《游戏的人》书评

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出版社:花城出版社
出版日期:2007-9
ISBN:9787536050686
作者:(荷兰)约翰·赫伊津哈
页数:262页

从游戏是人的本性角度看支付宝9.0改版后和微信的雷同

(先挖个坑)本书摘抄:“游戏比文明更古老更原始,文明在其最初阶段是一场游戏”“游戏的第一项主要特征:它是自主的(Free),实际上是自由的(Freedom);第二个特征与此密切相关,即游戏不是“平常的”或“真实的”生活。毋宁说它走出“真实”生活而进入一个暂时的别具一格的活动领域。 第三个特征是它是隔离的,它的有限性,它在特点范围的时空中“演出”,它包含它自身的过程和意味第四个特征:游戏创造秩序,游戏就是秩序。游戏把一种暂时而有限的完美带入不完善的世界和混乱的生活当中。 游戏有着趋向美的趋势。用来描述美的影响的术语:紧张,均衡,平稳,对峙,跌宕,冲突,解决等等,这些说法也被用于游戏身上,它被赋予了我们在事物中所能觉察的最高贵品质:韵律和谐和。”什么是产品体验?总结一个字就是“爽”,两个字是“好玩”。(出自http://www.leiphone.com/news/201406/7-24-allen-zhang-wechat.html)不管是否涉及抄袭,支付宝这次向微信有意无意的靠拢,增加社交功能让我想起读过的这本书,让我不仅思考微信红包使微信支付一夜成名背后的原因。支付宝这次改版的和微信很雷同的原因就是支付频率并没有社交频率高。而随着微信支付的越来越流行,势必影响支付宝的势力。支付宝在用户认知那里仅仅是场景上使用受限制,因此向社交延伸。微信本是社交+金融。支付宝则想在金融的前提下做社交。为什么微信支付今年过年红包能打翻身仗 就是因为抢红包这个娱乐项目是大家都爱玩的(为什么想到了扔沙包) 玩 就是人的天性 不论男女老少 受过多少教育 在抢红包这个过程中迎合了人的投机心理,赌博心理,谁都想被抽中,抢这个动词也是个团体竞技活动中存在的娱乐,具有游戏性。全中国人在春节晚上吃饱饭坐在电视机旁除了被动的·看cctv的节目,还能主动参与到如此好玩的全民活动的互动节目中,这就是电视与观众之间的O2O.谁不想参与?就像扔绣球,买彩票,是一项全体活动。因此仅仅靠一个团体游戏,微信支付的功能迅速普及。我看好微信,因为社交是人的高频刚需,在刚需的基础上,实现连接人与人的连接之后,再做到连接人与服务,人与商家,人与物等其他业务轻而易举。但是这样微信会不会越做越大呢?以后我们就只需要一个好几G大的微信app就可以了吗 啊哈哈哈不光是支付,我也相当看好腾讯的泛娱乐战略,腾讯的盈利重点是游戏,但不光是游戏,任何产品都应该抓住人喜欢娱乐,喜欢游戏这一人性需求来做,让用户主动参与进来。毕竟如书中所说:“游戏比文明更古老更原始,文明在其最初阶段是一场游戏。”而不是如支付宝一样,只是单纯的交易和支付需求,用户在使用上谈不上喜欢和“爽”,支付流程完毕后就不会再打开app,而是直到下次支付的时候,使用频次较少。加入社交功能,往往就是为了增加app打开的频次,淘宝希望通过建立用户联系增加频次。以上只是我的个人看法,不完全正确。希望讨论。

描写诗歌和游戏

那个章节,文字太到位了。尤其经历了前几个章节大量的修辞和语法比较法。这段来的及时,否则差点睡着了。

作者很有哲学思考,翻译的也很到位

作者很有哲学思考,虽然年代离咱们远了点,但是思想是不会过时的,翻译的也很到位,很少有这样的书了!这本书读一遍根本就不行,我读完第一遍好像给没有看一样,但是越读发现就越有味道,正如译者所说是本常读常新的书!


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