《用户体验多面手》章节试读

出版日期:2014-11-20
ISBN:9787568004147
作者:Leah Buley
页数:232页

《用户体验多面手》的笔记-第213页 - 第10章 展望

设计是在有限的条件和资源下创造新的解决方案。这些限制条件既划定了设计的界限,也为设计提供了灵感。设计师应该感谢这些限制条件,正是它们让设计成为可能。它们既可以约束想法,也可以激发创意。
对用户体验设计师来说,最大的限制来自同时(产品经理、开发人员、营销人员。管理层)。你必须学会向他们借力,与他们合作。
优秀的用户体验设计师了解每一位同事的特点,就像艺术家熟悉自己的创作材料一样。虽然条件有限,但只要人尽其才,物尽其用,一样可以完成目标。也许同事限制了设计的可能性,但他们也为改善用户体验提供了机会。他们会从不同的角度思考问题,为你提供灵感,帮助你发现设计中存在的问题。着都是你一个人无法做到的。
被运营虐一虐确实能有进步。。。

《用户体验多面手》的笔记-第131页 - 研究方法-8:用户调研

1、用时:两天
3-4小时特色对象与起草问题
3-4小时执行
4-6小时分析
2、物色用户:
年龄
行为特征
爱好
居住地点
工作地点
如何打发业余时间
哪里可以找到他们
(比如自由职业者喜欢去咖啡厅,便可去咖啡守株待兔)
3、问题
先写下中心主题
再写下分支主题
然后围绕着想问题
尽量问开放式的问题(为什么、怎么样)
请对方回忆生活和工作中的细节(做什么的经历)
4、实施
取得许可
最理想的场所是用户熟悉的环境
请对方尽量展示环境中对其工作和生活最重要的事物
如果允许拍照或视频
做笔记
态度自信氛围轻松
说明计划:原因、问题、要求、时长
适当奖励

《用户体验多面手》的笔记-第188页 - 20号方法 黑帽会议

黑帽这个概念源自爱德华·德博诺提出的“六项思考帽”。“六项思考帽”是一套思维框架,帮助团队有意识地转换思考角度。具体方法是假设每个参与小组讨论的成员戴一顶有颜色的帽子。不同颜色代表不同的角度,例如,黄色代表乐观,绿色代表创意,黑色则代表挑剔、怀疑和批判。戴黑帽子的人要负责指出设计中存在的瑕疵和问题。
黑帽会议的目的是鼓励大家畅所欲言,指出产品设计中存在的问题。有些同事担心自己不懂设计,因为不敢随便发表意见。黑帽回忆给了他们自由表达的权利,可以消除他们的顾虑。
中略
2.解释规则
向大家解释黑帽回忆的规则。大家只有一个任务:以最挑剔的眼光审视你的设计,指出有问题的地方。请参与者在便签纸上写下发现的每一个问题(每张便签纸写一个问题),把它贴在发现问题的位置。“戴上黑帽”最简单的方法是假装自己是一位吹毛求疵、缺少耐心、脾气暴躁的用户,急着要解决手头的问题,或是是一位态度强硬的、不留情面的老板,要对最终设计把关。
实际状况是不懂设计的人毫不在意对设计指手画脚.每天都带着黑帽对着设计开批斗会..= =.
黑帽会议这个方法相当于专门开个正式批斗会,比每天开批斗会好!!

《用户体验多面手》的笔记-第18页 - 第1章 什么是用户体验

用户体验是什么?
用户体验有许多不同的叫法,人们通常使用所在公司或专业社区熟悉的缩写来称呼它。虽然这些缩写各不相同,但是都离不开“体验”这个主题词。比如,UX(用户体验)、UD(体验设计)等。
用户体验设计的分支专业很多。作为一个崭新的领域,许多专业和职位还没有标准化。留意一下用户体验方面的招牌信息,你会发现各式各样的职位:用户体验设计师,用户界面设计师,用户研究员、用户体验研究员、交互设计师、信息架构师、可用性工程师、平面设计师、视觉设计师、网页设计师、文案、技术文案、内容策划、设计策划、等等。不过这些工作大致可分成以下四类。
*交互设计师或信息架构师
为产品设计架构和交互细节的人,其职责类似建筑领域的建筑师。他们的工作就仿佛决定建筑中有哪些房间,如何从一个房间进到另一个房间,窗户和门如何摆放等。有些人认为交互设计师和信息架构师的工作截然不同。交互设计师关注品目上现实的内容、交互细节、操作流程,而信息架构师专注信息结构、可控和不可控的元数据、可寻性等。但两者有一个共同目标:让用户在复杂的信息系统中来去自如。为简单起见,我把他们放在一起。
*视觉设计师
他们设计产品的视觉效果(配色、排版、信息层次和视觉元素)。虽然通常认为屏幕上的内容和网页布局归交互设计管,但优秀的视觉设计师也常常就布局提出好的建议。如果把交互设计师比作建筑师,那么视觉设计师好比是室内设计师。
*用户研究员
他们研究用户的需求和行为,包括定性研究(比如逐一访问用户,了解他们的动机和体验)和定量研究(比如大范围采集数据,分析用户的行为、痛点、态度等)。用户研究贯穿产品色剂的整个过程,从挖掘需求开始,直到产品验证和可用性测试结束。如果把交互设计师比作建筑师,把视觉设计师比作室内设计师,那么用户研究员就好比是人口学家,他们揭示用户的特征及其分布情况。
*内容策划或文案
他们从全局出发设计产品的文案,包括向用户传递什么信息,如何组织语言,使用什么样的语言风格,如何创建内容(以及由谁创建),等等。他们要确保产品的文案前后协调,与品牌形象一致,并且有助于提升用户体验。内容策划为产品中可能产生的各种对话奠定了基调,比如用户讨论什么话题,相互之前如何沟通,使用什么风格的语言,讲什么样的故事,等等。
用户体验设计师通常都是通才,集上述角色一身。


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