家用游戏机简史

出版日期:2015-6
ISBN:9787115392595
作者:前田寻之
页数:216页

内容概要

前田寻之 Hiroyuki Maeda
1972年生于日本爱媛县松山市。1990年在德间书店Intermedia参与电脑游戏杂志的编辑,以此为契机为多种刊物从事编辑和撰稿工作。1996年加入科乐美,现从事家用游戏软件和电脑游戏软件的开发研究工作。

书籍目录

第1章 群雄割据的前Famicom时代
Atari VCS与Atari Shock  1
《网球》游戏才是家用游戏机的鼻祖  2
Atari VCS的问世与软件厂商的诞生  3
不断涌向日本的外国游戏机  7
粗制滥造引发Atari Shock  8
当时的电脑就是个游戏机  12
第2章 引发社会现象的Famicom
Famicom vs SEGA MarkIII  17
Famicom:以性价比取胜的经典之作  18
SEGA MarkIII:为猎杀FC而生的世嘉之刺客  23
Family BASIC:让FC变身为学习机  24
Disk System:小磁盘,大扩展  27
FC模式的功与过  33
向FC发起挑战的游戏机厂商  35
第一次游戏机战争:Famicom vs SEGA MarkIII  38
第3章 后Famicom争夺战
Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive  45
为了街机游戏的完美移植  46
Hudson的雄心:PC Engine启动  47
Mega Drive:世嘉的第三方战略  54
便携式游戏机诞生:Game Boy  59
迟来的巨人:Super Famicom  65
NEOGEO:把街机搬回家  71
第二次游戏机战争:Super Famicom vs PC Engine vs
Mega Drive  72
第4章 从卡带到CD-ROM
CD-ROM2 vs MEGA-CD  77
存储媒体革命:从卡带到CD-ROM  78
世界上第一台CD-ROM游戏机:CD-ROM2 System  79
MEGA-CD:PCE的挑战者  85
PlayStation:鲜为人知的任天堂光驱计划  88
卡拉OK与游戏试玩版:CD-ROM的新应用  90
第二次游戏机战争续篇:CD-ROM2 vs MEGA-CD  92
第5章 从2D到3D的新技术革命
PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64  99
1994年:新一代游戏机争夺战前夜  100
PlayStation:从全新视角重新定义游戏机  101
Sega Saturn:做最强的街机移植机  106
NINTENDO64:Project Reality的雄心壮志  110
是游戏机还是玩具:Virtual Boy  114
3DO REAL:不靠授权费盈利的新战略  117
PC-FX能不能算是PCE真正的接班人  119
多平台战略:让游戏穿越硬件平台的壁垒  120
第三次游戏机战争:PlayStation vs Sega Saturn vs
NINTENDO64  123
第6章 世嘉最后的挑战:Dreamcast
PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox  131
便携式游戏机市场杀出的黑马:Neo Geo Pocket与
WonderSwan  132
游戏引擎的兴起:让游戏开发更加容易  137
PlayStation 2:推动DVD普及的生力军  138
Dreamcast:赌上公司命运换来的悲剧  141
Xbox:微软帝国派来的“黑船”  146
Nintendo Game Cube:任天堂的首款光盘游戏机  148
第四次游戏机战争:PlayStation 2 vs Dreamcast vs
GameCube vs Xbox  151
第7章 任天堂的挑战:扩大游戏人口
Wii vs PlayStation 3 vs Xbox 360  157
索尼冲击便携式游戏机市场:PSP vs Nintendo DS  158
网络时代:系统更新与游戏下载销售  162
PlayStation 3:最强的家用工作站  164
Xbox 360:为核心玩家打造的游戏机  167
Wii:站在性能竞赛的对立面  169
第五次游戏机战争:PlayStation 3 vs Xbox 360 vs Wii  173
第8章 从现在到未来
第六次游戏机战争的打响以及对未来的展望  177
第六次游戏机战争的到来  178
社交网络与传统游戏媒体之间的较量  183
游戏软件决定家用游戏机的成败  185
家用游戏机的进化路线图  188
家用游戏机的出路在哪里  190
后记  193

作者简介

红白机•Mega Drive•PlayStation•Dreamcast……WiiU•PlayStation4•Xbox One
任天堂、世嘉、索尼、微软……
跨越时间限度
解读各代游戏机的兴衰轨迹
讲述游戏机背后不为人知的秘闻与趣事
重绘游戏产业发展历史长卷
本书以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示


