C#程序设计

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出版社:邵顺增、 李琳 清华大学出版社 (2012-10出版)
出版日期:2012-10
ISBN:9787302298632
页数:268页

章节摘录

版权页:   插图:   5.2 工作任务 工作任务一:项目分析与算法流程设计。 工作任务二:界面设计。 工作任务三:代码编写。 工作任务四:系统运行与效果測试。 5.3 工作任务一:项目分析与算法流程设计 项目要求将新的成绩插入结果显示区中,且保证插入后的数据序列仍按升序排列。 由此,不难看出,项目的实施可以分为两个阶段:输入待插入数据的校验:将待插入的数据插入有序的序列中,并显示在结果显示区中。 1.校验输入的待插入数据 项目要求每次输入的数据应该是正整数,因此,输入区小的每一个字符必须址0~9之间的数字,如果其中出现负号、小数点等均认为是非法字符,必须给出相应的提示,并停止继续执行程序。 输入的数据是以字符串形式存在的,而字符串也是字符数组,因此,校验输入信息吋,可针对数组中的每个元素进行判断,一旦发现有非数子的元素存在,则停止继续判断,直接终止程序。 2.将数据插入有序序列 由于数据是单击“确定”按钮后才插入。因此,排序结果显示区中的数据序列是从无到有的。然而,具体针对某一次插入活动而言,之前可能已经做了n次插入活动,也就是说显示区中此时已经存在了n个数据,并且,这n个数据是排列的有序序列。 至此,得到了这样一个信息,当输入要排序的成绩后,抑入活动有两种情况:一是结果显示区中无数据,即该种动作是首次发生,此时可以不考虑排序动作,直接将要插入并排序的数据插入结果显示区中;二是结果显示区中已经存在n个数据,此时,首先要确定要插入的数据在结果显示区中的位置,即插入点,然后才能针对具体的插入位置,实施插入操作。 对于第一种情况,插入点显然就是结果显示区第一个位置,因此,较易实现,后继内容将重点探讨第二种情况。 (1) 如果DmT,则插入位置必在m之前,即有叫能址m—1,m—2,…,1的其中之一,因此,要考虑的插入序列就由D1~Dn变为了D1~D(m—1)。

书籍目录

第1章 第一个应用程序 1.1 项目一:第一个控制台应用程序 1.1.1 工作目标 1.1.2 工作任务 1.1.3 工作任务一:创建第一个空控制台应用程序 1.1.4 工作任务二:编写程序代码运行调试程序 1.2 项目二:第一个Windows应用程序 1.2.1 工作目标 1.2.2 工作任务 1.2.3 工作任务一:创建第一个Windows应用程序 1.2.4 工作任务二:设汁程序界面及控件属性设置 1.2.5 工作任务三:编写程序代码、运行调试程序 1.2.6 问题探究 1.2.7 项目实践 第2章 存款计算器 2.1 工作目标 2.2 工作任务 2.3 工作任务一:项目分析与算法流程设计 2.4 工作任务二:界面设计 2.5 工作任务三:代码编写 2.5.1 知识准备 2.5.2 代码编写与分析 2.6 工作任务四:系统运行与效果测试 2.7 问题探究 2.8 项目实践 第3章 门票销售计算器 3.1 工作目标 3.2 工作任务 3.3 知识准备 3.4 工作任务一:项目分析与算法流程设汁 3.5 工作任务二: 界而设汁 3.6 工作任务三:代码编写 3.7 工作任务四:系统运行与效果测试 3.8 问题探究 3.9 项目实践 第4章 学生成绩统计器 4.1 工作目标 4.2 工作任务 4.3 工作任务一 :项目分析与算法流程设计 4.4 工作任务二:代码编写 4.4.1 知识准备 4.4.2 代码编写与分析 4.5 工作任务三:系统运行与效果测试 4.6 问题探究 4.7 项目实践 第5章 成绩排序系统 5.1 工作目标 5.2 工作任务 5.3 工作任务一:项目分析与算法流程设计 5.4 工作任务二:界面设计 5.5 工作任务三:代码编写 5.5.1 知识准备 5.5.2 代码编写与分析 5.6 工作任务四:系统运行与效果测试 5.7 问题探究 5.8 项目实践 第6章 四则运算计算器 6.1 项目一:整数四则运算计算器设计 6.1.1 工作目标 6.1.2 工作任务 6.1.3 工作任务一:构建计算器的状态图 6.1.4 工作任务二:设计程序模块的流程图 6.1.5 工作任务三:设汁界面,完成窗体及控件的属性设置 6.1.6 工作任务四:编写程序代码 6.1.7 工作任务五:测试软件,对错误进行调试修改 6.2 项目二:实数四则运算计算器设计 6.2.1 工作目标 6.2.2 工作任务 6.2.3 工作任务一:设计程序模块的流程图 6.2.4 工作任务二:编写程序代码 6.3 项目三:带记忆功能的计算器设计 6.4 问题探究 6.5 项目实践 第7章 贪吃蛇游戏 7.1 工作目标 7.2 工作任务 7.3 知识准备——类、对象、宁段、属性和方法 7.3.1 类的基本概念 7.3.2 属性 7.3.3 实例构造函数 7.4 工作任务一:项目总体设计 7.4.1 项目功能描述 7.4.2 主窗体布局 7.4.3 项目的总体结构 7.5 工作任务:Bean类 7.5.1 豆(Bean)类分析 7.5.2 豆(Bcan)类实现 7.5.3 豆(Bean)类代码 7.6 工作任务三:Block类 7.6.1 块(Block)类分析 7.6.2 块(Block)类实现 7.6.] 块(Block)类代码 7.7 工作任务四:Snake类 7.7.1 蛇(Snake)类分析 7.7.2 蛇(Snake)类实现 7.7.3 蛇(Snake)类代码 7.8 工作任务五:Floor类 7.8.1 场地(Floor)类分析 7.8.2 场地(Floor)类实现 7.8.3 场地(Floor)类代码 7.9 工作任务六:PubClass类 7.10 工作任务七:Speed类 7.10.1 自定义速度(Speed)类分析 7.10.2 自定义速度(Speed)类代码 7.11 工作任务八: 主界面(Start类) 7.11.1 主界面(Start类)分析 7.11.2 主界面(Start类)实现 7.11.3 主界面(Start类)代码 7.12 知识扩展——派生类 7.13 问题探究 7.14 项目实践 第8章 通讯录管理系统 8.1 工作目标 8.2 工作任务 8.3 知识准备 8.3 1 管理信息系统 8.3.2 C/S结构 8.3.3 ADO.NET技术框架 8.4 工作任务一:系统概要设汁 8.4.1 功能模块分析 8.4.2 数据库设计 8.5 工作任务二:设计“用户管理”窗体 8.6 工作任务三:设计“用户登录”窗体 8.6.1 知识准备 8.6.2 任务实现 8.7 工作任务四:设计“主操作”窗体 8.7.1 知识准备 8.7.2 任务实现 8.8 工作任务五:设计“新增联系人”窗体 8.8.1 知识准备 8.8.2 任务实现 8.9 工作任务六: 设计“修改联系人”窗体 8.9.1 知识准备 8.9.2 任务实现 8.10 工作任务七: 设计“查找联系人”窗体 8.10.1 知识准备 8.10.2 任务实现 8.11 问题探究 8.12 项目实践 参考文献

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