、價值觀及愛情觀,
將遊戲載入真實世界,對他們而言,Game Over意即永遠可以「重來一次」!未來,將由電玩世代接棒,取代嬰兒潮世代,成為職場的中流砥柱,並對商業社會產生重要的影響。
電玩已經取代電視,成為新世代最重要的休閒活動。根據德意志投資銀行估計,未來四年,全球遊戲軟體營收,每年將成長13%。而這群創造電玩銷售、打電玩長大的主人翁將陸續步入職場,把電玩文化帶進社會,變成社會文化的一部分。因此,充滿競爭、具結構化及孤單等特質,便形成電玩世代主導的社會文化,唯有英雄與叛逆者才能夠贏得最後的勝利與生存。
在迎接新電玩世代進入職場之際,已在職場的其他人該有哪些心理準備?應如何調適,才能以最快的速度消弭世代間的代溝,而能充分利用電玩世代各項獨特的特質?
本書清楚探討電玩經驗所帶動的企業變化,探討電玩世代哪些方面對企業具重要性,哪些方面企業可以置之不論。並帶領企業主管與專業人士進入這個新世代的世界,如何因數位「入侵者」而改變,如何影響每個人-尤其是那些從不曾接觸電玩的人。
本書將告訴你為什麼不能忽視電玩--為什麼他們對企業的影響絕不會隨著「Game Over」的出現而結束。即使你對電玩一無所知,本書還是可以幫助主管了解電玩世代的優、缺點,發展出最佳的管理方式。如果你對電玩已經很了解(或你本身就是電玩世代),本書將提供另一種助益,幫助你發掘從非電玩世代主管的角度看事情,然後轉譯成他們能夠了解的語彙,直接幫助你的組織與事業。

《出版人週報》(Publishers Weekly):「即使非電玩世代的管理者都能看得懂本書,因而了解彼此的差異,知道未來該如何與這群工作夥伴合作,發揮電玩世代的才能,以及一起體驗他們把經濟世界帶入一個全新領域。」


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