大東京玩具箱(01)

出版社:原動力亞細亞
出版日期:2007-09-05
ISBN:9789867184634
作者:UME
页数:208页

作者简介

一位畢業後面試工作老是碰壁的女孩
走向最後一次的面試機會,不然就要回鄉下了
滿懷著對製作電玩,想當遊戲企劃的熱情下
她來到一個看來殘破不堪的小型電玩遊戲製作公司應徵
可是長得像流氓的遊戲製作人看到她
發現他要找的是畫原畫的傢伙,並不是要找遊戲企劃
這樣的錯誤讓他十分苦惱,不好意思回絕這熱情的女生
在眾人的反對下,這個有著傳奇稱號的製作人「太陽」
做出了一個決定~「妳先來試用三個月!」
從此之後,這個看來笨拙卻充滿夢想的女孩
將和這家和小蟲一樣一捏就死的小電玩公司
展開一波波充滿歡笑和熱淚的故事
在世界電玩之都~東京,有多少遊戲公司在這裡拼搏著
而過去背負著傳奇的製作人「太陽」
將帶領著各有特色的夥伴們,
做出最棒的遊戲軟體,發出太陽一樣的光芒!


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发布书评

 
 


精彩书评 (总计2条)

  •     喜欢家用游戏的一定会游戏业界产生兴趣。喜欢日式游戏的一定会对SquareEnix有所了解。漫画里的Solidus满满的SE影子。太阳也让我想到坂口博信这个风骚的小胡子。从SE的崛起,到元老的出走,手游氪金的泛滥,这一部日本游戏业界的编年史充分体现在了玩具箱中。就像漫画中说的一样,“现实和虚拟的差距往往小得出乎你的意料。”作者若有若无的暗喻中,构建了这么一个有着现实感的虚拟世界。现实与热血,看似困难的组合实际上却融合地极为巧妙。只是想做出符合自己梦想的游戏,只是热爱着游戏所以去做游戏,然而重重困难,道道枷锁,现实的困境让人迷茫,审查的刁难令人绝望。也许正是太阳这样的笨蛋才能冲破这种现实的极限,因为对于笨蛋而言,他们不知道规则的极限在哪里,只是朝着自己的梦想埋头撞上去,9999990的分数极限也好,剑之编年史(或者说FF?)的创作也好,笨蛋或许会遍体凌伤,但也有机会达到别人达不到的高度。这是一个游戏业的故事,可能也是每个追梦人的精神食粮。话说,更新太慢完全不够看啊,我就是想看到漫画里的SE重回家用游戏业正轨啊!!!最后容我自私的喊上一句吧:手游去死!!氪金去死!!社交游戏滚粗业界!!!手游天尊再这样透支品牌下去,有生之年或许再也见不到FF16了吧。
  •     题目是男角在漫画里说得最人话的一句人话。男一号在游戏界上的设定,简直就是变强变壮以后的樱木花道。而男反一号就是流川枫了。赤木晴子在这里换成了XXX,好吧,我都忘记女一号名字了。当然女一号宅向了。所以真正好的游戏确实是需要热情才能做出来,讨巧讨喜光靠卖设定,通通都不可取。就像有个本来可以更好的游戏叫孢子,可惜后期不够耐玩,远没有达到它本来能到的高度。就像故事设定挺无聊的魔兽世界,就因为够耐玩,竞技性好,大家天天玩。一个地图名都能成为一个游戏的代名词,做到这份上也真够牛掰的了。好的作品是改出来的,这话鲁迅也说过么?金庸叔叔的文章也是挺爱改的。话说能不能多出点好游戏呢,我怎么觉得DOTA之类的游戏太费时间不易上手呢,我更怀念以前的帝国时代呢……星际之类的我也玩不好,东西太多了,微操要求到秒的游戏 ……这货不是游戏,这是坑爹技术培训软件。好吧,就随便吐槽几句而已,没信息没知识,勿喷。

精彩短评 (总计59条)