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发布书评

 
 


精彩书评 (总计4条)

  •     日本人写的主机系列简史,内容较为简单,大部分都是已经知道的东西,好处是一直写到了2014年,时间上来说比较全面。不了解主机系列的人可以读读增加点见识,主机党看这书就纯粹是看的怀旧了。另一个就是书中提到了大量的兼容机,以前还真不知道日本市场上居然有这么奇怪的东西。比如夏普曾经出过一款可以插卡带的电视,爱华出过 GSD-GM1 这种把 MD 和组合音响杂交在一起的怪物,简直难以想象,玩游戏的时候需要把一款硕大的组合音响再接到电视机上,这得多奇葩。书中不可避免的提到了 Xbox 系列,不过个人一直觉得 Xbox 和家用机还是有区别的,因为它实在是太像电脑了, 无论是硬件还是软件都摆脱不了 PC 的影子。而且说实话,那些个 HTPC,NUC 什么的接个手柄放在客厅和 Xbox 又有多大区别。这条发展道路, Steam Box 已经在尝试这么做了。作为一个仅仅有过 FC,MD,GBA, GBA SP,NDSL,Wii 的伪主机党。对于主机的未来并不是很看好,按照目前这个发展速度和方向,在不远的将来主机和 PC 之间的差异会越来越小。
  •     其实三十年家用机简史,三句话概括一下就是初期的雅达利兴亡,中期的任天堂吊打世嘉,后期的索尼跟任天堂死扛微软在一边打酱油。在译者@周自恒 的微博抽奖中了这本书,于是开心地退了前一天晚上亚马逊下了但是没货需要等几天的订单。书拿到手的时候任天堂的聪哥还活着看完人都不在了刚巧读完的这一天正好是聪哥葬仪的日子……聪哥一路走好RIP(祈祷纸质挫得有点像盗版就先不提了吧……粗看一遍书就看出6个小错误,列举如下:前言第Ⅸ页:【如今的游戏市场规模已经高达1.9万亿日元,这一庞大的市场,再加上媒体、流通渠道等相关产业,这一切的原点都可以追溯到Famicon时代。】——famicom写成了famicon,一下子从游戏机变成了杂志(不第4页插图下方文字:【VCS的全球销量达到1700万台,这款游戏机为世界带来了巨大的影响,成为了将来游戏软件产业的技术】——“技术”应该是“基础”,其实要不是译者在微博说了这个我大概不一定能看出来这个,鉴于译者都自抽了这个就不提了,反正都是输入法的错啦(不第10页标注:【①原名Missle Command,开发厂商为Atari。】——导弹应该是missile,漏了个i。第95页正文:【Wolf Team则由于为夏普的X68000个人电脑开发 过多款游戏,】——这个属于印刷问题,在“开发”和“过”之间印了个空格。第154页标注:【《合金装备:挛蛇》】——虽然没听说过这款游戏但是看到挛蛇对应的是The Twin Snakes就觉得不对,一查果然应该是孪生的孪。第195页大事年表:这一页一共有两个标注,但是把整页看了四五遍的我都找不到正文里①的位置,只有一个②孤零零地在表格里刷存在感,从标注内容来猜应该是打在热点事件的后边吧……图灵教育在封面和封底都插了一张双面印的自己的口号(?)“站在巨人的肩上”,但是单从这本书的质量来看,这个巨人有点矮啊[doge]
  •     作为80后,“小霸王,其乐无穷~”已变成美好回忆。大学时代与室友通宵大战PS2的时候也很欢乐~但当年购买的《电玩巴士》尤其侧重游戏软件讲解,使我对主机发展史了解太少。这本书从头梳理了一遍“日本当地”【对北美销售也略微描述,多一笔带过】的游戏发展史,正好弥补了我的空白与好奇。——————————说说排版:书中没太多大数据,图表更是少得可怜。文字与图片介绍分页描述,即使图片仅占用1/3大小也使用完整一页表述。看着舒服,直观。通篇黑白插图,毕竟考虑到上个世纪八十年代的新闻很难找到彩色,而且那时主机使用的正是黑白有戏屏。增加了代入感~此外,译者功不可没的把流行的游戏名称翻译成耳熟能详的中文,而非直译。个别涉及版权的游戏名又在下方备注。虽然增加译者工作量,但确实方便了读者。依照年代划分的游戏史轻易帮我理顺各类游戏机出产顺序,附录的游戏机年表真是太有用!——————————聊聊内容:读完本书,发觉作者主要从主机的发展与游戏的发展两条线讲起。本来一家独大的任天堂,终于顺应时代,将游戏开发转交第三方。这才开始呈现出战火喧嚣的游戏机大战。其中,对于经典的游戏与花边新闻,书中甚少描述。但大篇幅描写出游戏厂商的恩怨情仇与生不逢时的叹息,又增强了本书耐读性。其中,汤川专务为DC表演的一系列广告确实印象深刻。可惜被冲上浪尖的世嘉由于其它原因,终在此番混战中败下阵来,转战其它领域。——————————看看主机与厂商:书中的图片如实记录下游戏机的摸样,很大程度我是冲这些图片来看此书的!而主机开发者们的历史,在本书中得到很完整的呈现。由兴到衰,几经更替,不断研发的技术与销售策略让生活在现代的我叹为观止!他们虽然“生不逢时”,但曾经的理念到现代都被证实是有效的!可以说,那时的决策,已经影响到如今游戏界的发展与壮大!——————————透过本书,见证了一个从无到有的产业是如何开辟疆场的。战争的手段是胜利,书中详细描述出一场场精彩的厮杀与拼搏。勇气,机遇,不同的命运造就出一个个如今耳熟能详的游戏厂商。真是本不赖的书!

