DOOM启世录(纪念版)

出版日期:2015-10-1
ISBN:9787121264706
作者:(美)库什纳(Kushner,D)
页数:320页

书籍目录

序 两位约翰 /
01 摇滚明星 / 1
他变得越来越自大,在给一家杂志的信中,他写道:“你们这次程序竞赛的冠军肯定是我,我的程序非常棒,不要再设什么五百美元的奖金了,直接把那五百美元给我就好了,还有那个年度奖,对,一千美元那个,都直接给我。”落款一如往常:“约翰•罗梅洛,王牌程序员”。然后,他赢得了奖金。
02 火箭科学家 / 15
他在学校的日子过得很是凄凉,他和别的学生几乎没有来往,他也不参加什么聚会和联谊活动,更糟糕的是那些课程,它们全都是考死记硬背的能力,没有挑战,没有创造性,在卡马克看来,这不只是无趣,这简直是一种侮辱。卡马克在某次测验的试卷背后给教授写道:“为什么你不能给个项目让我们来做?你要什么我就能做出什么!”忍受了两个学期后,他退学了。
03 侵犯版权的戴夫 / 27
他现在只是坐在什里夫波特一间简陋的办公室里,但他眼前屏幕上所展现的技术却可以做出那样的精彩游戏。他看到了他们的前程,儿时未来富翁的梦想就快要变成现实。罗梅洛被这突如其来的惊喜击溃了,他动弹不得,甚至站都站不起来。直到几个小时后卡马克回到办公室,他才有力气说话。他只有一件事要告诉他这个朋友,这个编程天才,这个绝配般的搭档:“不用想了,我们走人!”
04 买比萨的钱 / 49
曾经有一次,杰伊为了测试卡马克的注意力,特意租了一盘色情片放到录像机里,并把音量开到最大,罗梅洛和其他人很快就被那“噢……啊……”的声音吸引到了电视机旁,而卡马克,仍然无动于衷地坐在显示器前,直到过了一两分钟,他才察觉到那越来越激动的呻吟声,而他只是简单地“嗯”了一下,然后就继续埋头工作。
05 世外桃源 / 73
艾德里安那些死亡主题的作品是如此精彩,以至于大家都舍不得把它们从游戏里剔除出去。在罗梅洛的鼓舞下,艾德里安在游戏中加入了更多血腥细节,譬如僵尸被霰弹枪击中时会飞溅出鲜血淋漓的肉块。当《软盘》的人们看到这些画面时,他们显然无法领会这其中的诙谐,他们坚持要 id重新制作死亡动画——不能有任何血迹。“也许,会有那么一天,”艾德里安说:“我们可以随心所欲地在游戏中挥洒血色。”
06 阴郁的日子 / 85
《德军总部3D》出现在了屏幕上,威廉姆斯先生面无表情地玩了一会,id的人们在旁边紧张地看着他,最后他抬起头说:“啊,很漂亮。”游戏结束时,画面上是可爱的基恩和绿色的沃蒂冈怪物,中间一行大字:“id软件:雪乐山家族的一份子?”“可以把最后那个问号去掉吗?”威廉姆斯先生说道,然后他给 id开出 250万美元的价钱。
07 命运之矛 / 103
这次飞跃对卡马克而言绝不是一件轻松的事情,他花了大量时间才琢磨出如何正确地绘制地面。他的勤奋和自律给他带来了回报,他现在甚至能够绘制出倾斜的地面,玩家可以感觉到自己是在上坡还是在下坡,这简直让人难以置信——凯文在游戏里的一座小山上来来回回跑了二十分钟。显然,id该用新技术去制作一款新游戏了。
08 召唤群魔 / 123
汤姆还大肆描绘了一番新引擎的若干技术突破,甚至,提到了多人游戏——他们还压根没有实现这个功能:“游戏支持两名玩家通过串口直连或是拨号对战,而如果是在局域网上,则可以有四名玩家加入到一起……我们衷心期望 DOOM成为全世界生产率大幅下降的罪魁祸首。”
09 最酷的游戏 / 139
