Authorware多媒体制作标准教程

出版社:杨继萍、 马晓玉 清华大学出版社 (2013-04出版)
ISBN:9787302316596

书籍目录

第1章  Authorware入门1.1  Authorware概述1.1.1  了解Authorware1.1.2  与其他多媒体软件的区别1.1.3  Authorware的特点1.2  安装及配置Authorware1.2.1  系统安装1.2.2  启动Authorware1.3  Authorware的工作界面1.3.1  Authorware的工作环境1.3.2  工具栏与【控制面板】1.3.3  了解其他面板1.3.4 【图标】工具栏1.3.5 【设计】和【演示】窗口1.3.6 【属性】检查器1.4  Authorware基本操作1.4.1  新建和保存文档1.4.2  打开和关闭文档1.5  思考与练习第2章  了解多媒体开发2.1  多媒体技术理论2.1.1  多媒体技术概述2.1.2  音频文件类型2.1.3  视频文件类型2.2  多媒体课件的开发流程2.2.1  前期准备2.2.2  课件后期工作2.3  图形图像基础2.3.1  平面构成2.3.2  色彩构成2.3.3  立体构成2.4  相关协同软件2.4.1  文本与图像处理软件2.4.2  音频与视频编辑软件2.4.3  动画制作软件2.5  实验指导:制作视频剪辑2.6  实验指导:制作生日贺卡2.7  思考与练习第3章  图标的基本应用3.1  操作【显示】图标3.1.1  创建【显示】图标3.1.2 【显示】图标的属性3.1.3 【显示】图标的层属性3.1.4 【显示】图标的特效属性3.1.5 【显示】图标的移动属性3.2  导入外部素材3.2.1  粘贴外部文本3.2.2  导入外部文本文件3.2.3  粘贴外部图像3.2.4  导入外部图像文件3.3  【等待】和【擦除】图标3.3.1 【等待】图标3.3.2 【擦除】图标3.4  实验指导:制作霓彩文字3.5  实验指导:图片欣赏3.6  实验指导:文字阴影效果3.7  思考与练习第4章  Authorware基本操作4.1  绘图工具箱4.1.1  认识工具箱4.1.2 【选择/移动】工具4.1.3 【文本】工具4.2  创建图形对象4.2.1 【矩形】工具4.2.2 【直线】工具4.2.3 【斜线】工具4.2.4 【椭圆】工具4.2.5 【圆角矩形】工具4.2.6 【多边形】工具4.3  编辑文本对象4.3.1  设置文本的字体4.3.2  改变文本的颜色4.3.3  设置文本的字号4.3.4  改变文本的风格4.3.5  设置文本的对齐方式4.3.6  为文本添加滚动条4.4  应用文本样式4.4.1  创建文本样式4.4.2  应用文本样式4.5  编辑图形对象4.5.1  排列对象4.5.2  群组对象4.6  实验指导:逐页显示人员名单4.7  实验指导:制作简易的电影播放器4.8  实验指导:制作简易的音乐播放器4.9  思考与练习第5章  简单动画制作5.1  动画基础知识5.1.1  动画的起源5.1.2  传统动画的诞生5.1.3  计算机动画5.1.4  动画的原理5.2  Authorware动画5.2.1  创建Authorware动画5.2.2 【移动】图标的属性5.3  创建定位动画5.3.1  终点定位动画5.3.2  直线定位动画5.3.3  平面定位动画5.4  创建路径动画5.4.1  路径与路径动画5.4.2  路径移动动画5.4.3  路径定位动画5.5  实验指导:制作教学演示片头5.6  实验指导:制作诗歌欣赏动画5.7  实验指导:通过键盘控制小球的运动5.8  思考与练习第6章  应用多媒体6.1 【声音】图标6.1.1  导入音频文件6.1.2  媒体同步6.2 【数字电影】图标6.2.1 【数字电影】图标6.2.2 【数字电影】图标属性6.3  DVD图标6.4  导入其他多媒体对象6.4.1  导入GIF动画6.4.2  导入Flash动画6.4.3  导入QuickTime媒体6.5  