月光遊戲

出版社:小知堂文化事業有限公司
出版日期:2006
ISBN:9789574504978
作者:有栖川有栖
页数:288页

内容概要

有栖川有栖
1959年生於日本大阪市,推理作家,現任「本格推理作家俱樂部」會長。作品風格奇譎且邏輯縝密,以江神二郎與犯罪學者火村英生副教授為偵探的推理小說最為著名。目前活躍於推理文壇,著作頗豐,擁有廣大讀者群,2003年以《馬來鐵道之謎》榮獲日本推理作家協會獎。代表作品有《魔鏡》、《第46號密室》、《俄羅斯紅茶之謎》、《瑞典館之謎》、《巴西蝴蝶之謎》、《英國庭園之謎》、《波斯貓之謎》、《馬來鐵道之謎》、《幻想運河》、《幽靈刑警》……等。

作者简介

月夜下,噴發濃煙與火山碎屑的山頂充滿令人驚惶的氣勢,
樹林中,受月光魔力催動的殺人鬼,緩緩揚起了手中鐮刀……
四個來自不同大學的團體在矢吹山的露營區邂逅,十七名青少年打破隔閡,愉快地度過了兩個夜晚。第三天清晨,一名成員下落不明,悲劇於焉展開——沉睡已久的休火山甦醒,搖撼大地,而每過一夜,便有一人死於殺人鬼手中。英都大學推理小說研究社也在這群年輕人之中,社長江神二郎,在學弟有栖川有栖的協助下,將如何揪出宣告結束行兇的殺人鬼?他們一群人是否能逃離火山的魔掌?
有栖川有栖立足推理文壇的動人代表作!
在「火村英生&有栖川有栖」外,另一備受激賞的「江神二郎&有栖川有栖」系列!
江神二郎,英都大學推理小說研究社社長,個性冷靜淡漠,
有栖川有栖,被江神二郎身上的謎樣氣息吸引入社的大一新生,
兩人有如福爾摩斯與華生,將聯手解開炎炎夏日中的冷酷兇殺案。


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发布书评

 
 


精彩书评 (总计1条)

  •     第一次看有栖川有栖的書,有些些失望。其實“月光游戲”的故事設定還算有趣,因火山爆發而造成的密閉環境,開始出現的連續殺人案,而後偵探江神抽絲剝繭,找出可憐的兇手,完全遵照本格推理小說的套路來進行故事敘述。對於推理小說的文學性,我想每個人都有不同的觀點,我個人認為推理小說首先必須是一本小說,而不是故事,不是記錄文學。因此合格的推理小說不僅必須具備出色的懸念設置,精巧的詭計構想,還必須具備文學的基本特征。從“月光游戲”來看,懸念的確營造得不錯,爆發火山下的殺人魔究竟是誰,這群大學生能不能獲救等等,都足以牽動讀者的心緒。詭計方面也算可圈可點,對於現場掉落的10根火柴以及死前留言“Y”的解釋可以令人信服。在我看來,一本小說首先不會對讀者造成閱讀障礙,尤其是推理小說,往往在吸引讀者的注意力方面下盡重筆,我想這也是很多人捧起小說之後就無法放手的原因。在本書中,老實說我并沒有被吸引住,相反還對書中瑣碎的描寫產生了厭惡的情緒。其實早就聽聞有栖川書中多余之處眾多,但是沒想到除了多還令人不快。由於登場人物很多,對各個人物性格特點的描寫顯得尤為重要,可惜全書除了對江神(主角)等幾位人物有不同性格體現的描寫外,其他或死去或旁觀的大學生們似乎只是一些湊數的符號。而結束之後我真的無法回憶起除了幾位主角之外其他角色的名字以及特征。最後兇手殺人的理由牽強至極,不像其他小說往往能讓讀者對其產生惻隱之心。總的感覺是全書更像業余寫手完成的同人志小說,也因為是作者第一部小說,或許那些文字上的生澀情節鋪陳的無理都可以被原諒吧。不過書中核心的推理還是有專業水準的。有栖川的書我還買了雙頭惡魔,不知道是不是該繼續看下去了。

精彩短评 (总计51条)