  •       我们遥远的梦想
      
      24岁的失业者在地铁上坐了一圈又一圈过了一天。这个到底是哪部漫画的主角啊。
      24岁的失业者面对逼婚的老妈还是元气的说着‘我可是有一个非实现不可的梦想!’这才是我们的女主角百田桃。虽然被逼婚老妈很明确的骂了白痴。但依旧坚信不疑的是曾经国中时期的梦想——做一个游戏企划。
      
      【这个阴差阳错的RPG游戏】
      你有过梦想吗?不是那种红色毛爷爷铺满整张床、红色毛爷爷可以当被子盖的梦想。而是冲破一切层层阻力也要去追寻的那种梦想。
      百田姑娘便有一个这样的梦想。由踏入G3公司开始为起点的梦想。一个阴差阳错遇到了一个花美男(误很大)随后两个人发生了超乎友谊的感情(误更大),所以说这到底是哪部漫画啊!
      在百田姑娘满怀希望的认为虽然G3是个小规模的游戏公司,但却是会聘用像自己这样没经验新人的大肚量公司时,游戏企划前辈却向百田姑娘表明了是招聘原画师并不需要企划人员,一切全是个误会。有趣的是在其对百田姑娘解释时引出了一系列的笑料以及最后前辈说出了整部漫画,以及其前作的主旨‘灵魂的渴望’。
      G3因为看到了‘附和灵魂渴望’的游戏企划案破例给了她三个月的试用期。她终于向自己的梦想踏出了一步。看到这里很多人会认为这部漫画一定是讲述女主人公历尽重重磨难终于成为全世界知名的游戏制作人。但实际上却不是这样,因为还没连载完。(好冷……笑话……)故事本身完美的借用了百田姑娘为引子讲述了游戏领域的制作流程。考究的讲解能让想踏足游戏业和不想踏足游戏业的人们有一定的了解。怪不得台湾中文版在第一卷的夹页上用红色粗体醒目的写着‘看过这本书的青年啊,你有可能打败任X堂’。
      
      【RPG游戏不是都需要伙伴吗】
      胡渣满脸、留着平头,慵懒的生活状态让百田姑娘刚踏入G3办公室时便对其草莓图案底裤一览无遗的这个人便是上面所提到的游戏企划前辈——天川太阳。他是这部漫画前作《东京玩具箱》的主人公。曾经是知名游戏企业SOLIDUS WORKS的游戏制作人,现担任小公司G3的游戏企划。因为某些原因与SOLIDUS WORKS的仙水伊鹤(好像同人版3Z银时。捂脸扭捏状)一直呈现敌对状态。这样的一个人,当女主人公问起实现梦想后的感觉时,坚定且帅气的说出了‘虽然辛苦,但很快乐。’看到时真是想大喊,我要去看3Z阿银!(喂,这到底穿越到哪里了啊!)
      仙水伊鹤卷卷毛戴眼镜,长相如那滔滔江水形容不出的美好(好阿银样~),世界闻名的游戏制作人,竟然能做直升机去见上司。(上司先生,这是何等的失态啊!人家都直升机了,你还在喝什么茶啊T0T)作为曾经的伙伴现在的对手,于天川太阳而言是个不可忽视的存在。仙水在所制作的游戏因为过于暴力而导致国二学生刺杀同学事件的记者会上说出‘一款游戏会占用人一生数小时甚至数十个小时的时间,却丝毫不留下任何影响,那这种东西做出来又有什么用?’看似问句似的话语使台下记者一片哗然。
      其他出场的人物还有G3董事长兼社长的月山星乃,看似大大咧咧的性格却外表极具女人味;无法实现成为音乐人的梦想,而在G3担当程式设计师阿正;暂代美术主任,娇小纤细的眼镜娘阿部茉莉,等等各色的人物构成了这部讲述游戏业内部的漫画。
      
