形式感+:网页视觉设计创意拓展与快速表现

出版社:清华大学出版社
出版日期:2014-1-1
ISBN:9787302346395
作者:晋小彦
页数:244页

内容概要

晋小彦,一个网页设计手艺人,入行早年曾与朋友一同组建工作室经历过两年不太专业的野生派设计生活,后受圈养于国内游戏公司。从三位一体的技术混沌派到团队合作的专业分工体系,从单纯的视觉执行到系统的品牌包装,从标准化的PC端网页到多样化的移动设备网页,经历了不同时期不同形式的网页视觉变化,至今仍然执迷不悟的驻足于网页设计阵营,始终关注网页形式变化,未曾改嫁。在这六年的网页设计工作中积累了一些值得分享的经验,部分文章在网络上获得了设计同行的认可和大量转发。现受圈于腾讯游戏官方设计团队TGideas 任高级视觉设计师。

书籍目录

01 超现实(就是抄袭现实中的物体)
02 园、方、三角(童年的七巧板也能给我们设计的灵感)
03 断臂手术(因为残缺而拥有了令人震撼的美)
04 欲擒故纵(内容多也能看起来很简洁)
05 乾坤大挪移(歪脑袋看世界果然与众不同)
06 杂志化版式(消除设计边界向杂志版式学习)
07 宽屏大视野(不做1000小切糕还给宽屏大视野)
08 文字衣橱(是时候收拾一下那长篇大论的文字了)
09 你看起来很好吃(挑动厌食宝宝们的食欲)
10 钉钉铆铆(小装饰的正能量不容忽视)
附录A 一个视觉设计师的职业世界观
附录B 网站建设新元年的设计趋势
附录C 设计中的“好有爱”

作者简介

网页设计师从早年的综合性工作中分化出来,形成了相对独立的专业岗位,网页设计也不再是单纯的软件应用,它衍生出了许多独立的研究方向,当网站策划、交互体验都逐渐独立之后,形式感的突破和表现成为网页视觉设计的一项重要工作。随着时代的发展,网页设计更接近于一门艺术。网络带宽和硬件的发展为网页提供了使用更大图片、动画甚至视频的权利,而这些也为视觉设计师提供了更多表现的空间。另外多终端用户屏幕(主要是各种移动设备,手机、平板等)的出现,它让网页视觉设计师不得不重新定义原有的视觉规范。这些变化都趋使着设计师对新形式的渴望与进一步的探索。
《形式感+:网页视觉设计创意拓展与快速表现》就是这样一本速食的设计创意与技巧手册。本书可以帮助有一定基础的网页设计初学者或在职者,在遇到设计创意瓶颈时,能够在较短的时间内解决设计上的创意和视觉形式感的问题。不论是应对紧急的工作需求或是求职面试都能够给观者一个新颖的视觉表现。
《形式感+:网页视觉设计创意拓展与快速表现》读者是网页设计师,包含狭义的、广义的、“圈养”的、“野生”的,以及网站开发其他环节需要了解网页视觉设计或与之协作的人员(如用户体验设计师、前端页面开发人员等)。


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发布书评

 
 


精彩书评 (总计5条)

