游戏之巅

出版社:人民邮电出版社
出版日期:2013-6
ISBN:9787115316073
作者:[美] Morgan Ramsay
页数:345页

媒体关注与评论

“不管你是新晋的公司领导,还是资深的商业领袖,都会从本书中收获良多。如果你觉得未来充满艰难困阻,问题重重,却又感觉无力解决,那么就读读《游戏之巅》吧。”—Peter Molyneux,国际知名游戏制作人,Lionhead Studios创始人,微软欧洲游戏工作室创意总监“《游戏之巅》讲述了游戏大牛们在创业过程中的酸甜苦辣,他们曾陷入失败的低谷,也曾登上胜利的巅峰。本书全面展示了电子游戏产业的每一个精妙瞬间。”—Hal Halpin,Entertainment Consumers Association总裁 “我完全没想到《游戏之巅》中竟然含有这么多有价值的建议!”—Josh Fairhurst,Mighty Rabbit Studios联合创始人 “《游戏之巅》站在个人和历史的视角,深入解读了著名游戏公司的创立和成长历程。这是一本鼓舞人心的著作,指导你如何创立和重建公司。”—VentureBeat网站 “这本书竟然能把铁杆玩家从PC、Mac和游戏机上吸引开,让他们阅读几个小时并受益匪浅!”—《加州圣迭戈时报》

内容概要

摩根•兰姆塞
娱乐媒体研究会(EMC)创始人、总裁和首席执行官,EMC是第一个也是唯一一个专门针对游戏行业企业家、最高管理者以及高级经理的协会组织。
兰姆塞还创立了Heretic广告公司,并担任了7年的总裁和首席执行官。现在是圣迭戈国际游戏开发商协会的副主席,并为科诺那多逍遥音乐协会和圣迭戈电影人协会担任战略、市场和技术方面的顾问。
译者简介:
张玳
澳大利亚卧龙岗大学计算机科学学士。主要关注IT产业以及电子游戏产业领域(特别是与任天堂相关的部分),并有多年Web及用户体验相关的经验。热爱读书、设计、培训以及翻译,译著有《任天堂传奇:游戏产业之王者归来》、《超级马里奥:任天堂美国市场风云录》、《精益创业实战》(第2版)》,并曾参与翻译图灵公司的书籍《软件之道:软件开发争议问题剖析》。欢迎读者到图灵社区与其交流。

书籍目录

目录
第1章 特里普·霍金斯
——美国艺电创始人 /001
第2章 诺兰·布什内尔
——雅达利联合创始人 /018
第3章 狂野比尔·史得利
——MicroProse Software联合创始人 /040
第4章 托尼·古德曼
——Ensemble工作室联合创始人 /063
第5章 费格斯·厄克特
——黑曜石娱乐公司联合创始人 /084
第6章 提姆·凯恩
——Troika Games联合创始人 /099
第7章 瓦伦·斯佩克托
——Junction Point工作室创始人 /114
第8章 道格·卡尔斯顿及盖瑞·卡尔斯顿
——Broderbund Software联合创始人 /128
第9章 唐·达格劳
——Stormfront工作室创始人 /141
第10章 约翰·斯麦德利
——Verant Interactive联合创始人 /179
第11章 肯·威廉姆斯
——雪乐山联合创始人 /204
第12章 洛恩·兰宁
——Oddworld Inhabitants联合创始人 /220
第13章 克里斯·乌尔姆
——Appy Entertainment联合创始人 /264
第14章 托比·苏尼尔
——1st Playable Productions创始人 /274
第15章 克里斯托弗·韦佛
——Bethesda Softworks创始人 /296
第16章 杰森·鲁宾
——Naughty Dog联合创始人 /312
第17章 泰德·普莱斯
——Insomniac Games创始人 /331