      【总该给个游戏介绍吧,喂】
      漫画开篇便衔接上前作《东京玩具箱》,BBS上讨论前作时期G3公司所制作的《武士厨房》这一游戏。由这个话题引出了女主角对于梦想的个人观点‘梦想不是拿来当目标的而是用来实现的。’可衔接在这句后的便是让人看了会有些苦涩感觉的关于梦想是否实现的自问自答。
      随着故事的发展,一次次的由女主角说出了对于梦想的个人看法。那句‘我现在手上没有任何武器可以用,我拥有的只有梦想和希望。’真是让人感触良多。但公司内部的比稿结果,却又让女主角一个人做在椅子上摸着眼泪说出‘我自己也知道,只靠梦想是打不了仗的。’在这样现实的社会里,没有任何武器该怎么去实现梦想?所以故事的后半段让人有些心痛的,百田姑娘终于流下眼泪。
      三个月的试用期马上就要到了,百田姑娘面临的是由一个企划案来决定留存的问题。写不出,没有构思。接到天川太阳的电话,声音元气的说‘简直顺利到不行’时却泪流满面。这样的场景不禁让人很心酸,为了梦想一直前进努力跨越了很多障碍,到头来是真的会有跨越不了的那一道高墙吧。百田姑娘依在墙角想起天川太阳的那句‘虽然辛苦,但很快乐’时,喃喃自语着‘一点都不快乐’。是的,当面临着巨大的障碍我们无法跨越,感觉梦想离自己越来越遥远的时候,快乐这个词也会离我们而去。百田姑娘便是在面临着这样的一个境况。
      她回想起曾经的自己,想起自己铿锵有力的诉说自己的梦想时坚定的眼神。最终她大声的说出了‘我认为我继梦想与希望之后的武器应该是努力和毅力’。
      
      【小子告诉我游戏的幕后到底是谁在操控】
      漫画作者UME是个由小沢高広创作脚本和做饭,妹尾朝子负责绘画和洗衣的男女组合。(这个是作者共有BLOG上写的,不是我YY)两人合作过的漫画除《大东京玩具箱》和其前作外还有《神之地图》、《顽劣父子》。《大东京玩具箱》自06年11月连载于月刊《comic birz》(《蔷薇少女》曾连载于此杂志)上,画风并不是时下正流行的亮晶晶美化风,不仅不是亮晶晶花美男有时还出现人物走形现象。但就是这么一部画风并不出色的漫画,在台湾出版时,原动力亚细亚特别将作者的彩稿不计成本的全部以彩页方式印刷。
      在阅读此漫画时,免不了在让人流几滴眼泪的同时回忆起自己的梦想。曾经每个人一定都有梦想吧,到底有多少人坚持下来了呢?小时候想当天文学家,想当偶像明星,想当漫画家的梦想,现在有几个人实现了呢?更多的是无法实现的无奈,毕竟这个社会有着层层的阻力,不是任何一人都可以伸展开翅膀。那么就让我们看着百田姑娘是怎样展开翅膀翱翔蔚蓝天空中的吧!
      