  •     刚拿到书,具体还没看。内容倒是不担心,腾讯的设计团队嘛;但是这个正文字号是怎么回事?小是小得来……就算是视觉方面的书也讲点用户体验好不?我个平时看电脑比较多的近视,看了几眼就头晕了,这字几乎只有普通小说实体书字的一半高吧??总之已经失去大半阅读这书的动力了。
  •     粗略翻阅,大部分网上都已经分享过;不过为了尊重知识产权,我还是买了一本。内容不多说了,做得很不错;但是字号太小,阅读体验较差。我觉得有同行能够不吝分享,这是一个很好的开始,也打破了设计类书籍,特别是指导性设计书籍长期以来在时效性上比较滞后的局面(这种情况同样导致了以此为教材的高校学生水平下滑,无法跟社会形势接轨);以业内顶级设计团队资深设计师的身份开讲,这对整个设计圈浑浑噩噩的萎靡状态无疑也注入了一针强心剂。
  •     第一章就被作者独特的教科书思维模式洗脑了。说说现象,让你想想你的创造会是什么样的,看看人家是什么样的,我是这样做的。说想看做,这样的思维模式贯穿始终,这也是所有的设计师们应有的思维模式和方法论。作为一名游戏UI设计师,作者利用往日的职业作品和平时积累的类似素材,将10种网页设计智慧汇聚其中。现在你可以随便拿出来一个网页作品,我可以简单的分析它的设计理念是符合这十条中得某条了。作为一个业外人事,这样的突破已经是让我打开眼界的了。轻松易读,本书大致看去,图片占据了本书的巨大篇幅,然而又不同于平时的画册,因为作者将所有的里面都以极小的文字附注在侧。能够醒目的看到的只有两类:图和说想看做。文字小但是却是对图片的解读,这样的搭配让不愿意阅读文字的人也能很轻松驾驭看起来偏度不多,但是内容是非有逻辑的写法。作品连贯,做做这个部分都是作者的亲身实录,从文案-草图-雏形-优化-成品。利用但章节的方法进行讲解。可以说是一种极好的方法论。

精彩短评 (总计50条)

