动画场景设计

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出版社:海洋出版社
出版日期:2012-6-30
ISBN:9787502782658
作者:张轶
页数:284页

章节摘录

版权页:   插图:    4.积极的色彩和消极的色彩 不同的色彩刺激着人们,使人们产生不同的情绪反射。能使人感觉鼓舞的色彩被称为积极兴奋的色彩。而使人消沉或感伤的色彩被称为消极性的沉静色彩。影响感情最明显的是色相,其次是纯度,最后是明度。 色相方面:红、橙、黄等暖色,是最令人兴奋的积极的色彩,而蓝、蓝紫、蓝绿等给人的感觉沉静而消极。 纯度方面:不论暖色与冷色,高纯度的色彩较之低纯度的色彩刺激性更强而给人的感觉积极。其顺序为高纯度、中纯度、低纯度,暖色则随着纯度的降低而逐渐消沉,最后接近或变为无彩色而为明度条件所左右。 明度方面:同纯度的不同明度,一般为明度高的色彩比明度低的色彩刺激性强。低纯度、低明度的色彩是属于沉静的;而无彩色中低明度一带则最为消极。 二、色彩的联想与象征 当人们看到色彩时常常想起以前与该色相联系的色彩,这种因某种机会而仍然出现的色彩,就称之为色彩的联想。色彩的联想是通过过去的经验、记忆或知识而取得的。 色彩的联想可分为具体的联想与抽象的联想。 1.具体的联想 红色可联想到如火焰、血液、中国国旗等;橙色可联想到如柑橘、灯光、花朵、秋叶等;黄色可联想到如日光、柠檬、田野等;绿色可联想到如森林、草地、树叶等;蓝色可联想到如大海、碧空等;紫色可联想到如葡萄、紫罗兰、薰衣草等;黑色可联想到如夜晚、墨汁、煤炭等;白色可联想到如雪、云、和平鸽、面粉、棉花糖等;灰色可联想到如乌云、烟灰等。 2.抽象的联想 红色可联想到如热情、危险、活力等;橙色可联想到如温暖、欢喜、嫉妒等;黄色可联想到如光明、希望、快乐、平淡等;绿色可联想到如和平、安全、新鲜、生命的活力等;蓝色可联想到如宁静、悠远、理性的思考、自由等;紫色可联想到如优雅、高贵、神秘、妖娆、鬼魅等;黑色可联想到如恐怖、严肃、肃杀、死亡等;白色可联想到如圣洁、高傲、清净、光明、冰冷无情等;灰色可联想到如平凡、失意、谦逊、中庸等。这些色彩的联想多次反复,几乎固定了它们专有的表情,于是该色就变成了该事物的象征。

内容概要

张轶,天津美术学院新媒体艺术学院动画系教师。

书籍目录

第一章  动画场景设计的概念、作用和功能
第一节 动画场景设计的概念
第二节 动画场景美术设计作用和功能
第三节 影视画面的语言特性
第四节 动画场景设计的语言特性
第五节 场景设计的美术风格
第二章 影视动画场景的色彩设计
第一节 色彩的概述
第二节 动画场景色彩的构成要素
第三节 色彩构成的节奏
第四节 色彩与心理
第五节 色彩表现的功能
第六节 场景设计中的主观色彩
第七节 动画色彩创作的要求
第三章 光影的魅力
第一节 光影造型概述
第二节 光线的类型
第三节 传统绘画和影视动画中光线的运用对比
第四节 动画场景设计中光线的作用
第五节 场景设计中对光线的设计要点
第四章 场景设计中的环境陈设及道具
第一节 陈设、道具和环境综述
第二节 场景中陈设与道具的具体作用
第三节 影视作品中道具、陈设的符号形式和其造型意义
第四节 动画片道具或陈设的设计
第五章 动画场景的空间构成
第一节 平面构成的概念
第二节 “形”的基本要素
第三节 形式美的法则
第四节 动画片中场景空间的塑造手法
第六章 镜头会说话
第一节 镜头
第二节 景别
第三节 利用场面调度交代场景
第七章 场景设计图
第一节 场景设计图简述
第二节 景设计建筑图中的平面图、立面图及剖面图
第三节 场景与透视
第四节 场景效果图
参考文献

编辑推荐

《"十二五"全国高校动漫游戏专业骨干课程推荐教材:动画场景设计》对动画场景设计的概念、作用和功能,动画场景的色彩设计,光影魅力,场景设计中的环境陈设及道具,动画场景的空间构成,镜头感以及场景设计图的概念、绘制方法进行了介绍。在随书光盘中,除所需视频外,还加入了第八章动画场景设计图赏析,使读者能够更直观地了解场景图的绘制过程。

作者简介

本书对动画场景设计的概念、作用和功能,动画场景的色彩设计,光影魅力,场景设计中的环境陈设及道具,动画场景的空间构成,镜头感以及场景设计图的概念、绘制方法进行了介绍。在随书光盘中,除所需视频外,还加入了第八章动画场景设计图赏析,使读者能够更直观地了解场景图的绘制过程。

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精彩短评 (总计3条)

  •     好书啊~
  •     还不错哦,就是纸差了点
  •     讲的比较详细,对场景的表达感受很多
 

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