服务设计与创新实践

出版日期:2015-6-1
ISBN:9787302396558
作者:宝莱恩 (Andy Polaine),乐维亚 (Lavrans Lovlie),里森 (Ben Reason)
页数:201页

内容概要

Andy Polaine博士(安迪)
服务设计与交互设计方面的资深顾问、作家和教育家。他从20世纪90年代初就开始涉足交互设计领域,是伦敦知名新媒体组织Ant i rom的联合创始人,曾经担任过Razorfish英国的创意制片人和Animal Logic的交互总监。安迪曾经担任澳大利亚悉尼新南威尔士大学媒体艺术学院的院长。他拥有悉尼科技大学博士学位,他的研究领域是娱乐和交互之间的关系。
这些年来,他的客户遍及十分广泛的领域,包括BBC环球、澳大利亚ABC、科技博物馆、国民西敏寺银行、睿域营销和新南威尔士大学等17个组织。他也经常受邀在各种会议和商业活动中发表演讲。安迪目前在瑞士卢塞恩艺术与设计学院任教,他的时间和精力一部分投入服务设计和设计管理的研究工作,另一部分投入咨询和写作工作中。他目前已发表一百六十多篇文章。
Ben Reason(本)
L i ve/Wor k(丽果)公司的联合发起人之一,1994年毕业于利物浦约翰摩尔斯大学,获得艺术学士学位,2000年在巴斯大学获得责任与企业行为专业的硕士学位,他的研究背景是设计与网络创新,并为Orange电信、沃达丰、诺基亚、索尼、益百利、甲骨文等公司提供国相关设计服务。本还负责完成了多家组织机构的公共服务项目,如国家医疗服务创新学会、设计委员会和BBC的项目等,为他们提供战略指导和项目输出管理。
Lavrans Lovlie(拉夫伦斯)
从1994年就开始从事设计咨询工作,与克里斯和本在英国成立丽果之前,一直作为交互设计师活跃于挪威和丹麦。作为丽果的合伙人,他带领团队为爱立信、索尼、BBC以及一些保险公司和医疗机构做过大量的服务创新项目。他同时也负责英国在服务设计方面新标准的制定并在多所知名大学和设计机构中授课与举办研讨会。
王国胜
清华大学艺术与科学研究中心设计管理研究所副所长,国际服务设计联盟(北京)主席。长期从事产品设计、服务设计、企业创新策略研究和学科交叉与跨界创新项目,尤其在消费电子、移动通信产品和电子商务领域具有广泛、丰富的设计与咨询实践经验。曾受聘为北京市政府设计顾问,CEC高级设计顾问,Cellon手机研发集团设计总监,中国工业设计协会,信息产品设计委员会(CIPD)秘书长。基于多年的产品设计实践和设计管理咨询经验,对信息技术和社会变革对未来产品与服务创新的影响有着浓厚的兴趣。
2 0 0 8 年赴美国辛辛那提设计学院访问学习, 师从克拉格· 沃格尔(Cr ag Voge l)教授;2012年再次赴美,师从理查德·布坎南(R i cha rdBuchanan)教授,在凯斯西储大学魏德海管理学院研究设计思维与管理。
近期对未来设计发展趋势中的产品服务系统、服务设计以及设计思维对企业创新能力的影响研究较多,并发表了多篇研究报告和论文,内容涉及:物联网与设计机会研究、服务创新方法、家庭智能产品服务系统研究、医疗服务体验、智能大楼服务系统、电子商务服务体系等。在清华大学美术学院开设有“创新与服务设计”研究生课程、产品设计、服务产品创新等课程。
张盈盈
北京科技大学讲师,清华大学美术学院博士,国际服务设计联盟(北京)执行主任。学术专长为展示设计研究和服务设计。曾主持2008年北京奥运会形象景观设计的国家项目,参与多项省部级研究课题,发表多篇论文。
近几年来致力于服务设计领域的研究和服务设计在中国的宣传和推广,在国内策划和参与了大量服务设计的相关研究活动。
付美平
服务设计博士,工业设计硕士,韩国S IDC(Service Innovation Design Center)研究员,世界500强CRH集团服务设计顾问,同方健康科技(北京)有限公司服务设计顾问。2005年至2012年国外留学,2008年开始研究服务设计。先后师从北京工业大学工业设计系系主任曲延瑞教授、北京理工大学艺术设计学院院长张乃仁教授、日本千叶大学设计学院院长服务设计国际研讨会主席杉山和雄(Kazuo Sugiyama)、韩国东西大学设计学院教授李成弼(Lee,Sungpil)。曾多次与世界500强企业、国企、私营企业合作进行服务创新项目,内容涉及骨科医疗服务系统、家庭健康智能管理服务、建筑行业产品服务、人力资源服务系统,新能源车体验式营销服务系统,并发表多篇相关论文。在北京联合大学开设服务设计、用户研究与体验、交互设计、计算机辅助工业设计等课程。
赵芳
首都师范大学科德学院视觉传达系主任,毕业于北京理工大学艺术设计学院工业设计系获硕士学位。担任北京市青年英才计划项目负责人,主要研究方向为交互设计和服务设计,曾参与多项实际课题的设计与研究。