精彩短评 (总计50条)

  •     日本的家用机发展简史. 内容主要是科普的内容, 基本就是简单介绍一下各种机型. 作为入门级的读物还是不错的. 缺点就是只介绍了日本国内的情况. 但是日本在家用机市场的份额越来越低, 后期已经不能正确反应家用机的市场状况, 比较典型就是Xbox, Xbox在日本销量很低, 但是全球销量就还不错.
  •     游戏机真不是简单的玩游戏而已,它是一个产业,它是现代电子技术的先锋和集大成者。从小爱玩游戏,不过从MD之后都转到电脑游戏上了,了解一下游戏机的发展史还是很有意思的知识补充。不过现在手机游戏的发展野队游戏机未来的走势产生了很大的冲击。现在没时间,等退休了,买个游戏机好好安度晚年了。
  •     信息量太少
  •     一天读完30年,果然是简史
  •     还挺有趣
  •     好奇、有趣、值得留恋但确实是没什么实际用处的知识,貌似生晚了,前半部分几乎不知道在说什么……
  •     从行业发展读可以有不少启发。
  •     有点流水账
  •     从Atari到小霸王,从Wii 到PS4,还有永恒的南梦宫,原来我一直和游戏保持着若即若离的关系。
  •     利用假期一口气读完了,意犹未尽,作者非常冷静的从客观层面呈现家用机市场(主要是日本)30年来的熙熙攘攘,提供了很多珍贵的数据,国内游戏的高校教育还刚刚起步,希望这样的好书越来越多。
  •     虽然写的很简单,但是扫盲用还是可以的。。早期的一些历史还真不知道。。
  •     似乎评价挺低的,但是我觉得这依旧是一本不错的、了解日本家用游戏机行业变迁的历史啊。印刷没有那么不堪,排版也舒服。作者对于日本家用游戏机的发展历史有自己的分期,提出了六次的家用游戏机大战。对于一些机型的兴衰都有自己的看法,私以为这已经算是一本极好的相关著作了。打算好好整理出一份大致的游戏机历史图。
  •     扫盲书,简史如其名,不同的人还是能读出不同的感悟,最喜欢书最后的那句,游戏机市场不再是拼主机性能的市场,而是包含了用户体验,软件厂商策略以及服务的综合性竞争。
  •     過年時看完了。馬馬虎虎,當作是個回憶吧
  •     一般
  •     太短了,不过又了解了不少梗,
  •     我在想当年叔叔给我的没玩几次的红白机去哪了?20151226
  •     只是做了解的话,还是够用的。够用。
  •     看完真的觉得童年不完整(当然也有很多暴露年龄系列
  •     浏览一遍,有了基本的了解,但大多太早的游戏机对我这个年龄段的人来说是从未接触过的
  •     初期、中期还相对说得多点 到了后期就各种略了 游戏本身也聊得太少 不够深入
  •     可以看到日本游戏机产业百家争鸣的态势,直至微软的出现打破了格局。为了的游戏产业不单单是拼硬件和软件了,更重要的是服务了(服务又能体现在哪些方面呢?),不过在个人看来,游戏也会被慢慢取代的,作为读者看到的仅仅是皮毛而已。
  •     简版小百科 2014年前三四十年的梳理 写得还是蛮有意思的 第一版翻译稿少数拼写bug(感谢评论) 最后一个部分总觉得作者和译者都是任粉,文字露出了一点点主观(笑 黑白印刷和纸质可惜 封面好评
  •     虽然介绍了主流的家用游戏机,但是流水账式的介绍读起来略乏味
  •     实在是太简了,没有经典游戏介绍,没有厂商秘闻,几代主机大战就那么轻描淡写的过去了!不推荐购买!和电软当年刊登的主机大战系列文章差远了!
  •     还可以,专注于游戏机的简史,而不是游戏的简史。
