游戏编程中的数理应用

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出版社:红旗出版社,北京希望电子出版社
出版日期:2005-3
ISBN:9787505110397
作者:Wendy Stahler,冯宝坤,曹英
页数:269页

内容概要

  Wendy Stahler,是位于佛罗里达州文特公园的Full SailReal World Education的游戏设计和编程发展的首席执行官。在那里的6年时间里,她致力于数学、物理编程的教学研究。同时,作为格林大学IT工程系的副教授,她刚决定负责公司的IT培训。Wendy毕业于洛林大学,在那里她获得了数学学士学位,并集中精力研究计算机科学,同时她还获得了企业技术和交流的硕士学位。

书籍目录

第1章 点和线
第2章 一些几何知识
第3章 三角函数
第4章 向量的功能
第5章 矩阵运算
第6章 变换
第7章 单位换算
第8章 一维空间运动
……
附录A 一些物理和数学公式
附录B 术语表

编辑推荐

  本书从高等数学和物理知识着手,讲述2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识。对于物理知识部分,主要讲述力与物体运动的关系,速度、加速度、牛顿三定律、动量、冲量和能量守恒定律,以及这些知识在三维空间游戏建模中的应用。  本书所讲知识主要是为游戏开发做基础,并配以丰富的C++实例代码,对所讲知识做实践,使本书的价值提高到一个新的位置。虽然书中没有具体讲解3D游戏设计的范例,但它却是在解决3D游戏设计中关于物理和数学问题的重要工具。  本书适合于所有游戏设计与开发者,对高校计算机专业师生也是一本难得的好书。  光盘内容为书中部分C++实例源代码和演示程序。

作者简介

本书从高等数学和物理知识着手,讲述2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识。对于物理知识部分,主要讲述力与物体运动的关系,速度、加速度、牛顿三定律、动量、冲量和能量守恒定律,以及这些知识在三维空间游戏建模中的应用。
  本书所讲知识主要是为游戏开发做基础,并配以丰富的C++实例代码,对所讲知识做实践,使本书的价值提高到一个新的位置。虽然书中没有具体讲解3D游戏设计的范例,但它却是在解决3D游戏设计中关于物理和数学问题的重要工具。
  本书适合于所有游戏设计与开发者,对高校计算机专业师生也是一本难得的好书。
  光盘内容为书中部分C++实例源代码和演示程序。

图书封面


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发布书评

 
 


精彩短评 (总计6条)

  •     内容比较入门,对于学习基础知识还是非常有用的,就是错别字满天,译者或编者太马虎,另外书的价格相对而言也贵了点。
  •     还可以,教学用的~~
  •     中文版错别字比较多... 整体上写得比较易懂,例子比较多。
  •     怪我没听劝,下手买了,05年出版的,纸质真差劲
  •     高中水平
  •     图书的纸质非常差,就是盗版,不过介于急用,这次急用就不退货了,忍!
 

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