  •     不能释怀的果然还是杀人动机~~~~~~~~~
  •     看的是漫画版~很可爱很喜欢
  •     还是对推理兴趣不大,现在在看的魍魉之匣也是。
  •     你们不知道奎因的好,是因为你们读书的敏感性还不够
  •     水分太多了點吧
  •     逻辑推理不错我同意,最好。。。。这个
  •     主观来说江神系列比火村系列好玩……
  •     人物太多,好多都沒什麼特色
  •     舞台设置有点新意 出场人物太多且没必要
  •     处女作就让登场人物多达十七个,我觉得是作者一次不小的冒险尝试。实际上作者的人物刻画能力相当差,主角没有特点,江神二郎作为侦探也没有特点,而其他所有的人更可以归纳为一种类型就是聒噪的路人。
    和理代那段青涩朦胧暧昧的情谊也是描写的非常奇怪。。
  •     推理小说中的杀人动机真的不重要,日本的尤甚~~~
  •     对古人和今人很容易就双重标准的,而看欧美的跟看日系的标准往往也是两样,毕竟像纳兰兄这么客观有自己一套评分体系的人是少之又少之又少呀
  •     翻譯太差 一頭霧水啊!
  •     没有想象中的好
  •       月光游戏,孤岛之谜,双头恶魔三本装桢真是恶俗又低廉。
      如果说这是一套盗版书我也不会意外。
      而在翻译上,估计是为了节约成本?译者并非专业翻译出身,只不过是语言系毕业的学生罢了。
      这就导致同一作者的系列丛书,同样的主角,名字竟然不一样。月光游戏里主角名为爱丽丝。而其他小说里均翻译为有栖。
      
      午夜文库最近出版新书速度很快,确实介绍了不少优秀的作家,但是整本书的质量实在不敢恭维。推理大家系列直接引进了台版的翻译,总的上来说保持了译文风格的一致,而这些佳作系列的翻译质量实在惨不忍睹。
      推理小说的乐趣在于文字表达的逻辑,如今连文字都没有魅力吸引人阅读,如何再享受推理的乐趣呢?
      
  •     地震呀火山呀,好应景的说,而且这些和推理结合的很不错的哦
  •     哎?我看完了…什麼時候看完的
  •       【本作凶手,推理过程泄底】
      
      
      
      “一个推理迷该怎么表达自己对侦探小说的热爱?”
      
      “去写一部侦探小说。”
      
      “一名EQ的忠实粉丝该怎么表达自己对偶像的崇敬之情?”
      
      “去写一部重推理的侦探小说。”
      
      
      
      1975年—1988年,有一个人用13年的时间实现了自己当初的诺言,从一名普通的推理迷蜕变为了与偶像同列的推理作家,这个人就是本书的作者有栖川有栖,而他的出道作既是这本《月光游戏》。
      
      
      
      以上为看本书后记时所想。
      
      
      
      本作的人物数量众多,为凶手提供了广阔的选择空间,而凶手之所以能屡次得手,又得益于山火爆发中的矢吹山,熟悉EQ的读者立马就会联想到《暹罗连体人之谜》中的森林大火,江神二郎也如埃勒里·奎因一样,即使在生命危在旦夕之际也不忘自己作为侦探的天职(其实是表现欲太强所致),尽管作为一名学生侦探,他的稚嫩与推理水准还不能与奎因比肩,但年轻既是资本,期待他在《双头恶魔》中的表现。
      
      
      
      以下为关于推理过程所做笔记:
      
      1. 凶手为延长照明时间,用火柴点燃的东西可以是笔记本中的纸张,手绢,碎布等,所留下的证据在前往河边时可扔在河里,返程时可扔在离案发现场较远的地方。
      
      2.
      
      A.凶手未使用手套,则右手会沾上很多血,用来擦拭的东西可以是手绢,碎布,笔记本中的纸张等,但由于血液的黏着力很强,所以凶手仍需洗手,同时由于推研会成员勘察现场时未找到相关证据,那么凶手在前往河边时应该已经处理掉此类物证。
      
      B.凶手使用了手套,杀人前戴,与用其他东西擦拭右手的情况相同,杀人后戴,多此一举,可直接用诸如手绢等东西擦拭,仍与用其他东西擦拭右手的情况相同。
      
      关于1和2,有多种情况需拿来讨论,所以在书中有栖说了这样一句话,既“这些问题是很难调查清楚的。”,来为之后的逻辑推理设定“理想条件”,排除凶手使用手套,手绢,碎布,笔记本中的纸张等的可能性(包括用来擦手和照明)。
      
