虚拟艺术

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出版社:清华大学
出版日期:2007-2
ISBN:9787302139409
作者:奥利弗·格劳
页数:268页

内容概要

奥列弗·格劳,艺术史学家,奥地利多瑙河大学图像科学教授,该校文化研究所所长。他曾任教于柏林洪堡大学,任齐根大学和林茨艺术大学访问教授。曾任柏林德国科学基金会体验式艺术工程主任。自2000年起,他与自己的工作组开始建立第一个虚拟艺术国际数据库。他曾在世界多个国家地区讲学,获得多个奖项,发表著作甚丰。近期著作包括:《虚拟艺术:从虚幻想象到沉浸体验》MIT出版社,2003年(第四版),《传介感情》法兰克福,2005年。即将出版:媒体艺术史,MIT出版社,2007年。他的研究重点是沉浸式体验与情感的历史;摇在(远程异地在线)的历史、创意和文化;基因艺术和人工智能。奥列弗·格劳是柏林-勃兰登堡州科学学院青年部的成员,媒体艺术、科学和技术历史国际大会2005年在加拿大举行首次会议“耳目一新!”时任主席。

书籍目录

第一章 导论
第二章 幻象的历史空间
第三章 色当战役全景画:显现的顺从
第四章 20世纪虚拟现实的交互媒介时期:作为进化媒介灵感的艺术
第五章 数字虚拟艺术!自然界面
第六章 知识的空间
第七章 遥在:观念的艺术和历史
第八章 进化
第九章 展望
中外名词对照表

作者简介

本书将虚拟现实描绘为人类和图像之间的一种核心关系,论证了在新旧媒介中这种关系是如何体现的。作者以“沉浸”和“幻觉”为线索,从创作于公元前60年的位于庞贝的米斯特里别墅的壁画开始,追溯了虚拟艺术的美学痕迹,进而将其与今天的新媒体艺术进行了比较研究。

图书封面


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发布书评

 
 


精彩短评 (总计11条)

  •     凑合吧,老头儿人还是比较可爱
  •     翻译太纠结,要对照看才好明白点。书为新媒体强烈推荐书籍
  •     话说陈玲教授去向不明
  •     没看完,还了,待续读
  •     介绍了一些关于虚拟艺术的东西·我感兴趣遗传的那一块虚拟作品··很生动·很有趣··交互艺术走在了交互科学的前面了
  •     从沉浸感与幻想的角度来探讨另一种艺术形式,进行艺术史的梳理,探讨虚拟艺术与观者感知、意识之间的关系等。
  •     翻译怪怪
  •     不怎么地。
  •     图象技术的演进论述比较有趣;推衍出系列的媒体科学理论;开拓眼界思维。另,翻译中一些概念不准,很多学名欠妥
  •     好好的书翻译成这样……着急。
  •     挺好的书,很有启发性。就是翻译太烂。
 

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