诚然,和怪物们厮杀也挺好玩,但那毕竟是由计算机控制的没有知觉的东西,现在,玩家将可以和另一个有意识的人类进行对抗,一个能思考,会运用策略,还会不时尖叫的对手。我们可以开始互相杀戮!“如果,我们真能做出来,”罗梅洛说:“那么,这他妈的将是这个叫做地球的行星上有史以来最牛 B的游戏!”这也是卡马克的心里话。
10 DOOM世代 / 155
罗梅洛造势时就像在玩死亡竞赛:自信是不够的,要自负,心细是不够的,要胆大。罗梅洛很快就让所有人意识到,君临天下般的 id究竟是如何伟大,以及它还将变得多么伟大。“我们的计划就是,”他在网络上发表道:“让全世界游戏制作者都用上NeXTSTEP,让所有人都连到因特网上,让每个人都拥有一辆法拉利。”
11 雷神们 / 177
在卡马克和盖茨之间,亚伯拉什选择了卡马克。在他看来,id的吸引力是微软根本没法比的。当一个三维的网络世界呼之欲出的时候,当虚拟现实技术即将有革命性突破的时候,他希望自己能置身其中,他希望自己能参与这历史性的事件。而且,卡马克的邀请触动了亚伯拉什:卡马克看上去很孤单,没有知音
12 审判日 / 195
微软这位大无畏的领袖身着黑色披风,手握霰弹枪,在游戏里奋勇杀敌。没过一会,他停了下来,站到镜头前,开始大谈特谈视窗 95是一个多么非凡的游戏平台,以及它将给玩家带来多么前沿的多媒体感受,譬如DOOM。就在这时,游戏中的一个小鬼凑到盖茨身边向他索要签名,怒不可遏的盖茨一枪把它轰成肉酱:“我讲话的时候不要打断我!”短片的最后,满屏的血色中凸现出微软标志,以及一行字样:“你今天想处决谁?”(Who Do You Want to Execute Today?)
13 死亡竞赛 / 219
车牌为IDTEK1 的法拉利已经停到会场中,投影仪同步放映着决赛选手屏幕上的画面,人群开始欢呼。Thresh 尽量让自己不去注意显示器上的跑车倒影,直到他完成最后一次得分——他以13 比1 取得胜利。卡马克走上台,把车钥匙交到Thresh 手中:“嗯,你准备怎么把它弄回家?”Thresh似乎面有难色:“我不知道,应该是把它托运回去吧。”半个小时后,卡马克带着五千美元现金回到会场,那是给Thresh 的运费。
14 硅堡 / 241
少了搬弄是非的人,罗梅洛得以专心带领人们做好手边的工作。1998年 2月,他拿到了他等待已久的 Quake2源代码,有了它,《大刀》的完成就指日可待了。但当罗梅洛打开源代码文件扫了几眼后,他呆住了。天哪,他嘀咕道,卡马克都干了些什么?
15 源自 DOOM / 259
卡马克自己同样陷入失望。现在的他,创作出了史上最强大的引擎,但似乎却没有人把此看做是一次契机,没有人来推动技术,没有人来推动设计,没有人来推动他。尽管卡马克从未公开表示过他怀念过去的id,怀念罗梅洛那令人眼花缭乱的构思和设计,但卡马克清楚地知道,现在的 id已不再是从前的id,现在的 id已经没有了自发的动力。
16 永恒的世界 / 277
从 Quake结束到现在,五年过去了,尽管罗梅洛和卡马克也经常在各种场合见面,但这是罗梅洛第一次找卡马克谈一件生意上的事,一个创意,一款游戏。当罗梅洛走进房间时,卡马克一如往常坐在显示器前优化着下一代图像引擎。他的房间比以前大了不少,也更干净整洁,但仍然是那么简朴无华。“嗨,”罗梅洛说。“嗨,”卡马克说。
跋 / 289
作者后记 / 293
作者致谢 / 295
译者后记 / 299
译者致谢 / 305
参考文献 / 306