书籍目录

第1章
保险是服务,不是产品 ....... 1
来自消费者的洞见........ 4
来自企业的洞见 ............ 8
让洞见“落地” ...............11
体验服务原型........12
结束意味着刚刚开始 ..............16
第2章
服务设计的本质 ....... 19
为什么服务需要设计 .......21
服务如何区别于产品 ............21
各职能部门创建的服务只有一个评价标准:好或差..........24
服务是共创的.................25
全新技术蓝图.............26
服务经济.............30
服务的核心价值 .............30
使无形变得有形.............33
服务表现.........34
体验一体化............35
小结............36
第3章
理解人与人际关系 ....... 37
人是服务的核心...........38
洞见与数字 ............40
小结...........49
第4章
从研究到洞见和行动 .... 51
洞见的三大层次 ............52
洞见采集方法.............54
洞见的整理与呈现 ..............79
小结 .........83
第5章
描述服务生态 ........... 85
为什么要绘制服务生态图 ...............89
网络化社会.................92
线框与箭头的对决:寻找隐形联系.........93
从生态图到服务蓝图 ...........98
服务蓝图..................99
蓝图的不同用法 .........104
从各个阶段和活动开始 ..............106
添加触点渠道............109
对比低保真原型与高保真原型 .............116
从全局到细节的思考........117
小结 ............118
第6章
构建服务主张 .............119
以洞见为基础确立服务主张 ...........120
网络银行Zopa的服务主张 .........120
从蓝图中抽取片段 ...............127
小结 ......138
第7章
服务体验的原型化 ......... 139
体验的定义 .............141
体验的类型 ............142
期望与实际体验 ...............148
以时间作为设计对象 .............149
服务设计原型............150
小结 ..........161
第8章
服务评价 .......... 163
公益的评价 ..............165
与管理者建立信任关系 ................166
苹果还是橘子——设计启动之前先定义基准数据 .....171
建立投资回报案例 ..............171
用服务蓝图来建构评价体系模型 ........172
如何避免服务评价中的常见错误 ........174
评价体系 ............175
SERVQUAL和RATER ..........179
TBL原则 .............180
小结 ............182
第9章
服务设计面临的挑战 ......... 183
来自经济的挑战——从产品到服务的观念转变 .........184
来自生态问题的挑战——服务设计与自然资源 ............186
来自社会问题的挑战——服务设计与社会进步 ..........189
着手应付抗解问题 ............198
服务设计,只为了更美好的世界 ............200

作者简介

产品经济的时代渐行渐远,在以服务为主导的新经济时代,在强调体验和价值的互联网时代,如何才能做到提前想用户之所想?如何比用户想得更周到?如何设计可用、好用和体贴的服务?这些都可以从本书中找到答案。本书撷取以保险业为代表的金融服务、医疗服务、租车及其他种种服务案例,从概念到实践,有理有据地阐述了如何对服务进行重新设计?如何将用户体验和价值提前与产品设计融合在一起?
《服务设计与创新实践》适合产品设计师、交互设计师、用户体验设计师、设计管理者、项目管理、企业战略咨询专家和消费行为研究者阅读和参考。


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发布书评

 
 


精彩书评 (总计1条)

