玩家一号

出版日期:2014-9
ISBN:9787536479336
作者:[美]恩斯特·克莱恩
页数:369页

内容概要

恩斯特·克莱恩(1971~)
美国作家、编剧、诗人。年轻时痴迷于多种流行文化。1996年因撰写《跨越八次元空间大冒险》的续集剧本而在网络上一举成名。2008年,他创作的剧本Thundercade被湖景影业公司相中,剧本讲述了一个三十多岁的宅男和他的朋友们获得世界最知名游戏竞赛冠军的故事。这个故事也成为了本书(玩家1号)的雏形。他的第二部小说《无敌舰队》将于2014年出版,而其电影版权则已经被环球影业购得。

作者简介

近未来,虚拟实境技术与网络游戏得到了完美的结合,游戏公司“绿洲”以此起家,成为人们借以避世的港湾。但“绿洲”创始人哈利迪的遗嘱,却为这最后的世外桃源带来了一场巨大的风波。遗嘱宣称,如果谁能在"绿洲"中寻获他设置的彩蛋,就能接手"绿洲"成为新的世界首富。主角韦德·沃兹,作为最普通不过的玩家,也投身到了遗嘱所引发的狂潮之中,然而他发现,若想继承哈利迪的遗产,他不但要和数以亿计的同行展开竞争,还要面临同样觊觎这份财富的大公司的死亡威胁。
朋友,敌人,信任,背叛……韦德能否赶在黑幕落下之前,成为拯救世界的英雄?


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发布书评

 
 


精彩书评 (总计1条)

  •     必须五星!作为一个打过多种电子游戏的读者,看完《玩家一号》,不由得引起共鸣,谁说游戏就不能有文化了,游戏就非得宅非得二次元吗?此篇感染力极强,格局也描写的恢宏其大,其中的绿洲更是令人神往。堪称想象力之最,比起一些所谓的科幻神作好太多。那些说和一般网游文无异的人,我真不知如何反驳你,因为反驳点都太低级,你真的认真看完了?单说情节就比那些无脑一律的网文好的太多,更不用说其中多种对经典电子游戏的致敬了,这里面各种人物关系的前面设置和故事情节的互相推进,悬念也让人惊喜连连,如果拍成电影肯定瞬间爆炸。最后再说几句,我特别不理解那些说此文低级的人,说游戏怎么了,小说就非得说爱情,战争,人性吗?只要说的好,说出了一部分人的共鸣,那它就是小说,就是一种文化。电影我一定看,导演是斯皮尔伯格,剧本不牛逼,大导演能看上吗?

精彩短评 (总计50条)

