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出版社:电子工业出版社
出版日期:2002-7
ISBN:9787505377578
作者:(美)斯蒂德等著、毕建明等译
书籍目录
第一部分
设
计
第1章
设计基础
3
限制因素
4
使之更酷
7
绘画的技术
8
比例
10
参考资料
12
作者简介
本书作者从一个资深游戏设计师、建模艺术家、漫画家的角度,详尽地介绍了创建极富个性的用于实时游戏的角色模型的全过程。从构思、草图、各个人体部位的建模到纹理贴图等,通过对身体各部分建模过程的分步图解,全面讨论了现今Max中各种先进的游戏角色建模技术。
本书作者曾参与热门游戏QuakeⅡ和QuakeⅢ中的人物设计与建模,因此经验丰富。本书不仅适合3ds max初学者使用,也适合专业游戏设计及动画制作人员从中汲取一些高级技巧和创意。本书附带光盘中,不仅含有文中所有用到的模型及纹理贴图,还附赠了极酷的样品游戏、插件和检测器等。
图书封面