作者简介

《DOOM启世录(纪念版)》忠实详尽地讲述了两个天才游戏玩家如何走上游戏之路,如何制作出影响力极大的游戏作品——DOOM 和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。《DOOM启世录(纪念版)》是一部游戏领域的传记,不同的读者能从中得到不同的体验:游戏制作的背景内幕、光环之中的趣闻轶事、年少创业的梦想豪情、奋斗途中的汗水艰辛,亦或是那成名之后的势易情迁、独辟蹊径的商业模式、天下为公的黑客精神。


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发布书评

 
 


精彩短评 (总计43条)

  •     信仰
  •     那段青春无悔的忘我付出永远是最美好的,一生都专注在内容上的人生又是多么难啊!
  •     约翰卡马克让我明白了一件事:编程和禅宗一样,是一项需要沉静与专注的信仰。
  •     天才也是普通人。
  •     “当他们看着你,他们看到了他们想要成为的人。当他们看着我,他们看到的是他们自己。”没玩过DOOM和Quake,便不会了解它的野望。
  •     卡神的创业传奇,读来酣畅淋漓
  •     我一直觉得,如果当年卡马克没有这么NB,当Maya走下神坛为大众所使用时,便会有人基于Maya开发游戏编辑器,然后游戏行业的工具链会和今天的完全不同;现如今游戏界的那些大佬们也许根本无可发家。卡马克就是这么NB改变世界的人!
  •     “我们衷心希望doom成为全世界生产率大幅下降的罪魁祸首”
  •     很经典的书,读来激情澎湃,纪念版值得收藏。
  •     酣畅淋漓,汹涌澎湃
  •     难得一天之内看完一本书。
  •     一口气读完,细节丰富,人物刻画活灵活现,电影般重现当年激情热血的 id帝国
  •     brilliant
  •     It rocks
  •     比较好的鸡血
  •     嘛,创业艰辛,自己踩到的坑当年那些dalao们也都踩过。
  •     游戏界的圣典!
  •     买了立刻又读了一遍,这就是最棒的时代呀!
  •     真是很好的书,以前读过电子版,很值得一读。这本收藏吧。
  •     很多人敬仰技术之神卡马克,嘲讽摇滚之神罗梅洛的婊子海报和大刀的失败,然而正是因为罗梅洛和 id 的自负才造就了德军总部3D、DOOM、Quake 的成功。
  •     一部游戏领域的热血传奇。
  •     我没有中国梦,有个自己的梦。
  •     精彩绝伦!
  •     覃超、机核网先后推荐,2016-10-03读完(前后总共花了三、四天,但主要是10月2日、3日两天吧)。
  •     打了一管鸡血,不过似乎id的伙计们后来都混的不咋样了,就卡马克还好点.
  •     在我看来,两个约翰,一个代表秩序,一个代表混沌。一切始于卡马克的DND世界,而终结于罗梅洛毁掉那个世界的一刻。译者后记里这段,把墙上的画像换成卡马克,而又罗梅洛念白:”当他们看着你,他们看到了他们想要成为的人,当他们看着我,他们看到的是他们自己“也算是对于读者而言非常准确的一个注解了。嗯,卡马克弃猫差评。
  •     精彩绝伦
  •     几乎是一口气看完的,看完以后回去看了一下doom1的源代码,退出游戏是看到罗梅罗的防盗版宣言,真牛逼。
  •     一口气……感谢关叔的推荐,确实太棒了!波澜壮阔的doom乃至fps游戏发展史浓缩到具体的一段游戏创造史中,极其丰满而富有张力的叙事,让人读的欲罢不能!其实写发展史的书很容易变成堆砌数据从而枯燥无味(比如《日本情色发展史》(名字不知道有没有记错……)),但doom启示录做到了让每个节点不是数字本身,而是一副立体的全景再现。真的写得好!此类佳作还推荐《让木乃伊跳舞》,描写大都会博物馆从笔者接手开始,由平庸走向出彩的过程。
  •     如果你是游戏从业者,这可能是最浓重的一剂心灵吗啡。
  •     被这本书的最后一句话击中
  •     鸡血神作,"我们在地板上睡过,我们从河水中趟过",沦为 Carmack 脑残粉。
  •     启蒙书!再版了!
  •     游戏界业界传奇的传纪
  •     我的开始
  •     在如今的世界上,只要你愿意,没有人可以阻止你成功,只需要一台电脑和网线,再加上一箱可乐和比萨
  •     在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。
  •     超棒的书,就是两个约翰的分开很遗憾
  •     这是最好的励志书
  •     我喜欢这样纯粹的极客精神,可惜在这个浮躁的社会,很难让我们保持专注去做自己热爱的事。
  •     卡马克:只做了两件微小的工作,创建了ID公司,重构了PC游戏图像引擎,很惭愧,谢谢大家。
  •     虽然是个既不懂电脑又不懂游戏的人翻译的,但小说一样连贯的故事仍旧让人一口气读完
  •     热爱专注,译文作者也很棒
 

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