CD-R运输大亨

出版社:北京科海
出版日期:2010-7
ISBN:9787900429162
作者:北京科海电子出版社 编
页数:91页

章节摘录

插图:

前言

人们最常问我的一个问题是:“你的开发队伍有多少人7”大多数人认为这个答案是至少5,也许是10,甚至是15个乃至更多大部分人,或许甚至是所有人都这么想。当他们得知除了一个作为自由职业者的图像美工和一个音乐师外我完全是依靠自己的力量制作了整个游戏时都被震惊了。我亲自进行了策划设计,编程开发项目管理和研究。这是不是意味着我的游戏将不如那些大团队开发的游戏呢7并非如此。事实上,我想许多游戏设计都会受到有太多人参与开发的困扰,因为这导致它们失去了自己的个性并变成与其它游戏类似的作品。当然,开发一个现代游戏所需面临的问题非常多,如果你没有一个大团队,开发将花费大量时间。《运输大亨》,它的开发自我1999年完成《过山车大亨》后就开始了。但它的创意起点却比这更早。早在90年代初,我开发了游戏《输送大亨》,并获得了巨大的成功。1996年,我准备开始开发《输送大亨》系列的续作,并为它进行了大量工作,但随后一件事情打断了我的工作——《过山车大亨》所以,我的整个开发计划有了巨大的改变,而最终的成果就是《过山车大亨》,历史上最出色的电脑游戏之一。1999年,我重新开始了《输送大亨》系列续作的开发工作,但再一次的,我不得不为《过山车大亨2》而暂停这个计划。事实上,《过山车大亨2》中使用了大量原本打算用在这个游戏中的程序代码。当《过山车大亨2》完成后,我终于能将注意力完全放在这部作晶上,在经过接近两年的开发后,游戏最终完成了。从某种意义上说,《运输大亨》是一个非常简单的游戏。它的概念很基础:将货物和乘客从他们诞生的地点运输到需要他们的地点。但这个游戏却具有广阔的适应面和深度,你可以用你自己的方式游戏,并深入你所创造的世界,为它留下你自己的风格印记。它并不是一个完美的游戏,但我并不认为这是我工作的遗憾——一个完美的游戏没有缺陷,没有特点,没有个性。我希望创造独一无二且具有不同风格的游戏,玩家可以通过创造而非破坏来获得满足感,游戏可以持续的进行下去,而非只有有限的脚本或者是简单的胜利。在《输送大亨》推出10年后仍有人在玩它——而我希望10年后还有玩家在玩《运输大亨》!

书籍目录

欢迎进入《运输大亨》准备开始说明文件系统需求设置与安装主菜单进行控制游戏选项声音菜单显示菜单状态显示时间显示单人游戏双人游戏运输大享基础知识游戏的目的第一步状态窗口测量地形小地图供给与需求产业操作地形建选公路建造铁路建造运载工具车辆信息窗口车辆状态窗口动作的运输帝国车站建选一处车站车站流动区公路车站铁路车站机场码头车站窗口城镇与城市城镇列表城镇数据窗口本地权力评估可用及废除财务事务贷款最佳化财务公司列表对手拥有者个性观察你的发展公司价值业绩指数进阶策略先进车辆概念增加到现有的车辆改装车辆车辆可信度计划车辆路径和车站在不同地形上建造斜坡桥梁隧道车站管理在铁路上工作机车动力建造连接信号灯高效率轨道设计产业场景编辑器场景主界面创建场景键盘快捷键《运输大亨》完全经营指南

编辑推荐

《运输大亨》:纵横天地成就霸业,运输大享构建你的运输帝国。游戏时间从20世纪跨至21世纪,您将体验到符合历史背景的全部运载工具,建筑、产业、以及背景音乐。玩家可探索广阔而精细的游戏世界,每一个细节都是真实互动的。玩家最多可同挑战14个模拟运输公司,展开激烈的竞争战。游戏支持多人对抗模式,玩家可充分体验人人对抗的乐趣。玩家可在北美、英国、阿尔卑斯山区等世界三大地区构建自己的运输帝国。游戏提供超过40个预设场景,同时可随机产生属于玩家自己的独特关卡。

作者简介

《运输大亨》内容简介:它并不是一个完美的游戏,但我并不认为这是我工作的遗憾——一个完美的游戏没有缺陷,没有特点,没有个性。我希望创造独一无二且具有不同风格的游戏,玩家可以通过创造而非破坏来获得满足感,游戏可以持续的进行下去,而非只有有限的脚本或者是简单的胜利。在《输送大亨》推出10年后仍有人在玩它——而我希望10年后还有玩家在玩《运输大亨》!


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发布书评

 
 


精彩短评 (总计1条)

  •     挺复杂的游戏,花了几天把所有的功能搞明白了,和以前玩的不太一样,不过好像以前玩的是它的前身吧。画面还可以。
 

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