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出版社:第1版 (2006年1月1日)
出版日期:2006-1
ISBN:9787113067939
作者:王晓敏
页数:253页
书籍目录
第1部分 如何开始一个新项目 第1章 信息的收集和沟通 1.1 相关信息的收集 1.2 信息的整理 1.3 信息对实际工作的指导意义 1.4 使用建筑专业术语,增强信任感 第2章 建模前的准备工作 2.1 合理取舍AutoCAD文件中的信息 2.2 AutoCAD和3ds max接口的优化 2.3 定制自己的3ds max快捷菜单 2.4 设置3ds max的单位捕捉并存为masstart文件 2.5 小教程:AutoCAD 2000的虚拟打印(制作彩色平面效果图)第2部分 建模 第3章 分析参考平面,选择建模方法 3.1 对导入的二维平面进行对位 3.2 选择建模方法 第4章 简单模型的建立 4.1 二维截面挤压成形 4.2 用bevel profile制作线脚 4.3 用divide和lattice制作玻璃幕墙的分割 4.4 用Lotf和lattice制作网架 4.5 屋脊线的制作技巧 4.6 Smooth的作用 4.7 使用Helpers物体 第5章 复杂模型的建立 5.1 膜索结构曲面模型的建立 5.2 复杂屋顶曲面模型的建立 5.3 复杂地形的建立 第6章 场景的管理 6.1 单个文件的管理 6.2 多个场景的管理 6.3 建模流程结束前的收尾工作第3部分 材质、灯光与渲染 第7章 材质的设置 7.1 贴图及贴图修改器的运用 7.2 几种常用材质 第8章 渲染的基础美术知识 …… 第9章 Scanline渲染器 第10章 GI渲染器的使用 第11章 最终渲染的输出设置第4部分 后期处理 第12章 后期制作
作者简介
本书由国外著名CG教育专家指导策划,国内资深建筑设计界人士编著。通过10个极具代表性的商业建筑设计案例,为读者介绍了项目设计、建模、材质灯光渲染表现以及后期处理等流程的方法和技巧。随书附赠2张光盘,包含操作过程视频演示、书中精美建筑效果表现图完成效果的源文件、大量素材库,极具价值。适合高校师生及三维设计爱好者做自学教程,或供效果图制作的专业技术人员做参考用书。
图书封面