  •     短评里多少水军?也怪自己眼瞎掏钱买这种书
  •     都是干货和作者小彦童鞋的经验 还不错 挺实用
  •     绝对设计的好书,思维一下子打开了
  •     绝对算得上国内数一数二的设计书了,对开阔思维非常有帮助啊,就是字号真的太小了。。hhh
  •     里面很多内容都在网上的帖子里看过了,为了尊重设计师尊重版权买了一本,对当时刚入行的自己启发良多。
  •     排班部分值得参考~
  •     居然是同事的著作!一小时出稿的灵感对做PPT也是极好的~
  •     搞技术的也可以看下
  •     前一半讲得还好,后面越来越水,图片像素不高较模糊,很多案例很次。
  •     以前做设计的时候急功近利,不消化文案便直接往上堆,只考虑排版的问题。看完书之后发现最重要的第一步就是按照逻辑把文案内容归类啊!
  •     网页Ui 十分钟翻完
  •     看着里面牛逼闪闪的设计案例,道理我都懂,就是不知道特效是怎么做出来的,心真累。 这辈子注定当不了视觉设计师了。。。
  •     腾讯出品的书,呵呵哒,因人而异吧,然而并没有觉得有多少营养
  •     这本书讲到了很多画龙点睛的技巧,如果是新手可以拿来直取,如果是资深也可哪来借鉴,其实只是一些设计心理学的总结,并不会有那种耳目一新的感觉
  •     门主送的书,简单很实用。
  •     很有趣的设计书,感觉作者一定是个很可爱的小姑娘。想做产品的人来读读也有很多收获。
  •     用了很多游戏的案例 主要讲怎样把网页做的很有新意(鹊桥的那个例子印象很深) 然而还是偏游戏门户页面什么 对我的帮助不大
  •     怎么找灵感以及素材的运用方式、版式设计,对我来说还蛮有帮助的,即使现在手上工作能运用上的不多。游戏行业很有意思,嗯,以后能不能去做游戏呢。(/ω\)
  •     由思维到应用,不拘泥于案例,授人以渔,带你快速找到方法
  •     解决了工作中创意构图问题,实用!
  •     十个技巧,十种视野
  •     已购,但是发现作者用别人的例子比较多,尤其是韩国的游戏相关网页,存在局限性,理论可以看看启发,不值得收藏。
  •     很实用,结合实例,知道别人的创意是怎么来的,有助于开拓思路,适合不知道怎么创新的同学,很喜欢的一本书。
  •     没有啥概念或规范性的内容,但是每个需求后的想法构思都不错。
  •     实用,而且也有许多案例欣赏
  •     踏踏实实的一本书,在做网页设计时还会偶尔拿出来翻翻,和那本写给大家看的设计书类似,适合很多初入设计行业的小伙伴。
  •     对我来说很有用,案例不错,讲解内容有很多比喻,很大的提高了理解速度。内容很新,不同于其他很多同类教材的教科书内容。能感觉到作者是很用心在做的。美中不足,字号太小费眼睛。不明白为什么这么小的字,小字可以让人更集中注意力吗难道?可是眼睛很累唉。
  •     很实用
  •     干货比较多,再精挑细选些就更好了。难得好书,值得购买
  •     实用性比较强
  •     飞机上翻完。确实是五星级的速效救心丸。
  •     作者写书的方式也是很创意的,整本书排版让人感觉特舒适。 创意形式感很强,翻阅完感觉获得的东西还是不少 有一些创意的东西还是潜移默化来的,作者提供的创意思路很值得借鉴 不过作者所讲内容有不少部分是重复的。 当需要创意的时候,拿来翻一翻还是可以快速补充营养的。
  •     总结了一些方法,还是蛮有用的,里面的例子说明国内外差距有点大
  •     有四星但是字体太纠结了太小了作为设计书不应该啊
  •     提供了很多灵感是真的,不过很同意某个评论,借鉴英日韩的案例完全没有问题但是审美这东西...唔。(摇头
  •     干货
  •     嗯 在游戏专题这个领域,总结得还是很不错了,读过之后收获颇丰。
  •     做过一段时间网页设计。这本书是关于一些接到任务到输出的思考过程。看过一些网红书(网站推荐的一些)里比较好的,感觉像和作者的思维在对话,对于解决问题困难患者或者打开思路都有帮助。编辑大成我也查过,也是打开了我对编辑的认知。在去年夏天最热的时候读的,陪伴了最难熬的时候。
  •     书的质感和排版非常棒,内容图多字少,看着很舒服~跟上一本相比,这本更多的是讲宣传类页面的创意和表现,而不是系统地讲网页设计,所以艺更偏向于创意的得出和表现性。案例详实,也很有参考价值,可以经常翻一下。不过,断臂维纳斯不是罗丹的作品吧= =
  •     抄现实 选择物体进行减法、分块、加法 减法:提炼特征、删除重复描述 分块:对信息的重组和精炼 加法:具体内容填充、视觉补充 圆、方、三角 代替物体形状 圆:灵动、亲和 方:严肃、内敛 三角:刺激、运动、时尚 断臂之美 去掉局部 选取局部 替换局部 逆向思维 乾坤大挪移:俯视角头像 杂志版式 质感超轻薄 版式强节奏 图片大视觉 全屏大视野 大图平铺自适应 中心定位,两边自适应 单侧定位,中心延展 小切糕全屏响应式
  •     把摸不着的创意具象化,具体的思考尝试过程对读者很有启发。
  •     哟 我的小说还没读完 怎么就读这个了
  •     01 抄现实(就是抄袭现实中的物体) 02 圆、方、三角(童年的七巧板也能给我们设计的灵感) 03 断臂手术(因为残缺而拥有了令人震撼的美) 04 欲擒故纵(内容多也能看起来很简洁) 05 乾坤大挪移(歪脑袋看世界果然与众不同) 06 杂志化版式(消除设计边界向杂志版式学习) 07 宽屏大视野(不做1000小切糕还给宽屏大视野) 08 文字衣橱(是时候收拾一下那长篇大论的文字了) 09 你看起来很好吃(挑动厌食宝宝们的食欲) 10 钉钉铆铆(小装饰的正能量不容忽视)
  •     挺实在的!!!适合开拓一下思路!
  •     整体偏向游戏,收集了许多例子,最后的做做一块更像是案例展示。
  •     案例讲解比较单一,适合做游戏界面的迅速上手~
  •     了解网页设计的协作方式和工作内容,对我来说只有这些
  •     这本书借同事的看完的,很多抄现实的东西,然后设计网页,我觉得是一个很好的思维。
  •     只能说很一般吧,虽然作者写的是方法总结可是细看之下这只是特性,共性不强,而且看似方法新颖但是新颖在哪,说到底方法再新,归根还是要符合人的视觉和心理,这才是根源之所在,一切的创新离开这个就不等于创新。虽然大致框架清晰,可是作者的总结归纳论证能力还是有限,不知道豆瓣是水军太多还是我口味不对,
  •     刚入行的时候买来看的。里面提到的一些点还是有帮助的。算是比较干货的基础书吧。
 

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