      那么,在排除小百合的嫌疑后,有关10根火柴及火柴盒的分析主要过程如下:
      
      A.没有人承认去河边时曾留下火柴及火柴盒,并且江神是最后一个从那里经过的→江神搜集的火柴为凶手所留,且凶手用光了所有的火柴。
      
      B.火柴棍上没有血迹→若未曾使用手套或使用手绢等东西擦手,则凶手擦燃火柴时,手是干净的→火柴是凶手洗完手后留下的→凶手由河边返回时利用了火柴照明。
      
      C.凶手只用了十根火柴→若不用手绢等可燃物,则仅够单程照明。
      
      D.B+C→凶手前往河边时只能用手电筒或打火机照明。
      
      E.B+D→凶手往返河边时利用了不同的照明工具→凶手由河边返回时手电筒或打火机已不能使用→凶手是手电筒已坏的年野武。
      
      
      
       记完这段文字,不禁就会生出这样的念头:有关火柴的推理,斧凿痕迹过重,有种作者事先想好推理桥段再安插在故事中的感觉,前提条件设置的过于随意,而锁定凶手的证据又太薄弱(可能正因为这个原因,作者才设计了死亡留言环节,来加强自己的论证依据)。
      
      
      
      书中有一段由右手血手印判断凶手为右撇子的情节,一下就让我联想到了《Z的悲剧》里那段有关惯用手的推理,EQ为自己推理所设置的前提条件显然比前段爱丽丝的要严谨性的多,而除了严谨之外,能构思出一段浑然天成的推理过程更是难上加难的事,作为EQ的信徒,作者对此中的艰辛一定深有体会。
      
      
      
      PS:有栖川有栖被称为“日本的埃勒里·奎因”,顶着这样一顶也许只是用来作为宣传语的头衔,不知本人作何感想,但至少还有作家愿意以此为荣,也算幸事一桩了。
      
  •     爱丽丝老师的处女作,纯粹的本格故事框架令我想起了以前做过的那个篇幅宏大的推理谜题——屿岚。【将近二十个名字一起砸上来搞得我头昏脑胀!!更痛苦的是,老师,你竟然还无聊地给他们取代号!!取代号!!!!】
  •     嘿嘿,我對這本還是挺喜歡的。
    推理部分毫無頭緒,直到最後抽絲剝繭的部分才發覺自己關鍵性的部分都無知無覺。
  •     这本书没有看过,不过看评论的话应该算是半本好书的样子:点,有意思,叙述和逻辑,基本也没问题,硬件完成不错,但是软件就偏弱了,所谓的软件,就是与读者形成互动,可以引发人的思索,线路多不要紧,但是不能杂,大概作者哪一个元素也不舍得割舍掉吧,这算不算也是自恋的一种呢?
  •     看了乱鸦之岛后,对有栖川已经提不起什么兴趣看了。
  •       亮点无法掩饰内在的苍白
      
       ——评《月光游戏》by有栖川有栖
      
      作者简介:有栖川有栖本名上原正英,一九五九年生于大阪,新本格派旗帜人物,日本本格推理作家俱乐部会长,创作有火村英生系列、江神二郎系列和诸多非系列作品。有栖川有栖始终坚持本格推理创作,重视缜密的逻辑推演,被誉为“日本的埃勒里‧奎因”。(摘自新星介绍)
      
      
      评分:★★★
      
      
      本作所获奖项:
      入选“鲇川哲也与十三个谜”
      
      
      有栖川有栖或许是在中国内陆“折翼”得最为严重的一位作家了吧,早年引进的《魔镜》、《46号密室》以及《英国庭院之谜》没有做到引人注目的地步,后来新星出版社通过火热的宣传是广大推理迷注意到了这位作家,很可惜,是通过《乱鸦之岛》这部作品,虽说在06年的榜单上击败了《厌魅》、《影子》、《向日葵》等一干强作,但《乱鸦》的质量实在让人无法恭维,以致招惹了天朝广大推理的一致骂声。
      
      多年之后,有栖川有栖的处女作,也就是本作再次进军中国市场,结果~~~~~
      
      接下来我对本作进行深入评析。
      
      1)平淡无味且异常杂乱的叙述手法:
      为了开展夏天集训,英都大学推理小说研究会的核心成员来到了矢吹山上的营地。可是,在那里等待着他们的却是一连串始料未及的事件。因矢吹山突然喷发,营地瞬间变成了一座封闭孤岛,在途中偶遇的三个露营小组被困在了孤岛上。在这样的残酷条件下,孤岛上出现了一个被月亮控制的杀人恶魔。一个 又一个同伴死在了杀人恶魔的手下……凶手究竟是谁?留在案发现成的“Y”又有怎样的含义?
      