      FIN
      
  •     说实话真心不喜欢胡乱替他人做决定的所谓积极上进孩子……
  •     一个回忆
  •     教练我要学制作游戏!
  •     出到6卷,题材很不错,但应该还可以更有趣
  •     从游戏企划到游戏制作到游戏业界到商业。作者是神!
  •     关于游戏制作这样的漫画冷门题材实际上却很有创意,类似的题材很容易让人想起秋叶原@DEEP或是食梦者。不过这部看起来激情四射热情洋溢的作品,却是一部彻头彻尾的青年漫。一群已经年轻或已不再年轻的人们,在现实和梦想之间,业界的黑暗和内心的不甘之间做着一次次的妥协,追寻着连自己都开始怀疑的东西。看这部作品确实会让人唏嘘不已,那些被现实压迫得失去笑颜和梦想的人,却要做出好玩的带给人欢笑和希望的游戏,真是讽刺呢。剧情设置和人物塑造都是高水平。
  •     在现实性和戏剧性之间的拿捏要优于爆漫王。不过总体上要达到爆漫王的高度的话,故事切入点也许还要再向电玩本身靠拢一些。
  •     青漫就是敢大赤赤的拿少年漫画里的梦想来反讽。女主一开始出现的时候十足的昂扬嘴脸,到最后存在感淡薄得让人连名字都记不住。这其实是个有点hardcore的故事,游戏制作的过程尚且不说,那些业界勾心斗角更让人有不小的即视感,对日本游戏业界的反讽不留情面。放到索尼欧美第一方工作室大杀特杀的现在真是挺现实主义的。
  •     天川太阳的原型,是坂口博信还是松野泰己?
  •     我去,这个漫画很独特,非常有意思
  •       喜欢家用游戏的一定会游戏业界产生兴趣。
      喜欢日式游戏的一定会对SquareEnix有所了解。
      漫画里的Solidus满满的SE影子。太阳也让我想到坂口博信这个风骚的小胡子。
      从SE的崛起,到元老的出走,手游氪金的泛滥,这一部日本游戏业界的编年史充分体现在了玩具箱中。就像漫画中说的一样,“现实和虚拟的差距往往小得出乎你的意料。”作者若有若无的暗喻中,构建了这么一个有着现实感的虚拟世界。
      现实与热血,看似困难的组合实际上却融合地极为巧妙。只是想做出符合自己梦想的游戏,只是热爱着游戏所以去做游戏,然而重重困难,道道枷锁,现实的困境让人迷茫,审查的刁难令人绝望。
      也许正是太阳这样的笨蛋才能冲破这种现实的极限,因为对于笨蛋而言,他们不知道规则的极限在哪里,只是朝着自己的梦想埋头撞上去,9999990的分数极限也好,剑之编年史(或者说FF?)的创作也好,笨蛋或许会遍体凌伤,但也有机会达到别人达不到的高度。
      这是一个游戏业的故事,可能也是每个追梦人的精神食粮。
      话说,更新太慢完全不够看啊,我就是想看到漫画里的SE重回家用游戏业正轨啊!!!
      最后容我自私的喊上一句吧:手游去死!!氪金去死!!社交游戏滚粗业界!!!
      手游天尊再这样透支品牌下去,有生之年或许再也见不到FF16了吧。
      
  •     我大概对这种题材的永远不会厌...
  •     只拥有梦想是打不了仗的
  •     真的好。汉化版9卷烂尾,诚心跪求汉化最后三卷。燃向青漫,人物塑造鲜明,剧情展开节奏感好,各种古早宅向烂梗(褒义)。除了把月山妹妹路人化以外完全没什么可挑剔的。我真的非常喜欢仙水。
  •       虽然本身有点寓言化
       但是把理想与现实之间的关系说得非常到位
      比如前传中伊水和太阳说独立后原创游戏那段
       石原慎太郎这条政治线索的出现也让故事变得更有张力了
      
       顺便一提前传东京玩具箱能在2本的容量里把故事说得这样完整,充分体现了作者的实力
      
      
      一个是大小公司的斗争,一个是大公司内斗
       两条线同步并进,结合得这么好,而且毫无冷场,绝对是高水平的编剧
      
       这个漫画最出色的地方在于没有脸谱化的人
       GAL游戏那个女社长,其实是非常令读者讨厌的类型,但是作者用了很多剧情把这个人物构造得丰满起来,让读者理解她的想法,能在这样一个中二人物上下这么多笔墨,作者有大师风范。
       热血笨蛋主角太阳的性格其实一点不简单,让读者能在笨蛋身上看到自己的影子
       新人虽然更单纯一些,但是她入职时的经历非常具有现实性,最后也没有靠主角光环,而是靠实干才走出困境的
      
       形式上,这还是一个热血故事,但是这个故事已经最大限度的接近真实了,与那些民工热血漫根本不在一个次元。
  •     5卷未完结。反面男二所做的一切都是为了逼男主重整旗鼓做出当年流产了的那个绝世好游戏,这里很燃很基情嘛〜不过我对A兴趣一般,喜欢C,完全对G不感兴趣,所以各种专业的软硬件解读不能。
  •     燃燃燃!
  •     三星半。游戏业界的题材很有趣,但是目前的展开还不是很好,期待后续。女主拖延症犯那段真是戳中痛点。。。太tm真实了,死拖延症患者多少个痛苦的日日夜夜都是这样过来的啊 ╥﹏╥
  •     看了一卷。。少见的题材,竟然是讲游戏制作的。。。稍微有点热血了,不过不错
  •     日本游戏业的励志职场故事,满眼都是某些公司的影子。
  •        题目是男角在漫画里说得最人话的一句人话。
      