  •     扫盲书,一些评论写的挺好!
  •     扫盲书籍。
  •     虽然是些都知道的内容,但是整体重温一遍这个过程,还是有点爽的。
  •     看见评论和分数大概可以预见这本书的质量……对于一些想读这本书的豆友,推荐一篇在知乎@Thinkraft的回答,基本概括了近代的游戏机历史。 链接:http://www.zhihu.com/question/24566570
  •     在这本书真的是 家用游戏机简史 ,仅仅讲述了家用机和掌机的相当简单的历史,雅达利冲击就几句话带过,甚至没有提到EA的员工是如何受到压迫出走雅达利又如何做游戏然后与老东家打官司最后确定第三方的合法性。 书中列举的许多日厂机型都是难以见到的,而全书根本没提到几个欧美厂商,可以看出作者对于日本的市场比较了解,而对欧美那边的事则没什么研究。但即使是日厂也是有够简单。显然这么点厚的书想要讲完每天上演各种大戏、勾心斗角和商业斗争的游戏业,是不可能的,不过本书对于历史的梳理和总结还是值得一读的。 总之,如果你已经了解了这个行业,这本书顶多当个家用游戏机史的目录来看,如果你不太了解,那这本书可能是一本较好的入门书籍,而且本书翻译的较好,语言流畅,没什么太过于生硬的地方。 可读性不错而深度不足。
  •     游戏机史
  •     真的是简
  •     虽然看起来索尼大法好,但还是更喜欢任天堂,不过我会买PS4。当中有几款失败的小众机器我十分喜欢,有机会会收藏。然后世嘉的DC常务自黑推广实在太可爱,十分喜欢已经马克在脑海中了。
  •     可以随便看看,感觉写的过于肤浅
  •     基本可以算作扫盲用,图片黑白极其坑爹,PS3时代开始似乎作者就没什么心情写了,内容简中再简,难以令人满意。
  •     从PONG的出现一直讲到了PS4时代初期,内容详实,大量数据展示,值得买!
  •     看得让我想睡觉
  •     如厕佳品,食之无味,弃之可惜
  •     作者对于日本游戏机市场的发展脉络梳理得还是很清楚的,译者翻译得也不错,没有什么太明显的瑕疵。结尾部分提出的游戏机产业将从制造业转化为服务业的观点很有见地,现在不少网络数字游戏商城正体现出了这一趋势。无论作为游戏机小白的入门书还是主机游戏大佬手边可以随时查询装逼的手册,这本书都相当不错。封面和装帧设计也很有观感,总之,推荐买入。
  •     的确是一本一天就能读完的简史,作者从一个从业者的角度顺了一遍家用机三十年的进化,初看可能会觉得有些流水账,但读进去之后作者在回顾一台主机得失的时候,所提出的一些看法是很有价值的,值得一看。
  •     “现在早已不是曾经那个日本游戏称霸世界的时代”
  •     这本书我给五分, 详见书评。
  •     内容其实比较浅显,大部分实际上早就知道,算是一个小小的重温吧
  •     基本上梳理了日本游戏机的历史,不复杂,但是没有业界秘闻呀,只是补充了部分冷门的机种和业界发展情况。大川功太尼玛豪气了,850亿啊,够开新会社了吧
  •     精简的文字已经总结了充分的兴衰原因,足以为鉴。不过得承认,游戏机玩家大部分逼格比文艺青年还高,此书对于他们而言可能只是隔靴搔痒。
  •     简单清晰扫盲
  •     主机兴亡为纲的小册子,游戏只提到首发作和极个别代表作
  •     游戏机发展史科普书还是不错滴
  •     中间讲世嘉那段我觉得挺好的,DC就这么没了世嘉也不做硬件了真是可惜。任天堂成也创新败也创新。
 

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