      故事情节本身并无任何缺点,其内容甚至可以用引人入胜来形容,文中引用了两个本格推理中的重要元素——“暴风雪山庄“和“Dying Message”,在本格推理中是虽然常见但也独具魅力的组合,但作者“杰出”地展现了他那平淡无味的叙述手法,小说中不停地炫学,且“炫”得一点意思都没有。
      
      除炫学以外,还有两大致命问题,
      
      
      1.校园小说严重的痕迹:
      我在这里不是要责怪作者植入这一元素,而是他植得一点儿意思也没有,和西泽保彦的“匠千晓”系列相差悬殊,如果读过《彩虹村秘密》的读者也能体会到这一点——对青春小说的极其生涩。
      就算是同学之间的对话,都看得让人有些索然无味。即使安排了主角有栖川爱上萌妹纸的桥段,可连这些桥段也写得很是平淡。
      
      Ps:我觉得这里的桥段很像阿婆的《斯泰尔斯庄园奇案》,男主爱上故事中的很有嫌疑的女士,但结尾那位小姐都拍拍屁股走人了,只留下在后面主角一人还有在后面安慰他的侦探(江神/波洛)所以侦探的助手的存在只是为了搅基吗?(喂!!!)
      
      
      2.人物多而杂:
      我对本作有一个异常不满的地方,就是本作的登场人物太多了!!虽然作者你不想让读者猜中凶手的心情是可以理解的,但是一下扯出17人尼玛觉得有意思么?而且很多人都还有称号,神马“博士”、“律师”的让人X疼。
      
      2)诡计逻辑与伏线的亮点与缺点:
      
      本作的逻辑和诡计设置还是值得称道的,特别是逻辑方面,虽然有栖川桑被誉为日本的奎因有点扯淡,但他小说的逻辑确实并不算差(~~o(╯□╰)o)))
      以本作来说,最后江神的推理杰出地将各种线索串联在了一起,给出了合理的解答,且解答确实超出读者的意料之外,这点还是值得肯定的。
      但接下来~~~~
      就没了。
      
      没错,揭露之后,没有逆转、坑爹、虐心,竟然就没了~~除了有栖川桑的失恋还有点看点,其他的就木有了!!
      
      放在以前,我可能还会给更高的分数,现在~~~~
      
      总评:叙述有着极大缺陷,文字平淡且人物杂乱,虽然逻辑和诡计不乏亮点,但无法掩饰整体故事上的苍白,最后以一个平淡的故事收尾。
      
  •     短篇改到中篇最後改到長篇....加的部份全是水吧....
  •     一直不觉得奎因的书有多好,比不过阿加莎,虽然阿加莎的证据明显不足,为什么4、5★,实在是不明白???
  •     文笔不行,解谜以外的部分还不如《乱鸦之岛》呢。
  •        有栖川在高二时就有《月光游戏》的整个构思,而吾辈在大一时才有&%¥#……的想法。。(好了别闹。大师就是大师= =b
       现在来稍微说几句感受,首先这是本改了又改,间隔好多年才完成的(完整)作品。典型的“暴风雪山庄”模式,一群人被困在封闭的火山上,接连发生连续杀人事件,场景的描写,剧情的代入可圈可点。最后的凶手也没有多少让人意外,动机就看出稚嫩了。并且他在人物的塑造和刻画上却是不够好,有些镜头感比较好的场景想必是后期添加上去的吧。。不过作为处女作,并且以本格为骨的写作精神真是值得尊敬!!
  •     虽然没诡计,但最后指证凶手的那几个小逻辑推理都不错。另感觉作者没必要弄这么多人物进去,看着有点乱……
  •     逻辑推理我觉得这本已经做到新本格的最好了,毕竟是处女作,爱丽丝又不是什么有才气的作家,能有一个亮点就很不错了,至少不是中庸之作吧,我是这么看的
  •     绝境设置滴太奇幻了……
  •     还行,比二阶堂的地狱的奇书师能稍好点。
  •     如果我是编辑 我也不会让这本书出版 改到后来完全像是一块玩坏掉的拼图
  •     中规中距的作品。。虽然况味还不算足够
  •     人一個個死了 -- 覺得沒啥非常特別的.... 讓我想起天黑請閉眼遊戲...
  •       第一次看有栖川有栖的書,有些些失望。
      
