3ds Max基础教程

出版日期:2011-1
ISBN:9787512201224
作者:张三聪 等
页数:236页

书籍目录

第1 章 3ds Max 2010 概述/ 001
1.1 3ds Max 2010 简介及应用领域/ 001
1.2 安装3ds Max 2010/ 005
1.3 3ds Max 2010 的工作流程/ 012
1.4 本章小结/ 013
第2 章 基本对象的创建/ 014
2.1 三维对象的创建/ 014
2.2 图形的创建/ 020
2.3 建筑对象/ 024
2.4 对象的编辑/ 030
2.5 本章小结/ 035
第3 章 对象的基本操作/ 036
3.1 选择对象/ 036
3.2 对象的基本变换/ 045
3.3 复制对象/ 049
3.4 使用组管理对象/ 055
3.5 对象的排列对齐/ 060
3.6 本章小结/ 061
第4 章 编辑修改对象/ 062
4.1 面板/ 062
4.2 三维对象常用的修改器/ 067
4.3 二维图形常用的修改器/ 081
4.4 本章小结/ 089
第5 章 基本材质与贴图/ 090
5.1 对材质编辑器的认识/ 090
5.2 参数控制区/ 100
5.3 复合材质/ 106
5.4 贴图坐标/ 111
5.5 本章小结/ 114
第6 章 灯光与摄影机/ 115
6.1 灯光的应用/ 115
6.2 光度学灯光的应用/ 124
6.3 摄影机的认识/ 127
6.4 本章小结/ 131
第7 章 动画制作/ 132
7.1 动画制作基础/ 132
7.2 关键点动画/ 136
7.3 使用轨迹视图编辑动画/ 143
7.4 动画层的应用/ 152
7.5 本章小结/ 154
第8 章 粒子系统与空间扭曲/ 155
8.1 非事件驱动粒子系统/ 155
8.2 粒子流/ 162
8.3 空间扭曲/ 164
8.4 本章小结/ 175
第9 章 环境与特效/ 176
9.1 环境/ 176
9.2 制作大气环境效果/ 187
9.3 效果制作/ 194
9.4 本章小结/ 198
第10 章 渲染与输出/ 199
10.1 使用默认扫描线渲染器/ 199
10.2 Video Post 图像合成/ 205
10.3 使用mental ray 渲染器/ 211
10.4 本章小结/ 214
第11 章 商业综合案例/ 215
11.1 空间展示——现代客厅/ 215
11.2 动画制作——文字出场动画/ 228
11.3 本章小结/ 236

作者简介

3ds Max 是当前最流行的三维制作软件,它在广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、辅助教学以及工程可视化等领域得到广泛应用。


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