《機率遊戲》书评

出版社:尖端
ISBN:9789571034720
作者:Adam Fawer

一本文笔一般的好书

在图书馆随便抓了一本书消遣,看到了adam fower的《几率游戏improbable》,很着迷,刷刷的就全看完了。基本两点感叹:1.美国作家真的被好莱坞毁了。2.学统计出身的人到底逻辑清晰。美国不少畅销书作家似乎都走入了一个循环的好莱坞套路。有一些显然是存心的,比如丹布朗。另一些则不这么聪明,似乎这样的飞车美女龙潭虎穴和FBI CIA NSA NCIS 都要按顺序出场才好。把写作套路放下说文字吧,也不太行。老外有不少小说都是让我头疼的。我觉得英语虽然不如中文这么复杂,但同样可以很美,现在却浮于表面,太过焦躁,光着急情节和悬念,不过话说回来,这也是全球化的问题了……我最早看的原版小说是阿加莎克里斯蒂的一些侦探小说,英国人措辞很讲究,读起来障碍多点,可优美却是绰绰有余。习惯了英语以后才看了霍桑的《红字the scarlet letter》——一本清教移民气质浓厚的浪漫现实主义小说,被美国人称作是自己历史上措辞最优美的小说,确实言之不虚。不过后来看史蒂芬金之后,我崩溃了,烂的简直是没有“文笔”二字可言,基本都在电影脚本草稿的档次。另外一个常看的美国畅销书作家的文笔要好些,《第一滴血the first blood》的作者大卫墨菲,可能是因为《第一滴血》的地位太特殊,像他其他作品《长路漫漫long lost》之流,虽然好看,但还是非常电影剧本……这本《几率游戏》在文笔上也同样逃不出这个圈子。而且他还用了非常多的蒙太奇手法——这点上很难让读者接受,世界上第一个玩文字蒙太奇的是我钟爱的纳博科夫,不过这个俄国佬对英语的掌控能力简直是炉火纯青,他也只不过选择了一些强烈的色彩对比、长镜头、高空俯瞰这样的角度去描述——要知道,你要把一个非常复杂又枯燥的连锁反应描绘成文字,那是很吃力不讨好的,你写得累,读者看得更累。《几率游戏》本质上是si-fi,并且是一个比较硬的科幻,我脑子里过了一遍作者的核心想法,在已知理论范围内都是没有大问题的,同时也是个非常热门和有趣的话题,简单地刮了量子物理学一个巴掌,中心思想言简意赅,侃的也非常溜,侃不过去的地方就统一口径说不知道。。。综合如今非常火的geek热,作者成功地用不少简单公式和计算写完这本书并且畅销了一把,这位学统计的童鞋把逻辑线攒的很紧,所以这么多人物的沉沉浮浮被搞得很刺激,可惜的也是这童鞋的文笔真不能跟专业作家相提并论。。。我喜欢看是因为我个人持的观点是跟从决定论的,也就是大是大非的方向跟作者观点一致,稍微了解一下基本概念的人都知道,越懂量子物理学的人越不会认为自己懂量子物理学,所以科幻小说只能单纯从哲学范围里讲,这本书没有任何牵涉到哲学讨论的地方,这就是它浮躁无味的地方了。我向来拒绝接受薛定谔的猫咪,一个粒子可以同时存在于两个地方这种恐怖的想法是很要命的,人类目前无法预测不代表它不能被预测,海森堡的测不准原理和波动坍塌方程都是没法用简单的表述方法表达出来的,只有式子可以,现在市面上所谓的拟制解释都是放屁,有很大的逻辑漏洞,本质上都回避了中心问题,打了个烟幕弹,一个很简单的问题就钻破这层纸了——人类不知道薛定谔的猫到底是生是死并不直接代表它是两者的叠加,而只是人目前无法预测。虽然有点不可知论,但是在量子这样的微观层面上,宏观规则是失效的,是否能在实验室被证明,成了一个理论到底是“物理”还是“哲学”的界限,如果把这样有趣的、自由裁量范围如此大的内容只写成一个好莱坞小电影真是可惜了。这就是发生在《几率游戏》身上的情况。最后还有一点就是作者花了太大的心思去搞复杂情节,好看是好看,但真的。。真的太假了。。。


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