Flash游戏设计宝典

出版社:清华大学出版社
出版日期:2002-6-1
ISBN:9787302054733
作者:Sham Bhangal,Iglr Choromanski
页数:572页

书籍目录

第1章 电脑游戏概述
第2章 优化游戏图形
第3章 Flash的内置对象
第4章 事件处理
第5章 基于顺序的游戏与高级逻辑
第6章 结构化实时编程
案例研究1 Turn
第7章 设计一个平台游戏构造软件包
第8章 交互式声音
第9章 游戏中的音乐
第10章 理解人工智能
第11章 第3维
第12章 真正的3D
第13章 终极3D
案例研究2 Mech Attack
……

作者简介

本书深入介绍了Flash在游戏设计和制作方面所具备的功能。主要内容包括电脑游戏的类型及特点、制作好游戏所要求的条件、游戏图形的优化、Flash的内置对象、事件处理、理解人工智能、制作多人游戏、游戏中的声音和音乐、基于顺序的游戏与高级逻辑、3D效果、结构化实时编程、联机数据及具体案例等。 本书内容深入浅出、形象生动,各种知识技巧与具体案例紧密结合。非常适合于广大爱好Flash游戏制作的朋友及希望在此领域有所成就的专业人士阅读。


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发布书评

 
 


精彩书评 (总计1条)

  •     本书深入介绍了Flash在游戏设计和制作方面所具备的功能。主要内容包括电脑游戏的类型及特点、制作好游戏所要求的条件、游戏图形的优化、Flash的内置对象、事件处理、理解人工智能、制作多人游戏、游戏中的声音和音乐、基于顺序的游戏与高级逻辑、3D效果、结构化实时编程、联机数据及具体案例等。 本书内容深入浅出、形象生动,各种知识技巧与具体案例紧密结合。非常适合于广大爱好Flash游戏制作的朋友及希望在此领域有所成就的专业人士阅读。
 

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