创游记:游戏团队创业成长之路

出版日期:2015-12
ISBN:9787121275686
作者:邸锐
页数:248页

内容概要

本书作者是做了十余年游戏的“免费打工仔”。所谓“免费”,就是一直不赚钱瞎忙乎的意思。除了一直在做不能赚钱的游戏,之前也出版过一本不赚钱的《OGRE 3D游戏开发架构指南》。但侥幸的是出版社并没放弃这货,又给了他一次改过自新的机会,所以“免费打工仔”又认真地花了两年时间,以总结失败为题,铸成此书。寄希望于此关于失败的书可以有那么一点点成功。

书籍目录

1 章 符文大陆    /  1
第一节 疤痕 / 3
第二节 创业 / 6
第三节 粉丝 / 9
第四节 启航 / 12
第五节 创造 / 15
第六节 团队 / 20
第七节 合同 / 26
第八节 考验 / 31
第九节 顺利 / 39
第十节 完蛋 / 43
第十一节 曙光 / 52
第十二节 尾声 / 56
第 2 章 角色扮演 / 59
第一节 关于国仕 / 61
第二节 关于厨子 / 65
第三节 关于司马 / 70
第四节 关于我 / 74
第 3 章 问答游戏 / 77
第一节 新的起点 / 78
第二节 MVC / 82
第三节 模型层 / 85
第四节 View层 / 88
第五节 控制层&有限状态机 / 92
第六节 Tween / 99
第七天 Task / 102
第 4 章 十全石没 / 111
第一节 开始第一节课 / 112
第二节 又见MVC / 115
第三节 有限状态机 / 118
第四节 任务 / 121
第五节 补间动画 / 124
第六节 极限编程 / 127
第七节 GDGeek的梦想 / 130
第八节 视频 / 132
第 5 章 经验之谈 / 135
第一节 微信相关技术总结 / 136
第二节 服务器相关 / 140
第三节 审核注意事项 / 143
第四节 _只有天才的程序员,没有天才的设计师 / 147
第五节 什么时候决定出来创业 / 151
第六节 敏捷开发在小团队中的作用 / 155
第七节 《符文大陆》的评价之一 / 162
第八节 现在和未来 / 166
第 6 章 游戏人生 / 169
第一节 游戏的意义是什么 / 170
第二节 游戏编程学什么 / 173
第三节 大学生创业之路应该如何走 / 176
第四节 先去做一个糟糕的游戏 / 180
第五节 创业前应该准备什么 / 183
第六节 游戏公司是怎样赚钱的 / 187
第七节 个人游戏开发者如何盈利 / 189
第八节 游戏开发要做哪些准备 / 192
第九节 我是一个好公司 / 194
第十节 为什么是体素 / 198
第十一节 _写给《游戏设计艺术(第2版)》的序 / 204

作者简介

《创游记:游戏团队创业成长之路》是一本描述真实的游戏团队创业经历的书,书中没有那种导师一样居高临下的说教,而是从一个底层开发者的角度徐徐道来一个真实的创业故事。
《创游记:游戏团队创业成长之路》前面介绍了一个游戏的整个开发过程,包括其中的经验以及失败的教训。中间章节介绍了积累的程序库以及使用方法,并提供了下载地址。最后把整个游戏开发中学习到的点滴经验和读者分享。
《创游记:游戏团队创业成长之路》适合手机游戏开发者、Unity3D引擎使用者、创业者、小型手机游戏团队,以及对手机游戏或创业感兴趣的读者阅读。


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发布书评

 
 


精彩书评 (总计5条)

  •     作者是失败的姥爷,无数次失败,其实源于闭门造车,不得门而入,看到最后我相信他能成功,因为他知道了失败是如何导致,以及学会了站在了巨人的肩膀上。说如何成功的书太多了,真不如看看别人都怎么失败的,这会更好的让人学习。作者敢说真话,敢于剖析自己,让人佩服。另外全书也说了很多作为小游戏开发团队的不易,说了对游戏行业的理解,也说了自己的理想和如何为之努力奋斗,让人感动。从全文中也了解了很多游戏行业的状况,游戏开发里各个角色的作用和定位。成功有规律,失败亦有规律!取长补短,透视本质,不断学习和修正自己的理念。
  •     刚拿到书一口气看了一半儿,晚上实在太晚了第二天还要上班就睡了。有时候我在想,像我们这样当初为了好玩从事游戏开发的人,多少能真正开发好玩的游戏呢。大部分的游戏不过是个拼命想圈钱的APP。勿忘初心,方得始终。只有坚持才能对得起自己的梦想,因为坚持梦想才有力量。
  •     虽说做了很多年编辑,但从未给经手的图书写过比较长的推荐,直到我认识了邸锐,并通过他的文字,了解了他的故事,我觉得,实在是有必要给邸锐写点什么。这是一篇纯粹的推荐文章,或者也可以说是【硬广】,我不想像写报告那样列个1、2、3条来介绍书中有哪些亮点,我想谈谈我通过这本书、这些文字认识的邸锐。我和邸锐相识于2014年,游戏行业很火爆的一年,我在微博上邀约邸锐写一本U3D的开发类图书,邸锐欣然接受(后来我才知道,邸锐以前在我社出版过一本游戏类图书),5月份的时候我去上海拜访了邸锐,在一家快餐店我们畅聊了1个小时,聊了游戏、创业,和邸锐聊天,你不用担心没有话题,因为他的博学,他很愿意分享他对人生、游戏、创业的看法,并让你从中受益。后来,从邸锐的书中了解到,那时候的他,刚走出了第一款游戏的阴霾,正攀登着创业路上的又一座高山!很多图书的序,基本都是行业背景的介绍和对图书的推荐,我相信很多读者从来都没有认真看过序言甚至根本就没看序言,但是邸锐这本书的序言不一样,作为编辑,我除了把控文字关时读了2遍,每次书稿经由作者反馈后,我都会再读一遍,每次都有不同的感受。每位写序言的朋友,都分享了他们的故事,这些语言很平实,但却让我很感动。在互联网万丈荣光的背后,我看到了很多有着忠实信念的坚守者,从他们的故事中,我感受到了那份对梦想的坚持与执着。即使路途崎岖,也勇往直前!所谓梦想,不就是那些看起来不切实际却能让你全力以赴的事情吗?——邸锐语。这本书没有创业成功论,没有满地的人生哲学与诗词歌赋,有的是作者在创业路上的一点实话,在这个物欲横流的世界,听到点实话,其实挺难的!最后借一下书中的一个梗来总结:这真他姥爷的是一本好书!PS:写下这段文字的时候,我手里还捧着这本书,第2章第四节,关于我!致邸锐!