      其實“月光游戲”的故事設定還算有趣,因火山爆發而造成的密閉環境,開始出現的連續殺人案,而後偵探江神抽絲剝繭,找出可憐的兇手,完全遵照本格推理小說的套路來進行故事敘述。
      
      對於推理小說的文學性,我想每個人都有不同的觀點,我個人認為推理小說首先必須是一本小說,而不是故事,不是記錄文學。因此合格的推理小說不僅必須具備出色的懸念設置,精巧的詭計構想,還必須具備文學的基本特征。
      
      從“月光游戲”來看,懸念的確營造得不錯,爆發火山下的殺人魔究竟是誰,這群大學生能不能獲救等等,都足以牽動讀者的心緒。詭計方面也算可圈可點,對於現場掉落的10根火柴以及死前留言“Y”的解釋可以令人信服。
      
      在我看來,一本小說首先不會對讀者造成閱讀障礙,尤其是推理小說,往往在吸引讀者的注意力方面下盡重筆,我想這也是很多人捧起小說之後就無法放手的原因。在本書中,老實說我并沒有被吸引住,相反還對書中瑣碎的描寫產生了厭惡的情緒。其實早就聽聞有栖川書中多余之處眾多,但是沒想到除了多還令人不快。
      
      由於登場人物很多,對各個人物性格特點的描寫顯得尤為重要,可惜全書除了對江神(主角)等幾位人物有不同性格體現的描寫外,其他或死去或旁觀的大學生們似乎只是一些湊數的符號。而結束之後我真的無法回憶起除了幾位主角之外其他角色的名字以及特征。
      
      最後兇手殺人的理由牽強至極,不像其他小說往往能讓讀者對其產生惻隱之心。
      
      總的感覺是全書更像業余寫手完成的同人志小說,也因為是作者第一部小說,或許那些文字上的生澀情節鋪陳的無理都可以被原諒吧。不過書中核心的推理還是有專業水準的。
      
      有栖川的書我還買了雙頭惡魔,不知道是不是該繼續看下去了。
  •     ★★小知堂版《月光游戏》
  •     个新人的作品,翻开就是火山爆发圈出的密室
    这句话是什么意思。。。
  •     爱丽丝的文笔....
  •     如果这种水平的处女座可以拿乱步奖我才会觉得不公平。爱丽丝老师应该扪心自问一下,此书到底还有没有救
  •     好吧,这本看页数应该还不算水,买来看下吧,换完的卓越卡到了就可以买了。
  •     有栖川处女作,日版奎因出道——
  •     我为什会写本评呢?
  •     现在大家的口味都被新本格的天雷派养叼了,没有惊天大雷没有逆转崩坏,好像都不愿打五星。
  •       作为有栖川有栖的处女作,鲇川哲也只说了句“这本小说很有趣”。前辈大神的评价非常之中肯公正,所以《月光游戏》在送往乱步奖之后的结局也就可想而知了。
      
      可以理解,作为推理界新人的有栖川有栖想要在青涩之作甫一推出就想吸引关注,《月光游戏》的背景设定还是比较成功的。“暴风雪庄园”的closed circle被作者上升为矢吹山的火山大喷发,一群身处绝望之地而不自知的年轻人即将迎来恐怖的杀戮游戏。嗯,这作品要是放在二十一世纪出版势必连好莱坞制片人都要被感动坏了——这完全符合一部B-movie的选材口味嘛。
      
      有栖川有栖也相当大胆地模仿岛田庄司在《占星杀人魔法》中那样,特地开出一章来挑战读者。哎呦喂,人家梅泽平吉家族的杀人传说可是横跨40年历史的雾一般的魔法事件,你有栖川有栖《月光游戏》里的一群少年又是为了哪般要学人家呢?
      