编辑推荐

聆听游戏开发大佬们的创业经历!做企业家,你也有机会!《游戏之巅:游戏背后的创业风云》作者摩根?兰姆塞采访了叱咤美国游戏界的18位领军人物,其中包括雅达利创始人诺兰?布什奈尔、EA创始人特里普?霍金斯、雪乐山联合创始人肯?威廉姆斯等游戏界赫赫有名的人物。在访谈中,他们回顾了自己的人生经历,讲述了在风云变幻、群雄逐鹿的游戏行业,如何从白手起家开始创业,一步步走上游戏之巅。每一个游戏都是梦想与智慧的结晶,每一次创业都是可歌可泣的传奇经历,本书通过受访者的亲口讲述,让你一探游戏背后鲜为人知的秘密,也为你了解和进军游戏行业提供启发与借鉴。

作者简介

《游戏之巅:游戏背后的创业风云》精选了十几位成功的软件游戏公司创业者的创业成长经历,重点介绍他们在游戏行业创业和打拼的心得体会以及游戏行业的特点和风险,具体包括:企业家该具有怎样的策略和执行力,如何发展长期的商业伙伴关系,如何规避商业风险等,是入行的后来人以及所有想创业的人士的必备指南。
《游戏之巅:游戏背后的创业风云》适用于游戏开发者和创业人员,也适合所有想成为企业家的人。


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发布书评

 
 


精彩短评 (总计24条)

  •     不知道有没有类似的访谈录采访各种互联网公司的创始人
  •     EA重磅创始人访谈,其他知名游戏人访谈,问得还是很有深度的,有意想不到的收获
  •     一口气读完了. 里面提到的老游戏居然几乎都玩过, 那些公司的名字也很熟悉, 非常感慨.
  •     向想开游戏公司的人推荐
  •     书原版就很赞,翻译的也很好,诚意之作。唯一遗憾是采访到的人还是有点少,再多些知名游戏人就更好了。
  •     若烹小鲜
  •     非常nb的游戏公司发展史,建议游戏公司的老大们都买来读读。
  •     有时间可以看看,还是可以获得一些启示,不看也不会有神马损失,毕竟美国的游戏行业和中国现在的游戏行业还是有很大区别的。
  •     看完之后确实有点累。对游戏行业的人尤其是游戏创业公司的负责人来说,这本书太对味了,看的时候不由自主会很投入。
  •     今天听了好多故事啊
  •     各种大牛的奋斗史
  •     阅读感受不是太好,读了几章就没太大兴趣了
  •     游戏的偶然成功性决定了的,尽管是靠游戏发家的,但他们也很难判断游戏是否会成功,但失败的游戏总是有相似的颓势,检验的方式无外乎是外部销售情况和内部的项目运行进度,是否有足够的铺货就是其中主要的标志,独代和联合代理的概念并不是手游的首创,而对内成功的管理都可以看到联合创始人之间类似电影中导演和监制的身影
  •     觉得大部分是属于创业的内容。对于现在的我来说,价值主要在带我认识游戏公司...(不过不是非常的全面23333)如果以后有在管理or创业的话可以拿出来重看,毕竟满满地都是经验。翻译和访谈都很有诚意。
  •     无关痛痒的琐碎问答太多,可以精简点,150页左右就够了
  •     还行。但看到后边就看疲了……
  •     含金量高,且有趣,涉及人物都是行业泰斗。 适合想了解美国游戏产业的新人。 仔细深扒,信息量还是很大的。 缺点是人物有些过于元老阵容了, 听说要出2了,期待介绍新人新形势。
  •     前端苦不苦,看看游戏王老五
  •     基本囊括了业内知名游戏开发商和工作室,对于新入坑的菜鸟来说能形成初步的概念,不过时间点比较久远,很多游戏没听过
  •     :无
  •     对于app创业中的开发者,真是宝贵的参考资料
  •     1
  •     翻译的接地气, 读起来很顺畅. 感叹一下这么多创业人里只有一位女生啊.
  •     非常非常好的一本访谈录 五星 全是极有价值的大实话 细节很多 经验很多 观点也相当深刻
 

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