精彩短评 (总计26条)

  •     前言占篇幅过大,错别字很多,整体结构松散混乱,很多话反过来倒过去的说,纸张质量也不好。。。
  •     创业十年没有成功 作者是对创业上瘾的人 因为没有做过游戏 所以对游戏行业不了解 但是能想到其中的艰辛 总体来说 是一本不错的书 不过把代码和创业混在一起说明 可能让一些人不习惯
  •     理念很清晰,技术看不懂,故事一般般,没什么收获。
  •     废话太多,就那么一点内容,翻来覆去的说,硬生生凑出一本书
  •     到上海一年半了,作为一个程序员每天过着浑浑噩噩的日子,看不清未来的方向。看到书名本以为能学习些游戏开发的高端技巧,但看到的是作者那永不言弃的精神。我一口气看完了本书,被作者风趣的语言,经历的曲折所打动。在此献上我的膝盖,每当我动摇无助时我会重新看看这本书,给我生活以动力,前进以方向。加油
  •     我不知道如何成功,因为我从没成功过
  •     花了一个下午的时间读完. 因为和作者一样都是程序, 所以产生的共鸣不少, 也对自己最近思考的一些问题有了一些参考. PS: 没想到<游戏设计艺术>的第二版快要出了, 速度真快,
  •     无知者无畏,创业不发工资的人
  •     谈到作者带领开发符文大陆困难历程,介绍手游团队项目管理方法。里面谈到的作者创建的gdgeek游戏框架说明的不够清楚,但代码开源。后部分应该是作者整理的博文
  •     实用,简洁,清晰,大力推荐
  •     给了三星是因为这本书结构略混乱,创业经历故事和技术介绍性质的文章参杂在一起,第六章的部分内容和之前也有一些重复。但还是推荐想做游戏特别是准备做游戏的朋友看一看,书中的经历可以说是国内制作游戏小团队的缩影。创游不易,莫问前程。
  •     权当故事书,看了心酸
  •     详述游戏创业巨细,读之过半,满目干货。 作者有十多年游戏开发经验,在书里写了很多自己的经验、技巧总结,包括技术方面的、创业方面的,标准干货,独家的;书中也提到一些专业名词,作者都用通俗的语言给出了自己的解释。本人作为一个游戏开发爱好者,读来受益匪浅。
  •     挺好的,分享成功路上的坎坷经历,希望所有互联网创业者都能从中获取下经验心得.文章段落幽默,也有感人让人深思的部分。作者的成长经历使人有感同深受之处,虽有瑕疵,但作为一枚程序员写的书,也算是相当不错的推荐了.需要更多人支持.互联网有我们的梦想和宝藏,尽管去需找吧.
  •     不推荐,收获小,行文凌乱。前面各种说自己是个而立之年的游戏开发者,讲述了一个20w销量不佳的游戏开发过程。第二部分各种对自己的库打广告,最末为另一本书打广告做推荐。感觉自己花钱买了一本广告书
  •     很喜欢的书,让我学到很多东西。。。。。游戏从业者啊,,,,不知道能让自己这么有激情的奋斗到什么时候
  •     很真实的创业经历的书,对打算创业的人肯定有帮助,创业没那么美好,创业大部分人都失败,少走点弯路,可以参考书中写的,虽然每个人创业的路子会不一样,多借鉴和了解总归是好的
  •     创业不易,被作者的人生态度深深感动了
  •     对于非程序员来说,是本很有意思的水书~
  •     本人也经历过类似的创业团队,闭门造车,理想主义是个大问题。曾实践番茄工作法,测试驱动开发还没尝试过。
  •     贵在真实,贵在执着!书中作者从不放弃梦想的韧劲让人钦佩!
  •     几十万字比想象的要少,但是这两年改了至少三遍。真的用心在写的,不是什么真知灼见,只是千万个平凡的游戏创业人中的一些的不平凡的事儿。只要让您有那么些许共鸣,这个事儿就值得了。
  •     故事真实而有代表性——你作为一个小说来看当然平淡无奇,但是其价值在于背后隐藏潜台词。
  •     虽然里面很多观点不赞同,但是同为游戏人,被作者的所作所为感动
  •     阐述地很清晰,适合刚入门不久而且喜欢看故事的游戏程序员。
  •     前半本非常真实的记录了作者的创业历程,字里行间能感受到创业的那种艰辛。后半本从程序研发的角度传授了宝贵的开发经验。值得一读。
 

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