      所以,当我满怀期待地从江神二郎口中获悉全部事件真想之时,我恍惚了~就为了这一点破理由杀人啊,看来作者提前铺垫的Luna月光之神传说还真的只是为了给作者壮胆而已,因为最后作者只需要摊开双手对读者说:你看,这一切都是月亮惹的祸~
  •     没错, 这本书水平实在很差, 看得时候很怒, 因为除了人物众多毫无特点之外, 还给很多人起外号, 根本搞不清谁是谁 ....
    双头恶魔还不错, 看完后对有牺会有所改观
  •     作为处女作来说,本书的表现只能算尚可
  •     我survive了那么多名字!!可喜可贺啊啊啊!……所以说就是中规中矩的一本书,没什么大的缺点也没什么亮点
  •     還沒記住就出事了 ...
  •     嗯 推理得不錯 估計糟糕的是翻譯吧···
  •     长老+爱丽丝之一
  •       阅读这件事情的好处之一就是评价随心,不必看众家脸色行事。当然若等着写书评糊口就另当别论。
      
      对于有栖川的这本长篇处女作,我未报任何希望。江神二郎系列其实有一个颇有发展前途的设定,虽然已经出版的四册中只入手三册仅读毕两册,但这种少男少女浴血奔逃的设定实在颇有看头,只是很多前途被更著名的火村英生或者国名系列堵塞了。
      对于口碑远超本作的《双头恶魔》,因其太过冗长的篇幅让我看得气闷,不过江神二郎这个漂浮在诡计之外的侦探形象倒是深映脑海。但在《月光游戏》中,除了作为一个推理者和揭秘者之外,并未对此人物有太深度的挖掘,把他换成姿三四郎毛利小五郎都照常进行。
      
      有栖川在后记中酸溜溜地回顾了这本处女作改来改去连乱步奖初选都无法通过的辛酸史,这其实没什么奇怪。一个新人的作品,翻开就是火山爆发圈出的密室,较为稳妥的评委直接就可以PASS掉它了——又不是小凡尔纳奖!
      但是少年有栖川(其实也从二十岁改到了三十岁才发表,那年月他是不是还稍英俊点,还不是那么像御手洗秋彦,不得而知)有他自己的固执。在大腕鲇川哲也明确表示要提携时居然拒绝,一头撞向乱步奖的南墙。虽然结局很惨,但他同时为自己敲开了另一扇叫做新本格的大门。
      他的固执赢得了前辈、出版商和读者的好感,最终居然占据了新本格的高位,这在当年那个苦命改稿男的心中大约未敢幻想。
      
      《月光游戏》是一本为了一次理性的写作而设置下非理性环境的典型。地震加火山的设置虽然不被评委待见,但压抑着冒险血液的读者们绝对喜欢。
      在这本处女作里,有栖川基本上为将来的写作划清的道路:清晰的场景设定,明确待解的密室与诡计,坑死外国人不偿命的文字游戏,还有道具般的人物刻画。
      对于最后这一点,印象中有栖川一直就不是个擅长描写人物的作者,大多数人物读毕只有凶手和非凶手的印象。当然有一个例外,就是书中他自己的帅版化身青年有栖川,被称谓“爱丽丝”的他虽然没能让美貌的少男少女们一见倾心,但却基本不放过制造苦涩浪漫场景的机会,这一点系列的后续作品中也屡有表现(怪不得脸越来越像苦瓜)。
      
      虽然对这种绝境中的冷静连续杀人和武断地凶手揭露法并不太感冒,但我的确喜欢这部作品营造的气氛。热爱推理小说的人应该都有一颗孩子般冒险的心,不是幼稚,而是本格中不能缺少的“纯”。
      鲇川哲也没说这部作品是佳构,也没说它需要如何修改,他只说它“很有意思”。十年辛苦不寻常,这个整整修改了十年的故事虽仍十足青涩,但最终得以出版,并且在推理史上留名,就是靠这一点“意思”。
      
      此书的揭秘部分比较完整,但是客观地讲并未达到奎因的水平,至少缺乏那种不容置疑的真实感。
      然而据我推断,整个故事的开头和末尾部分应该是在某次修改中加入,它们除了搅乱读者的判断和润湿太过干巴的感情戏外,是否也有着一种逆转情节的作用?
      这个案情的确有着更多不同的解析法,是否因为凶手痛快的自承就可以认为真相大白?我没查到解说,不知道后续作品里有没有涉及,毕竟不吸烟的女孩还在,空火柴盒也在。
 

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