《电影特技教程(插图修订第2版)》书评

出版社:世界图书出版公司·后浪出版公司
出版日期:2013-7
ISBN:9787510048814
作者:屠明非
页数:600页

一本电影特技的指南

时至今日,纵观使用中文译、著出版的电影图书,名目繁多,各有专攻。尤以综合概述,电影史论,导演术业,剧作方法四类齐放,不作赘述。反观幕后工艺指南一类寥寥,而此类技术性知识的需求不仅存在于从业人员,普通电影爱好者同样怀有一窥究竟的热情。随着电影技术壁垒的消弭,一本关于特技、特效方方面面的指南性读物自然应该被提上日程。于是,《电影特技教程》的出现弥补了该领域的空缺。但也不必因畏惧其“专业程度”而却步。本书自有一种难能可贵的书写方式,从人的错觉和幻觉入手,佐以几部早期、现代电影中的案例,解释特效作为骗术的普遍原理——利用布景的对称,使演员“穿越”镜面(福尔摩斯二世);利用低角度仰拍,使浅沟变成陡峭的山涧(西格弗里德之死);利用建筑墙体的倒放,造成演员向上攀爬的错觉(蜘蛛侠)。这与电影诞生初期的一种“游戏精神”不谋而合,而“趣味性”,恰恰也是本书“特技发展简史”部分的切入点。传统特技如停拍,倒放,遮片,二次曝光,下至拍摄宏大外景时使用的各类接景、模型技术,无非以物理方式强突,但电影人通过取巧改造现成本身就包含一种“趣味性”。这种“趣味性”伴随整个波澜壮阔的特技、特效史,直至当今成熟的3D计算机图形技术。作者以《太空漫游2001》收尾历史的回顾,用详尽的图文解析特效技术在本片中的运用,慧心独具,意义非凡。而之后章节由简入繁,登堂入室,细分特效技术中各工种、部门的联系配合:数学原理与几何建模,透视原理(以美术作品为例)与抠像合成,后期调色与前期摄影种种。不难发现,作者兼顾各种层次的读者,既有点到即止的、原理性的概述,又漫谈实际创作中的经验方法,每每配以熟为人知的电影段落讲解,一网打尽,叹为观止。真可谓一本书,带你看遍影视特技。另,新版《电影特技教程》特增添立体电影一章,选以《皮娜》《阿凡达》《少年派的奇幻漂流》三片赏析,足见诚意。


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