  •     一、为什么要服务设计1.工业时代的增长以消费能源为代价,人类需要的能源不断的变多(一个纽约人一天要30万卡,是前工业时代的60倍)维持人类发展的能源有限。能否在不以消费能源下保持增长呢?以包豪斯代表的工业设计努力的方向是用新的工业革命技术来改善人们的生活水平。特点:工业化成为产品的推动力,更高效的地生产产品,解决很多实质的问题。但时至今日,生活水平已经接近自然平衡,物质财富充足,我们对产品的消耗正威胁着人类的生存,而不是像过去停留于解决温饱问题。在意识层面,人类的基本生活需求已经悄然发生变化。如今成熟的社会需要面对的最大挑战是维持人们身体健康,减少能源和资源消耗,发展精简的运输解决方案和更灵活的金融系统。2.20世纪60年代,全球产业结构呈现出由“工业”向“服务”的转型,发达国家经历了半个世纪的产品和社会转型过程。在发达国家,75%的经济来源于服务业,而这也是新增就业机会最多的行业。但问题的关键在于许多公司提供的服务仍然受限于传统思维模式,而且运作过程和方式也像管理和营销一样。3.普通管理办法将机构划分成若干个科室或职能部门,这可能导致服务的每一个环节虽然都经过精心设计,但真正的问题是没有设计出整体化的完整服务。人们在体验整体服务的同时也会体验到各环节之间的脱节。4.许多企业实际上是按照一种不能交付良好服务体验的模式在做内部调整。最大的挑战是重新设计服务与企业文化。5.网络,信息时代使服务更复杂。在20年前,服务设计倾向于关注酒店和快餐业。今天,对于运营一个或大或小的企业,数字平台显得至关重要。数字信息时代已成为全新服务提供方式的主导因素二、什么是服务设计工业与服务的对比服务是人与一之间情感和行为的相互沟通和相互作用。服务的基本特征就是只有在有人享用时,它才能发挥价值。(公共汽车并不知道如何把乘客从A带到B地,除非乘客自己知道在哪里上下车)服务是提供商和客户共同创造的。服务体验由客户与很多触点的互动形成,服务质量通过这些触点共同作用于客户服务的核心价值:关怀、使用和响应。服务的表现:在价格都相差不了多少下,主要看服务的表现,(体验和价值)三、如何进行服务设计服务设计的目标是整体体验人是服务交付过程的一部分,其方式不同于人与产品之间的关系。服务的价值与服务商和服务对象的关系好坏密切关联,与此同时,也与企业内部人员和外部人员的关系网络密切相关。1.使用洞见来驱动创新-定性研究,2.共同设计,而不是单方面只是为客户设计。这个有别于以用户为中心的设计,“人”并不只是客户或用户,还包括提供服务的人,我们通常称之为“一线”、“前台”或“面对客户的员工”。他们的经验(包括专业知识和工作阅历)对服务的成功至关重要,原因有两个:首先,愉快的员工意味着愉快的客户; 其次与客户直接接触的一线员员往往才是真正的专家。3.跨时间,多触点:a.市场细分:按历程划分客户和目标客户b.进行多触点研究一)研究洞见二)描述服务生态1.构建服务生态图:相关资源和参考:1.本书网站:www.rosenfeldmedia.com/books/service-design/2.服务设计联盟:www.servicedesignbooks.org3.Jeff Howard的服务设计:howardesign.com/exp/service/index.php4.《wicked problems:problems worth solving》《抗解问题:值得解决的问题》 乔恩 科尔科5.英迪 杨(Indi Young)《心智模式》作者:Andy Polaine 博士http://www.polaine.com/94年开始做交互和服务设计My name is Andy Polaine. Since 1994 I have been an (mostly) independent interaction and service design consultant, writer, lecturer and researcher. I am currently Design Director at the global design and innovation consultancy, Fjord in Sydney and responsible for Fjord Evolution across APAC.Since 1994 I have worked on projects ranging from interactive media promoting Levi’s jeans to helping people with terminal cancer express how they feel, from re-thinking green transport solutions to re-designing the higher education experience.主要工作:交互和服务设计的概念,创新和策略I work directly with clients who need help innovating their user and service experiences. The majority of my work centres around interactive and service design concept development, innovation and strategy. I am quick to take-in complex situations and find the connections, patterns and relationships underlying a project. Combining my background in interaction design and research, I help to make the customer and user experiences pleasurable, engaging, playful and valuable.http://www.jianshu.com/p/31cfae5d65b2

精彩短评 (总计18条)

  •     有点啰嗦,但观点很好。
  •     读完之后,觉得有必要读原版,本书内容的上详尽,个人认排版不是很舒服,图片尺寸的选择小了一些,不方便看清楚,不是很贴心。但是算是服务设计方面的启迪了,自己需要拓展的知识面还有很多
  •     有触动,有理论
  •     刚买来,读了几页,感觉还蛮通俗易懂的。读完后,详细再评
  •     开篇几张很精彩,系统性的表述服务设计的概念,后面服务蓝图的方法感觉缺乏太细致且具象的案例支撑,后半部分感觉一直在重复,最后面几章读不进去了
  •     感觉有明显的翻译痕迹,另外具体案例并没有详细阐述
  •     内容很实在,一看就是有实际经验的人写的。就是翻译的好难受啊,尤其是多人翻译感觉术语和衔接会有问题……有种我来翻译的冲动!
  •     帮老板做ppt时拿去读的书之一,对服务蓝图有手把手的指导,然而服务设计这样高(jia)大(da)上(kong)的话题是需要实践的……
  •     中译很可惜,错漏不少,边读英文版对照中文常会觉得是两本书。第一章很好,但后续的操作不是很仔细,就实务操作来看,还是不如About Face 4更完善,虽然About Face 4以交互设计为主
  •     通俗易读
  •     实在是没有条理
  •     叙述清晰,但是有些拖沓。作为入门书挺好的。
  •     书中服务蓝图的工具很有实用价值,是全书最重要的内容。可能是翻译的原因,书虽然不长,但读起来很费劲。
  •     原版应该更好看。。
  •     看过英文版,在读中文的就有落差,但整体还是易读的,感谢翻译
  •     很好的书,但竟然遇到多年未见的连页……看到清华社也就呵呵呵了……
  •     3.5分。看完还是有收获的,有些地方很细致,后边翻译的稍差。
  •     非常地宏观,读了之后对于这个领域有个大体的印象,提供了设计一个服务的框架和线索,但是远远还不能达到实践的地步
 

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