原画设计实训教程

出版日期:2014-6
ISBN:9787532289559
作者:李杰,张爱华
页数:184页

内容概要

李杰
中国传媒大学动画学院副教授,动画导演、资深动画设计师。1989年开始从事动画工作,先后供职于翡翠动画(深圳)有限公司、太平洋动画公司、驰胜艺术(珠海)有限公司。参与制作多部中国观众熟悉的动画片,如《蓝精灵》、《小飞侠》(电视剧版)、《泰山》(电视剧版)、《蝙蝠侠》等。主创导演的片子有,短片《诚信漂流记》(2001年)、探索短片《三条忠告》(2004年)、100分钟长片《南京1937》(2007年)。其中,《三条忠告》在2004年获得“第三届日本飞弹国际民间传说与寓言动画大赛”银奖。
张爱华
湖北工业大学艺术设计学院动画系教师,曾任教于中国传媒大学动画学院。自上世纪末开始从事动画行业,曾在翡翠动画、太平洋动画、宏广动画从事动画设计工作,后创办佳禾动画公司,参与多部中外动画片的设计和制作(主要从事国外动画片的加工与设计),如《蓝精灵》、《足球小子》、《彼得•潘》、《茜茜公主》、《女蝙蝠侠》、《泰山》(电视系列版)等。参与和主持的原创动画片有《诚信漂流记》、《三条忠告》、《南京1937》、《餐桌上的童话》、《煤》等。策划导演了动画《法制在身边》、艺术探索片《辛亥革命》等。

书籍目录

1  何谓原画/ 5
1.1历史/ 5
1.2原画的定义/ 6
1.3原画稿的要素/ 7
1.4原画师的职责与修养/ 13
2 动作设计的基本手法/ 21
2.1动画动作的独特语言特征/ 21
2.2修饰动作的方法/ 23
3 软体的表达/ 33
3.1曲线形的运动轨迹/ 33
3.2力量的传递/ 34
3.3循环往复的运动特征/ 36
3.4时间是柔软度的调节器/ 38
3.5曲线轨迹的灵活运用/ 40
4 夸张的表达/ 44
4.1夸张在动画中的意义/ 44
4.2夸张的目的和要求/ 45
4.3夸张的方法/ 48
5 人物的动作设计/ 70
5.1交叉/ 70
5.2起伏的行进轨迹/ 71
5.3躯干的倾斜与扭动/ 74
5.4循环设置/ 79
6 四足动物的动作设计/ 85
6.1前后肢的动作关系/ 85
6.2身体的起伏与扭动/ 93
6.3写实与夸张/ 96
7 飞鸟的动作设计/ 105
7.1上下扇翅的区别/ 105
7.2飞行轨迹/ 107
8 原画设计实践综合讲解/ 112
8.1动作的节奏/ 112
8.2灵活运用修饰动作/ 113
8.3正确地捕获关键姿势/ 116
8.4细节表达/ 119
8.5轻物和重物的表达/ 120
9 角色的出景和入景/ 127
9.1角色入景/ 129
9.2角色出景/ 158
课程教学安排建议/ 183
后记/ 184

作者简介

原画是动漫角色动作表演设计方面的综合概念,是动漫角色造型设计中最关键的环节。“角色动作设计”是动画专业的必修课之一。本书通过循序渐进的讲解和实训式的强化训练,从原画概念、动作修饰、软体运动、夸张语言、人物动态、四足运动、飞翔运动、实践综合讲解、角色入景出景等九个部分进行分类讲解,结合丰富详实的镜头实例,系统全面地介绍了原画设计理论和动画规律,带领读者学习原画创作技法,使读者能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏等相关行业职位。


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发布书评

 
 


精彩短评 (总计1条)

  •     。。。你以为你自己画一遍我就不认识原图了?
 

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