实验指导:插入PPT文档6.6  实验指导:制作视频课件6.7  实验指导:调用音量控制程序6.8  思考与练习第7章  交互与响应7.1  使用【交互】图标7.1.1 【交互】图标的响应类型7.1.2  创建【交互】图标7.2 【交互】图标的属性7.2.1 【交互】图标的基本属性7.2.2 【交互作用】选项卡7.2.3  CMI选项卡7.3  按钮响应7.3.1  创建按钮响应7.3.2  按钮的属性7.3.3  按钮的响应7.3.4  按钮的样式7.3.5  创建新按钮7.3.6  按钮的快捷键7.4  热区响应7.4.1  创建热区响应7.4.2  热区响应的属性7.5  热对象响应7.5.1  创建热对象响应7.5.2  热对象响应的属性7.6  文本输入交互7.6.1  文本输入交互的设置7.6.2  文本输入响应的属性7.6.3  文本输入域的属性7.6.4  特殊字符的使用7.7  下拉菜单响应7.7.1  创建下拉菜单响应7.7.2  下拉菜单响应的属性7.8  目标区域响应7.8.1  创建目标区域响应7.8.2  设置目标区域的属性7.9  其他交互响应7.9.1  条件响应7.9.2  重试限制7.9.3  时间限制响应7.9.4  事件响应7.9.5  按键响应7.10  实验指导:制作菜单选题系统7.11  实验指导:利用框架制作课件7.12  思考与练习第8章  结构化设计8.1 【决策】图标8.1.1  创建分支结构8.1.2  分支属性设置8.2  分支结构分类8.2.1  顺序分支8.2.2  条件分支8.2.3  循环分支8.2.4  随机分支8.3 【框架】图标8.3.1  认识【框架】图标8.3.2  设置框架属性8.3.3  实现链接功能8.3.4  设置链接样式8.4 【导航】图标8.4.1  认识【导航】图标8.4.2 【导航】图标属性8.4.3  查找方式8.5  实验指导:制作随机选择题8.6  实验指导:制作拼图游戏8.7  思考与练习第9章  库、模块和知识对象9.1  库9.1.1  创建库9.1.2  库窗口的界面9.1.3  库文件的操作9.1.4  库的链接操作9.1.5  库的打包操作9.2  模块9.2.1  了解模块的概念9.2.2  创建模块9.2.3  使用模块9.2.4  转换模块文件9.3  知识对象9.3.1  认识知识对象9.3.2  知识对象的属性9.3.3  创建测验程序9.3.4  为测试添加题目9.4  实验指导:音量控制程序9.5  实验指导:进度滑块程序9.6  实验指导:制作化学测验程序9.7  思考与练习第10章  脚本语言编程10.1  添加【计算】图标10.1.1  认识【计算】图标10.1.2  使用【计算】图标编程10.1.3  使用【显示】图标编程10.2  变量10.2.1  系统变量概述10.2.2  查找系统变量10.2.3  使用自定义变量10.2.4  使用全局变量和图标变量10.3  函数10.3.1  使用系统函数10.3.2  使用自定义函数10.3.3  使用外部扩展函数10.4  运算符与表达式10.4.1  运算符10.4.2  运算符的优先级10.4.3  表达式10.5  语句10.5.1  条件语句10.5.2  循环语句10.6  实验指导:鼠标绘图10.7  实验指导:判断闰年10.8  实验指导:制作雷达扫描动画10.9  思考与练习第11章  发布多媒体程序11.1  调试程序11.1.1  使用开始和结束标志11.1.2  使用控制面板11.1.3  跟踪变量的值11.1.4  调试技巧11.2  程序打包11.2.1  打包前的准备工作11.2.2  需要打包的文件11.2.3  打包文件11.3  作品发布11.3.1  一键发布11.3.2  打包网络发布11.3.3  批量发布11.4  实验指导:打包成Web文件11.5  实验指导:文件一键发布11.6  思考与练习

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