       男一号在游戏界上的设定,简直就是变强变壮以后的樱木花道。
      
       而男反一号就是流川枫了。
      
       赤木晴子在这里换成了XXX,好吧,我都忘记女一号名字了。当然女一号宅向了。
      
       所以真正好的游戏确实是需要热情才能做出来,讨巧讨喜光靠卖设定,通通都不可取。
      
       就像有个本来可以更好的游戏叫孢子,可惜后期不够耐玩,远没有达到它本来能到的高度。
      
       就像故事设定挺无聊的魔兽世界,就因为够耐玩,竞技性好,大家天天玩。
      
       一个地图名都能成为一个游戏的代名词,做到这份上也真够牛掰的了。
      
       好的作品是改出来的,这话鲁迅也说过么?
      
       金庸叔叔的文章也是挺爱改的。
      
       话说能不能多出点好游戏呢,我怎么觉得DOTA之类的游戏太费时间不易上手呢,我更怀念以前的帝国时代呢……
      
       星际之类的我也玩不好,东西太多了,微操要求到秒的游戏 ……这货不是游戏,这是坑爹技术培训软件。
      
       好吧,就随便吐槽几句而已,没信息没知识,勿喷。
  •     哦,是仙水伊鹤
  •     讲游戏制作团队的,触到热血点
  •     看着看着突然主角就变了,不过还是很带感的
  •     题材不错~
  •     讲做游戏的漫画~挺好看的 ..不过第六本之后就没翻译了的样子..
  •     很好看
  •     太阳的原型应该是松野泰己
    而仙水怎么看都是小岛秀夫啊……
  •     呼~在24格上看的介绍 今天终于K掉一本了~~~挺不错的
  •     大好~~ "符合灵魂的渴望"
  •     话说后面4卷为什么没出中文啊
  •     看了这个大致明白日本游戏行业的衰落。
  •     不得不说原动力出版的都是好作品
  •     来,用热血燃烧你!
  •     别再YY了好么…
  •     没有逃出热血职场漫画的套路,但确实蛮好看的。女主作为游戏业职场新人的种种境遇很能引起共鸣。
  •     默默想到很多....
  •     推荐给每一个做游戏的同学
  •     不能同意更多。
    分明是相当现实与代入感的,但是不知道为何有那么多人觉得它很平庸甚至无趣…
    把热血描绘在现实当中但却依旧充满希望,分明是一件那么困难的事情……
  •     怎么没有继续出连载了……只有6本
  •     作者的叙事能力突飞猛进,但整体依旧没什么值得称道的地方。
  •     很好看的漫画,第一部第二部一起观看中
  •     前两本是很多年前看的,一直没更新就放下了.最近又捡起来重新看一遍,还是那么热血.
  •     全10卷+1卷SP/在东京玩具箱基础上铺开了故事,挑战铁板阵那一段很有情怀,剧情发展尽管有些迂回,但瑕不掩瑜,令人眼前一亮的作品/PS:作者在SP中肯定玩得很开心(笑)
  •     献给游戏迷的一封情书
  •     能看下去就行 别指望他能有多专业
  •     爆漫王即视感。。有点意思
  •     燃
  •     本来以为是部轻松作品吧可是到后面就变成描写业界的各种残酷现实与秘辛血泪史...不过还是非常的赞 只是一年一本的速度这是要等死人...绝望高校做了4个单行本啦还没做出来......
  •     喜欢这种真实
  •     有点像爆漫王,好好的液内题材,可惜不能用来对号入座。。。
  •     很有意思的漫画,糅合了游戏业界、职场、爱情和基情各种元素
  •     看到53话以后网上就找不到了,残念。。。
  •     不过越往后看越没意思了,看到后面什么游戏也没成功,基本都是平淡的业绩。外加一路阴暗化的剧情,真的有点受不了。
  •     总企划数 138。采用数 1。
  •     意外的热血……游戏结晶
  •     梦想有时不会让你快乐,但我们欣然接受。
  •     “我认为我继梦想与希望之后的武器,应该是努力和毅力!!”我要把这一页当桌面!!!!
 

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