设计管理

作者简介

《设计管理》对于推动中国设计产业发展、引导中国制造业创新转型具有特殊使命。它将帮助中国企业达到产业的成功;促使设计机构、组织和企业成长与成功;推动设计师成长与成功。它也将对国际设计资源进入中国产生建设性影响。
2009年,中央美术学院设计学院被美国《商业周刊》杂志评为全球最佳三十所设计院校,设计管理课程被评为全球最佳三十个教育项目。杂志将依托中央美术学院的学术资源、研究资源和行业资源,同时结合中央美术学院设计管理硕士研究生主要课程班的课程资源和中国设计产业资源,加强同香港理工大学、台湾师范大学、台湾铭传大学、英国皇家艺术学院、耶鲁大学设计学院、国际设计管理协会等院校、科研单位、行业协会的协作,通过与国际一流设计企业的联系与互动,创作出内容与视觉具备顶尖水平的专业期刊。


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精彩书评 (总计2条)

  •     19世纪中期,维多利亚时代下的英国诞生一场以威廉.莫里斯为代表的工艺美术的革命,但这场革命却是以反对“水晶宫”为代表的机械化、工业化的现代设计理念,反而支持复兴中世纪的哥特式风格。其后,大概20世纪20年代初,德国人瓦尔特·格罗皮乌斯创办的魏玛包豪斯学校成为现代工业设计教育的典范。二战后,随着美国工业经济的崛起,国际设计中心逐渐由欧洲转向美国。工业设计与产品有密切关系,在20世纪初,工业设计只关注产品的外形包装设计,外形美观、色彩鲜艳的外观势必有强烈的视觉冲击力吸引消费者,如1916年,可口可乐公司重新设计的经典玻璃瓶,外观与众不同、字体独具一格,成为近代设计史上最经典的案例。但进入新世纪,数字技术潜移默化地改变人们的思维方式和生存形式,以高科技产品主导下的互联网经济时代,设计理念上也出现了质的飞跃,再也不是“设计跟随功能”、设计跟随美学”及其“语义符号”这样的传统设计理念,而是从功能到情感上的转变,这种情感上的表达体现在体验上。近日,作为国内第一本专注设计与商业成功的高端MOOK书《设计管理》2013年第二辑正式上市。这本高端杂志书适应当下设计商业化的需要,在当前产品竞争激烈的局势下,设计师不单单是产品的设计者,还应该走出设计实验室,成为产品的销售和管理者。在本期专题“体验的机会”中,来自全球一线的设计师和产品经理共同探讨了体验经济下,设计师如何通过创新为产品赋予体验价值,从而吸引消费者的关注。1999年美国战略地平线LLP公司创始人约瑟夫·派恩和詹姆斯·吉尔摩首次在其代表作《体验经济》一书中首次提出“体验”的概念:“企业以服务为舞台,以商品为道具,以消费者为中心,创造能够使消费者参与,值得消费者回忆的活动”。作者在这本书中认为,体验经济重在“体验”二字,“体验来自于被营造事件和体验者前期的精神、存在状态之间的互动,按照参与的主动与否以及参与者和背景环境的关联,可分为娱乐性、教育性、逃避性和审美性。” 游戏是最好的体验工具,著名的游戏设计师简•麦戈尼格尔在《游戏改变世界》一书中认为游戏能实现四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义。在本期中,Gabarello游戏能激励儿童患者在机器人Locomat的帮助下实现良好的康复训练。微软的XBOX360能摆脱手柄的束缚,达到自控自如的效果。在娱乐至上的时代,强调产品体验成为公司的重要营销手段,优秀策划者也会利用各种商业秀获得商业利益。体验经济也在逐渐进入教育行业,如本期中Museumvirus是专门为学生群体使用的游戏和教育体验项目,它可以利用网页游戏和在线社区通过实验认识,为不同利益相关者带来商业利益。2011年2月,谷歌推出“艺术计划”项目,目前全球有150多个艺术机构宣布和谷歌合作。它可以利用3D实景浏览和谷歌最先进的Giga Pixel技术,将艺术品的每一个角落全方位地体现出来。数字博物馆不但可以改变传统运营方式的拘束,同时还可以重新定义博物馆的价值所在,如中华世纪坛数字艺术馆的“智慧城市展”、“化身世外”等各种数字设计展览。近年来,产品设计也越来越注重设计心理学上的考虑,设计心理学是以认识心理学知识为基础,分析人脑认识模型与设计模式之间的差距,提出产品易用性设计的原则,不但如此,产品设计还应该考虑情感化设计,注重情绪对体验者的影响。iphone之所以能够成为优秀的科技产品,除了品牌认知因素之外,与产品外观设计和界面设计简洁、时尚有关。在国内,大多数家庭中使用的插座插孔无法三孔、两孔一起使用,从而获得最糟糕的产品设计。在体验经济时代下,数字技术使得交互设计更为重要,而交换设计离不开组织创新。本期中,江南大学设计院长辛向阳说到“和传统的工业设计对比,交互设计完成了从设计物到设计行为,从物理逻辑到行为逻辑的转变”。他认为交互设计继承科学管理的理念,改变组织的行为和手段,通过合理的组织行为流程和运用合理的手段,提供组织的效率,让组织变革更加有竞争力。文艺复兴时期,美第奇家族将雕塑家、科学家、诗人、画家、哲学家、金融家、建筑学家等不同领域的人才齐聚一堂,通过相互学习,打破学科与文化之间的界限,产生新的创意,这种现象被弗朗斯·约翰松称为“美第奇效应”。这就要求在知识经济时代下,设计师不要局限于专业本身的知识和经验的束缚,而应该在多元化、多样化的文化背景中寻找灵感,此外,设计师还应该注重组织创新、团队培养、产品商业化的技巧,无疑,这本专注设计与商业成功的杂志符合创意阶层的需要。2013年7月22日
  •     与国内顶尖的设计艺术院校---中央美术学院---设计文化与政策研究所、设计管理研究合作的《设计管理》杂志,是一份定位于有关设计成功,以及设计与商业成功的方法、策略、价值和立场的杂志。这是中国第一本专注于设计如何成功,如何通过设计创造广义的商业成功的高端策略性设计商业媒介。它是服务于中国最优秀的设计管理者、设计企业负责人、企业设计主管、设计和创意产业工作者、设计师的专业媒介,也为国际设计资源进入中国提供决策性的参考。
 

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