《家用游戏机简史》章节试读

出版日期:2015-6
ISBN:9787115392595
作者:前田寻之
页数:216页

《家用游戏机简史》的笔记-第94页 - 经典的《伊苏》

这么古老的伊苏没玩过,好遗憾!

《家用游戏机简史》的笔记-第143页 - 汤川专务

演出的广告是在有趣给力!

《家用游戏机简史》的笔记-第103页

ps的首次亮相
时间 1994年12月3日 价格:39800
特点:一切为3d处理而生。ps实现了超群的3d性能,但由于不具备2d的专用功能,2d的表现力捉襟见肘。ps采用cd-rom作为存储媒介,为游戏片头动画的作用创造了条件
硬件特点:全球统一设计,硬件设计进行创新,符合用户的需求。


《家用游戏机简史》的笔记-第130页

(第三次游戏机战争)在游戏业界中,索尼只能算是一个初出茅庐的新手,但正是这样一个新手,却以明确的市场营销战略为基础,通过制定缜密的销售和宣传计划,一举击败了任天堂和世嘉两大前辈,登上了王者的宝座。

《家用游戏机简史》的笔记-第104页

ps的首次亮相2
ps平台的软件策略:
1.在没有明星ip的情况下,也没有sega那样在于街机方面的积累。ps平台上的作品采取了沙里淘金的模式

《家用游戏机简史》的笔记-第107页

SEGA 1994年11月发售 sega saturn
特点:才用了cd rom和rom卡带两种媒介方式
是sega 日立制作所和victor三方合作开发
ss并不向下兼容md的软件
ss主攻2d表现,兼容3d
仍然已坚持移植街机为主要策略

《家用游戏机简史》的笔记-第101页

1992年6月24日,在索尼的经营会议上,大家正在讨论索尼是否要进军游戏行业,负责游戏机产品开发的久多良木健在会上对情况进行了说明。久多良木健说,现在原型机基本已经完成了,“难道我们真的要就此止步吗?那样的话,索尼一辈子都将沦为别人的笑柄!”结果,时任索尼总裁的大贺典雄正式启动“PS-X计划”。最终的产品名称Playstation取自“用来玩(play)游戏的工作站(workstation)”之意,同时它也和我们在上一章中提到的SFC开发的光驱产品名字一模一样。

《家用游戏机简史》的笔记-第59页

1989年4月21日,任天堂以12500日元的价格推出了一款历史性的游戏机产品,它就是可换软件便携式游戏机——GameBoy。由于Epoch已经于1985年推出了一款GamePocketComputer的可换软件便携式游戏机,因此GB很遗憾没能得到“世界上第一款便携式游戏机”的称号,然而对于至今依然蓬勃发展的便携式游戏机市场来说,GB却可以堪称是实质上的开路先锋。

《家用游戏机简史》的笔记-第140页

PS2主机设计上的一大亮点,就是其立卧两用的外形。PS2的外形源自“从地球向宇宙发送信息的黑箱(巨石碑)”,通过安装专用支脚就可以实现水平和垂直两种摆放方式,让人感到颇有新意。PS2是第一款采用立卧两用设计的家用游戏机,此后的PS3和PS4也继承了这一设计思路。

《家用游戏机简史》的笔记-第122页 - 多平台的实况足球

原来多平台的创意又来已久

《家用游戏机简史》的笔记-第25页 - 这款游戏机我也有!

小时候真心想用它学习电脑键盘来着,不过,除了打游戏。真没用它做过别的事情~
各国的孩子看来都一样啊

《家用游戏机简史》的笔记-第50页 - 80年代的理念!

完全一体化!并不是天马行空的乱象~
我终于理解,小时候听说的经济差距了.......
嗯嗯,对朝鲜的优越感油然而生

《家用游戏机简史》的笔记-第21页 - 《大金刚》的街机移植堪称良心!

哈啊,原来小时候玩的小霸王跟FC没啥关系啊,就说xiaobaw的拼音哪里有FC呢。解答我多年疑惑,哇咔咔!

《家用游戏机简史》的笔记-第195页 - 游戏年表

真的很短啊,。真的!

《家用游戏机简史》的笔记-第94页 - 伊苏

这款旧版伊苏没玩过,回头找找!

《家用游戏机简史》的笔记-第160页

值得一提的是,NDS的这些特性都没有采用最先进的技术,而都是利用一些早已普及的技术实现的。这一理念的根源,正是Game&Watch和GameBoy之父,当时已故的横井军平的座右铭“对旧技术进行水平思考”,即在现有技术的基础上找出新的利用方法,从而以低成本创造新价值。


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