  •     像过山车一样过瘾的宅向电波小说。2017年的电影一定会火的。登入大陆的话必去电影院看。那么,17年见。
  •     可惜我不是死宅。
  •     原来是回合制...
  •     成为死宅王男人的故事,死宅度高到丧心病狂。
  •     翻译太糙,不要购买
  •     我靠,完全是死宅男的意淫啊。一无所有的穷酸小子在游戏里叱咤风云,过关斩将打boss最后抱的美人归。宅男思维暴露无遗啊。作者真的是受到了各种文化的熏陶,这书简直就是电影动漫游戏迷的彩蛋寻觅之旅啊。改编成电影后,希望不要拍成安德的游戏那样就满足了~
  •     3星半,的确像大家说的那样,一开始写得热血沸腾的,到后面跟烂了尾的电影一样。。。总体可读性还不错,要是结局再丰富下就可以4星了
  •     真~宅向
  •     一口气读完。游戏与真实世界的差别到底在哪里?差别在于人数。如果全世界人都在玩同一款游戏,那么它和现实世界就没有差别。玩家一号就是描绘了这样的一款虚拟现实游戏,一款终极游戏。我相信会有相似的一天到来。
  •     至少打发了我的无聊时光……各种70~90年代的元素以及赞爆的翻译,如果可以多配点插图那一定特别好玩。对结局有点失望,以及打入地方内部那些桥段有点牵强,其他都干得不错~个人理想中的网游文就该是这样,不要搞什么超现实的东西,游戏里开始,游戏里结束。
  •     书里提到的电影基本都看过,所以看着觉得很有趣
  •     小说最重要的两点∶为什么是主角,为什么是现在,书里没有给出原因。八十年代美国流行文化大串烧,dnd,科幻电影小说摇滚乐队什么的,名字若是认识可以乐呵乐呵。剧情这样的:世界最大游戏制作人去世留下迷题,解谜者能获得2400亿美元。但实际上不是用智慧解密,而是根据制作人的喜好猜测迷题指向,强行要所有人研究他的一切,精通他喜欢的电影的每一句台词,能把他喜欢的游戏打破几率,而且大量玩家现实中可能会被杀害他肯定也知道,真是又自恋又变态,主角竟然还这么迷他,也是够愚蠢的了。
  •     游戏在真实,还不是现实。游戏里如超人一般,现实里可能手无缚鸡之力,不能沉迷于游戏。现实除了痛苦,还有快乐,游戏都无法取代的快乐。
  •     一个真正的奇幻世界,很到位。vr业内人士也应该看看
  •     ⭐️⭐️⭐️⭐️ 四星推荐,这或许是 2016 年的最后一本书了,游戏控、科幻迷、VR 从业者必看
  •     引用过多 没有致敬感反而有炫耀感 总体来说可读性还是挺强的 且很多设想合理很有可能会变成现实.
  •     披着科幻外衣的网游文,看着倒是挺爽。译者翻的非常没节操,一看编辑果然是…
  •     帕西法尔!
  •     1、不是80年代人不懂的梗太多;2、完美的80年代回忆梗录;3、我就想看电影怎么拍机甲大乱斗;4、起点文原来是这样的;5、也还是有可以参考的地方;
  •     它描写了一个赛博世界中的友情、爱情和阴谋,没有不明所以的绚丽场景,简单的80年代游戏拼接出令人神往的世界
  •     平凡人得奇迹
  •     听说要拍电影了,严重期待
  •     好好看!!好过瘾!!作者脑洞好大,设计一个大型寻宝游戏!技术宅屌丝男主,解密四行诗,虚拟世界的虚拟电影桥段,聊天室,魁地奇,奥特曼,邪恶势力,龙与地下城,爱玩游戏的人不能错过!!
  •     看完此书才知道自己多宅
  •     童年回忆的高端玩法,作者把自己当年曾经玩过的游戏、看过的电影、听过的歌,都变成了寻找彩蛋的关键信息。可以说把60到70那个年代的共同记忆回顾了个遍。读起来甚是爽快!
  •     挺有意思,我很喜欢
  •     起点水平
  •     七八十年代怀旧geek风混搭VR游戏的浪漫寻宝故事。
  •     游戏迷一定要看的科幻小说
  •     爱情拯救网瘾少年
  •     凭着白羊座犟驴一样不服输的精神,花了三个月终于把Ernest Cline的《Ready Player One》原稿看完了,因为我实在是找不到中文版本。有人把这本书比做宅男版的Harry Potter,其中包含的八十年代美国以及日本Geek流行文化绝对是生活大爆炸中那四只死宅的最爱。从Vintage video games到科幻电影、从日系超级英雄到漫威漫画,这本书大概会是Old School Nerd们的最爱,而我就是那个为了某人站在一边,试图管中窥豹却一脸茫然的Penny。
  •     Oculus入职必读
  •     之前译文版长篇读过,这次双十一买了实体书又重读了一遍。阅读起来很舒爽,但仅此而已。
  •     #看得是连载# 满满的80年代审美,简直是美国八十年代流行文化回忆YY文!真是充满了各种流行文化梗
  •     看的很酣畅啊,有人不喜欢书中的文化元素,个人觉得沉浸其中会很喜欢这个不同的视角,当游戏被赋予这些意义之后,才丰富立体,更接近真实而且充满变化,不是吗?不得不佩服作者关于未来世界和各种游戏场景的想象,太吸引人了!
  •     2011年的作品,不知道是原著文字就那么渣,还是译者自己的问题,整本书的文字几乎没有任何美感。一个虚拟现实的巨型网游,穿插了网红直播、网红电商、电竞直播,一个网瘾少年的世界。人类需要游戏,因为现实总有失落,但人类不能只有游戏。
  •     中二宅的脑洞,虽然被吐槽像起点YY文,但是读起来非常爽,改编成电影的话每一帧经费都在燃烧
  •     穷苦宅男大翻身的历险故事,很多80年代游戏音乐电影的梗,韦德和埃奇对话真是好糙啊,很带感,的确是那个年纪小屁孩的语言。不知电影里对那么多带版权的东西怎么表现。
  •     网游系列 披着科幻外衣
  •     基本上都是发生在虚拟世界,和现实的关联被随便抹掉了,所以整个故事结构太单薄,虽然没什么新鲜的东西,但是读起来很流畅。不过电影可以想象得到,绝逼扑街。
  •     垃圾食品,好吃,快。
  •     烂尾了
  •     满足了我死宅的一切幻想
  •     受不了满篇的美国80年代电影电视游戏。。。。。。
  •     国人不熟悉的情怀太多
  •     不错的科幻小说 虚拟现实固然美好,自由,但终究没有现实真实,虽然现实可怕且痛苦,可它是获得真正快乐的唯一地方
  •     大量描绘上世纪7080年代的怀旧风格。看着还不错,听说要改编电影了很震惊,这个剧本也不算多好啊。。
  •     YY网文,主角特别讨厌。再好的东西强行安利都是烦人的,还有小圈子里的自恋自嗨攀比鄙视链。只是罗列游戏电影和漫画,却完全没搞明白自己崇拜的对象为何出色,各种束缚,我是Geek,所以一定要喜欢大蟒,ST,DW,跟修学分似的好无聊。
  •     后悔买了
  •     挺有趣的
 

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